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Reçu aujourd’hui — 20 janvier 2026 Informaticien.be

Test Assassin's Creed Shadows (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie

20 janvier 2026 à 17:31
Après des dizaines d'années d'expérience, il a fallu beaucoup de temps à Assassin's Creed pour s'imposer comme l'une des franchises de jeux légendaires de l'histoire de l'industrie du jeu moderne. Depuis sa première sortie en 2007, le jeu est devenu non seulement une itération principale, mais une identité irremplaçable pour Ubisoft. Pour les fans fidèles qui ont suivi la série depuis le début, le voyage avec la franchise a été une expérience profondément immersive. Au fil du temps, Assassin's Creed a subi une transformation étonnante dans divers aspects, du côté de l'histoire aux changements dans ses mécanismes de jeu, à partir de l'âge d'or d'Assassin's Creed à l'époque d'Altair et d'Ezio, jusqu'à sa préquelle historique à l'époque de Bayek et Eivor. Cette année, Ubisoft ramène la dernière itération principale de la série Assassin's Creed , Assassin's Creed Shadows , où nous pouvons enfin incarner un Assassin dans un cadre historique que les fans attendaient, à savoir le Japon féodal. Cependant, le voyage de Shadows n'a pas été facile et a été rempli de controverses, car il incluait Yasuke comme l'un de ses personnages principaux, ce qui était considéré comme ne représentant pas fidèlement l'histoire japonaise. Cela a obligé Ubisoft à reporter la date de sortie pendant une période assez longue, à savoir de la sortie initialement prévue en novembre 2024 à mars 2025. (Lire la suite)

WhisperPair : La faille qui permet d’espionner des écouteurs en un temps record

20 janvier 2026 à 17:21
La découverte de WhisperPair , une vulnérabilité affectant les casques Bluetooth de plusieurs marques, menace un grand nombre d'utilisateurs et nous rappelle un aspect souvent négligé : la sécurité des accessoires que nous utilisons au quotidien. Des chercheurs de l'Université de Louvain , en Belgique, ont en effet analysé le mécanisme d'appairage et ont détecté une faille qui permet à un inconnu de prendre le contrôle de l'accessoire en quelques secondes . Cette vulnérabilité affecte les produits utilisant Google Fast Pair , le système qui facilite l'appairage via Bluetooth Low Energy . Ce mécanisme reconnaît automatiquement les accessoires compatibles et les associe au compte Google de l'utilisateur . Le problème survient lorsque le casque ne vérifie pas si la demande de synchronisation arrive en mode appairage . De nombreux modèles n'effectuent pas cette vérification ou l'effectuent de manière incomplète, ce qui permet l'utilisation d'appareils non autorisés. Dans ce cas de figure, un pirate peut connecter les écouteurs à son appareil, tel qu'un ordinateur portable, sans aucune confirmation du propriétaire des écouteurs. L'accessoire répond à la demande et établit la connexion, tandis que le propriétaire légitime perd le contrôle sans s'en rendre compte. Une fois l'accès obtenu, l'attaquant peut diffuser du son , régler le volume ou activer le microphone sur les modèles compatibles. La seule restriction est de rester à moins de 14 mètres de la victime. La faille ne se limite pas au contrôle du casque. Certains modèles intégrant Google Find Hub deviennent un outil potentiel de géolocalisation . Si un accessoire n'est pas encore connecté à un appareil Android, un pirate peut l'associer à son compte et exploiter les données des appareils à proximité pour suivre ses déplacements . Les notifications de suivi indésirables n'offrent pas de protection immédiate. Le système signale la présence d'un appareil étranger, mais attribue l'alerte à l'appareil de la victime, ce qui peut facilement prêter à confusion (même si nous nous trouvons dans des cas extrêmes). Selon les chercheurs, la présence de cette vulnérabilité dans des produits certifiés suggère un défaut systémique dans le processus d'examen Google Fast Pair , qui n'a pas permis d'identifier cette faiblesse ni lors de la mise en œuvre ni lors de la validation. Le problème est connu depuis août 2025 , date à laquelle Google l'a classé sous la référence CVE-2025-36911 , mais des questions subsistent quant à l'efficacité des mises à jour publiées. Plusieurs fabricants ont publié une mise à jour logicielle , mais tous les appareils vulnérables ne sont pas encore concernés. Parmi les marques touchées figurent Sony , Jabra , JBL , Marshall , Xiaomi , Nothing , OnePlus , Soundcore , Logitech et Google . Cependant, cette technique présente des limites : elle nécessite une proximité immédiate et doit être exécutée rapidement. Les accessoires les plus récents intègrent des boutons physiques pour activer le mode appairage , souvent accessibles uniquement lorsque les écouteurs sont dans leur étui, ce qui rend difficile toute intervention discrète. De nombreuses applications dédiées affichent également les appareils actuellement connectés à l'accessoire, une vérification utile pour repérer les comportements suspects. Les produits de la même marque peuvent s'appairer presque instantanément même sans Fast Pair, mais la connexion peut ne pas aboutir lorsque les écouteurs sont dans leur étui fermé . Toutefois, si le jumelage illicite a eu lieu précédemment, il est toujours possible de localiser l'accessoire via Find Hub , à condition qu'il soit allumé et compatible. Les utilisateurs Apple qui utilisent des accessoires compatibles avec Fast Pair sans les connecter à un compte Google courent un risque accru. Ceux qui ont déjà synchronisé leurs écouteurs, mis à jour l'application et installé le dernier firmware ne courent aucun risque supplémentaire. (Lire la suite)

Google va simplifier le transfert de données de Safari à Chrome

20 janvier 2026 à 15:21
Google prépare une nouvelle fonctionnalité pour Chrome sur iOS qui facilitera le passage de Safari à Chrome sans passer par un ordinateur. Cette solution vise à simplifier le transfert de données directement vers l'iPhone, une opération jusqu'ici complexe en raison du système de protection des données d'Apple. Safari Import permettra aux utilisateurs de Google Chrome de transférer des données d'un navigateur à un autre sur iOS. Cet outil a été repéré dans la version bêta de Chrome, via la fonction « Exporter les données de navigation ». Pour utiliser cette nouvelle solution, les utilisateurs doivent d'abord exporter leurs données depuis Safari. Pour ce faire, accédez aux réglages de Safari, sélectionnez l'option « Exporter les données de navigation », choisissez les éléments à transférer et enregistrez-les dans un fichier ZIP dans le dossier Téléchargements. Chrome guide ensuite l'utilisateur tout au long du processus d'importation. À cette étape, il peut choisir les données à transférer : mots de passe, favoris, historique de navigation et informations de carte bancaire. Les données importées sont enregistrées dans le compte Google de l'utilisateur. Une fois le transfert terminé, Chrome affiche un message d'avertissement indiquant que le fichier de données Safari contient des informations privées. Les utilisateurs ont également la possibilité de supprimer le fichier de leur appareil, ce qui réduit le risque de laisser des données sensibles sur place. Ce nouvel outil est actuellement intégré à la version bêta de Chrome pour iOS, ce qui laisse penser qu'il pourrait être déployé dans une prochaine mise à jour publique du navigateur. Si cette fonctionnalité est intégrée à la version stable, elle pourrait considérablement simplifier le changement de navigateur sur iPhone, une opération qui, jusqu'à présent, nécessitait souvent l'utilisation d'un ordinateur ou une restauration manuelle des données. (Lire la suite)

La plateforme européenne « W » se veut une réponse au fléau de la désinformation

20 janvier 2026 à 15:19
Lors du Forum économique mondial de Davos de cette année, le lancement d'une nouvelle plateforme de médias sociaux baptisée « W » a été annoncé. Cette initiative se veut une réponse européenne aux problèmes de désinformation et de bots qui affectent les sites américains comme X et Facebook. Les créateurs de la plateforme privilégient la vérification de l'identité des utilisateurs, l'élimination des robots et le stockage des données exclusivement sur des serveurs européens. Cette approche fait clairement référence aux préoccupations croissantes concernant la protection de la vie privée et l'influence des entreprises technologiques étrangères sur le débat public européen. Le choix de Davos comme lieu de lancement n'est pas fortuit. Depuis deux ans, le Forum économique mondial considère la désinformation comme la principale menace à court terme pour le monde. Parallèlement, en coulisses, un débat anime depuis longtemps la question de la souveraineté numérique européenne : le continent ne dispose d'aucune plateforme sociale ou numérique d'envergure, laissant ainsi les infrastructures d'information critiques entre les mains des géants américains et chinois. Le projet « W » a-t-il une chance de succès ? L’histoire montre que les tentatives européennes de concurrencer les géants du numérique se sont soldées par un échec. La Commission européenne elle-même a essayé de lancer ses propres instances communautaires, mais le projet a été abandonné au bout de deux ans. Les décisions controversées récentes de Meta et d'Elon Musk concernant la modération des contenus, le pouvoir croissant de la loi européenne sur les droits numériques ( DSA ) et les tensions géopolitiques grandissantes ouvrent la voie à des alternatives. Le succès de « W » dépend de sa capacité à attirer une masse critique d'utilisateurs… et cela, de prime abord, semble presque impossible. Mais il est intéressant de suivre son évolution. (Lire la suite)

L'ère de Photoshop touche à sa fin. Les investisseurs fuient en masse.

20 janvier 2026 à 15:17
Pendant des décennies, Photoshop a été synonyme de graphisme professionnel. Quiconque s'adonnait à la conception, à la retouche photo ou à la création de contenu visuel utilisait tôt ou tard le produit phare d'Adobe. Cette époque touche clairement à sa fin, du moins aux yeux des investisseurs boursiers. L'action Adobe a perdu plus de 30 % de sa valeur au cours de l'année écoulée. L'entreprise restera déficitaire dans trois ans, une situation rare parmi les grandes entreprises technologiques. À titre de comparaison, sur la même période, Palantir a vu son cours bondir de plus de 2 300 %, NVIDIA de 953 % et Google de 264 %. Le marché démontre clairement que l'avenir appartient aux entreprises proposant des solutions basées sur l'IA, et non aux développeurs de logiciels traditionnels. Le problème d'Adobe, c'est que ses produits sont particulièrement vulnérables à l'automatisation par l'intelligence artificielle. Il y a quelques années encore, pour obtenir des graphismes professionnels pour une publicité, un dépliant ou un site web, il fallait maîtriser Photoshop ou faire appel à un graphiste. Aujourd'hui, il suffit de saisir quelques mots dans ChatGPT, Microsoft Copilot ou Google Gemini pour obtenir une image correcte. Bien sûr, la qualité des graphismes générés n'est pas comparable à celle d'un graphiste professionnel, mais elle est suffisante pour la plupart des applications professionnelles. De plus en plus d'entreprises, y compris de grandes sociétés, abandonnent les coûteuses licences Adobe au profit de solutions d'IA rapides et abordables. Adobe a tenté de relever ces défis en créant son propre générateur d'images, Firefly. Cependant, les résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes. Des banques d'investissement, dont Goldman Sachs, ont abaissé la recommandation sur le titre Adobe. Les analystes prévoient que les outils d'IA deviendront de plus en plus performants et que des logiciels comme Photoshop deviendront superflus pour la plupart des utilisateurs. Adobe a tenté de sauver ses actifs en rachetant son concurrent Figma, mais l'opération a été bloquée par les autorités de régulation. Parallèlement, Figma et Canva proposent des outils plus simples et plus abordables, mieux adaptés à l'ère de l'intelligence artificielle. De plus, les jeunes générations s'attendent à ce que la conception graphique soit rapide et intuitive. Pour elles, Photoshop, avec sa complexité d'apprentissage, peut sembler une relique du passé. (Lire la suite)

RPCS3 permet de faire tourner plus de 70 % des jeux PlayStation 3 sur PC.

20 janvier 2026 à 15:15
L'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques. Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir. (Lire la suite)

NVIDIA se prépare à lancer des processeurs ARM.

20 janvier 2026 à 15:14
NVIDIA prévoit de lancer cette année des processeurs pour ordinateurs portables grand public basés sur l'architecture ARM, baptisés N1 et N1X, qui devraient dominer la plateforme Windows on ARM. Les discussions autour d'un processeur NVIDIA grand public circulent depuis l'année dernière, suite aux rumeurs concernant l'intention de l'entreprise d'utiliser ARM pour créer un système sur puce (SoC) pour ordinateur portable. Cependant, le projet a apparemment été retardé et le DGX Spark, équipé du processeur GB10, a été lancé à sa place. Désormais, selon un article de DigiTimes, le processeur N1X sera disponible dans les ordinateurs portables dès le premier trimestre de cette année, avec une commercialisation prévue au deuxième trimestre, ce qui indique la sortie imminente des premières solutions grand public du géant de l'IA. Le concept d'une plateforme ARM grand public s'inscrit parfaitement dans la stratégie de NVIDIA visant à couvrir l'ensemble de l'écosystème de l'IA. L'entreprise ambitionne en effet d'offrir des performances IA de pointe avec les N1 et N1X, les positionnant ainsi comme une plateforme haut de gamme pour le calcul IA. Concernant les spécifications, on sait seulement que les futurs processeurs ARM seront gravés en 3 nm par TSMC et présenteront une configuration similaire à celle du processeur GB10. Cela signifie que l'entreprise privilégiera l'efficacité énergétique et la capacité à exécuter des technologies basées sur l'IA plutôt que des performances extrêmes. Il sera intéressant de voir cette puce en action. (Lire la suite)

ASUS quitte le marché des smartphones.

19 janvier 2026 à 23:17
Dans une interview accordée au magazine taïwanais Inside, Jonney Shih, président d'ASUS, a déclaré que l'entreprise mettait progressivement fin à la production de smartphones, entraînant ainsi l'arrêt des gammes Zenfone et ROG Phone. Il a précisé qu'ASUS ne commercialiserait plus de nouveaux modèles de téléphones portables à l'avenir. Toutefois, il n'a pas totalement exclu un éventuel retour, indiquant que l'entreprise adoptait une approche proactive et continuerait d'assurer le support de ses utilisateurs de smartphones. Il est à noter que les smartphones de marque ASUS n'ont pas suscité un grand intérêt ces derniers temps, à commencer par le Zenfone 10 compact, sorti en 2023, tandis que la série ROG Phone restait la référence en matière de smartphones gaming haut de gamme. En 2025, la société n'a commercialisé que deux appareils sur le marché des smartphones : le Zenfone 12 Ultra, imposant mais peu performant, et le ROG Phone 9 FE. Ces deux smartphones n'ont jamais été disponibles aux États-Unis, ce qui a considérablement impacté leurs ventes mondiales, et il est difficile de les qualifier de best-sellers. De plus, il convient de souligner que des rumeurs concernant le retrait de l'entreprise du marché des smartphones circulent depuis des années. En effet, le constructeur ne peut se targuer de volumes de vente impressionnants et il lui est difficile de devancer ses concurrents. Par conséquent, ASUS semble avoir décidé de concentrer ses efforts sur des secteurs plus rentables, potentiellement plus profitables à l'avenir que les smartphones. (Lire la suite)

L'iPhone 18 Pro sera entièrement compatible avec la 5G par satellite.

19 janvier 2026 à 23:16
La fonction Appel d'urgence de l'iPhone 14, qui utilise la communication par satellite, s'est révélée indispensable. Plus impressionnant encore, malgré les mentions légales d'Apple concernant un essai gratuit de deux ans, l'entreprise n'a encore rien facturé aux utilisateurs. De plus, selon les dernières rumeurs, le géant de Cupertino s'apprête à aller encore plus loin : les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max pourraient être les premiers smartphones compatibles avec la 5G par satellite. Malheureusement, la source ne précise pas ce que signifie exactement la 5G par satellite pour les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, mais au lieu d'Appel d'urgence, la fonction pourrait s'appeler « 5G par satellite ». Il s'agit de technologies fondamentalement différentes, et cette initiative d'Apple place la barre très haut, ouvrant de nouvelles perspectives de communication dans les zones sans couverture cellulaire. Actuellement, l'appel d'urgence est limité aux SMS et nécessite un ciel dégagé pour qu'un appareil compatible puisse se connecter directement aux satellites en orbite basse. Avec la « 5G par satellite », l'iPhone 18 offrira une connectivité quotidienne qui ne se limitera plus aux SMS et s'étendra aux services voix et données. La question qui se pose est bien sûr le coût de cette fonctionnalité, les communications par satellite étant nettement plus onéreuses que les communications cellulaires. Cependant, il s'agit d'un avantage considérable par rapport à la concurrence qui ne propose pas cette option. (Lire la suite)
Reçu hier — 19 janvier 2026 Informaticien.be

Microsoft teste une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité.

19 janvier 2026 à 17:54
Microsoft envisagerait une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité, permettant aux joueurs de profiter d'une heure de jeu publicitaire par session. Cette information a été rapportée par Windows Central . L'annonce se base sur les observations de joueurs ayant aperçu une notification correspondante. Cette version serait disponible indépendamment du Xbox Game Pass, actuellement requis pour accéder à Xbox Cloud Gaming. Face au déclin des ventes de consoles, Microsoft explore des sources de revenus alternatives. L'introduction de cette formule publicitaire n'a pas encore été confirmée officiellement. (Lire la suite)

Marathon : Bungie annonce la date de sortie et dévoile toutes les éditions, y compris une riche édition collector.

19 janvier 2026 à 16:52
Bungie a dévoilé Marathon , annonçant sa date de sortie ( suite à la fuite sur Xbox ) et détaillant toutes les éditions disponibles au lancement, dont une édition collector pour les fans les plus fervents. La nouvelle bande-annonce de gameplay présente Gantry, un agent de la faction MIDA, l'un des personnages que vous rencontrerez sur Tau Ceti, offrant un aperçu plus précis de l'identité et des ambitions du projet. Les précommandes sont désormais ouvertes sur toutes les plateformes compatibles. Marathon s'articule autour d'un univers narratif qui se dévoile à travers des factions et des contrats. Les six factions possèdent chacune des agents, des objectifs et des rivalités différents, et l'accomplissement des missions pour chacune d'elles révélera progressivement l'histoire de la planète Tau Ceti. Le récit ne se contente pas d'être raconté, il est exploré : des enregistrements audio et textuels perdus, des graffitis énigmatiques, des systèmes abandonnés et des objets narratifs alimentent le Codex, consultable même en dehors des parties. Bungie a également annoncé le casting vocal anglais, qui comprend plusieurs personnalités de renom du jeu vidéo et du divertissement. Dès sa sortie, le jeu proposera des dialogues entièrement localisés dans toutes les langues prises en charge, et des doublages supplémentaires seront disponibles ultérieurement. Ceci confirme l'objectif de créer un univers cohérent et vivant où histoire et gameplay s'entremêlent. UbNhSVj6WZM Concernant les éditions, l'Édition Standard donne accès à toutes les mises à jour de gameplay de l'An 1, telles que les cartes, les événements et les coques de Runner, ainsi qu'aux bonus de précommande : éléments cosmétiques d'armes, emblèmes et récompenses liées à Destiny 2 via un compte Bungie.net. L'Édition Deluxe ajoute tout le contenu de l'Édition Standard et propose un Pass Récompenses Premium, 200 jetons SILK et une série d'éléments cosmétiques exclusifs pour les armes et les coques de Runner sur le thème de Déclin Nocturne. En plus des versions numériques, Bungie a également dévoilé l'Édition Collector Marathon, offrant une expérience de déballage premium inspirée du scénario du jeu. Elle contient une statuette à l'échelle 1/6 du Corps du Coureur Voleur, une figurine WEAVEworm de collection, un écusson brodé, des cartes postales et des récompenses numériques supplémentaires. Cette édition est disponible à l'achat sur la boutique Bungie. Marathon sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec une compatibilité multiplateforme complète (jeu et sauvegarde). Bungie a également remercié la communauté pour sa participation aux tests qui ont débuté en avril dernier et a annoncé que de plus amples informations sur la période d'essai ouverte à venir seront communiquées prochainement. Tau Ceti se prépare par ailleurs à accueillir de nouveaux joueurs. (Lire la suite)

Jeux et mods cosys pour l'hiver sur Opera GX

19 janvier 2026 à 16:26
L'hiver est la saison idéale pour savourer un thé chaud, se blottir sous une couverture douillette et jouer à des jeux réconfortants. Le navigateur de jeu Opera GX, propose à ses utilisateurs de plonger dans un univers de jeux chaleureux et à personnaliser leur interface grâce à des mods, pour une expérience encore plus cosy. Avec plus de 10 000 jeux GX uniques, jouables directement dans le navigateur et développés par la communauté ainsi que des développeurs indépendants, Opera invite à la détente lorsque le froid s'installe. Simulation de jardinage, aventures félines ou jeux de gestion paisibles : Opera GX a de quoi satisfaire tous les goûts et ceux qui souhaitent profiter de l'hiver dans un cocon de douceur. Pas besoin de télécharger quoi que ce soit, en dehors de Opera GX : il suffit d’ouvrir son navigateur, cliquer sur les jeux et d’en profiter, même sur mobiles ! 4 jeux cosy disponibles sur Opera GX : - Idle Farm : une simulation de campagne paisible qui permet aux joueurs de cultiver leur propre ferme. Les villageois travaillent, les récoltes prospèrent et le rythme simple de la vie à la ferme apporte une joie tranquille. - Leaf Blower Revolution : une expérience de jeu mitonnée au pixel, où les joueurs nettoient une pelouse recouverte de feuilles mortes. Une musique douce et des mécaniques de jeu sans prise de tête créent une atmosphère de détente et de calme. - La Dernière Aventure de Kitty : un conte d'arcade fantaisiste où les joueurs planent dans des cieux oniriques aux côtés d'un chat pilote audacieux. Des combats amusants et une histoire touchante se mêlent dans un monde joyeusement chaotique. Proposé en démo gratuite, le jeu complet est disponible au prix de 4,99 $. - Botanica : un jeu de plateforme 2D dessiné à la main qui emmène les joueurs dans un voyage serein au cœur de la nature. Avec sa bande-son douce et son rythme apaisant, il offre une aventure à la fois charmante et gratifiante. Ce jeu est une démo ; le jeu complet est disponible au prix de 9,99 $. Sur Opera GX, les utilisateurs peuvent personnaliser leur navigateur à leur guise : image de fond, icônes, sons d’ouverture et de fermeture des onglets, clavier, musique… Ces options permettent à chacun de créer l’ambiance idéale selon son humeur et ses activités. Voici quelques idées de personnalisations qui réchaufferont les cœurs et les écrans : - Un voyage à la découverte de paysages enneigés avec Winter Rails, accompagné d'une musique envoûtante, de sons de clavier discrets et de quelques bruits de train lors des interactions avec le navigateur. - Le bruissement des feuilles, le vol des oiseaux migrateurs et l'apparition de chats mignons transforment les navigateurs en une oasis automnale grâce au mod Autumn Whisper. Ce mod propose une image de fond immersive, des sons de clavier et d'interaction, ainsi qu'une bande-son originale. - Le mod Lofi Chill apporte une ambiance relaxante aux navigateurs grâce à un nouveau fond d'écran, des rythmes lofi apaisants et des sons de clavier assortis. Idéal pour les douces soirées d’hiver. - Le mod Cozy, comme son nom l'indique, propose une navigation détendue ou des jeux confortables grâce à un fond d'écran dédié, une musique relaxante et de nouveaux sons pour les touches et les interactions. - Le mod Capybara Party, c’est une adorable image de fond, une bande-son entraînante et des bruits de clavier irrésistibles. Il permet aux utilisateurs de s'immerger dans l'univers charmant et paisible des capybaras. (Lire la suite)

Interdire les réseaux sociaux aux enfants pourrait devenir une norme mondiale

19 janvier 2026 à 16:25
L'Australie a interdit l'utilisation des réseaux sociaux aux moins de 16 ans, et d'autres pays envisagent des réglementations similaires . Le Royaume-Uni pourrait être le prochain : la Chambre des Lords vote cette semaine sur un amendement à la loi sur la protection de l'enfance visant à instaurer une interdiction comparable. La loi australienne, entrée en vigueur le 10 décembre, concerne les principales plateformes de médias sociaux, dont TikTok, Instagram, YouTube, X et Reddit. Les entreprises technologiques sont tenues de mettre en place des systèmes de vérification de l'âge, sous peine d'amendes pouvant atteindre 49,5 millions de dollars australiens (environ 32 millions de dollars américains). Les réactions à l'interdiction australienne sont mitigées. Reddit a intenté un procès, arguant que la nouvelle loi restreint excessivement les discussions politiques en ligne. Meta a exhorté le gouvernement australien à reconsidérer sa décision, tandis que la plateforme X a explicitement déclaré dans un message aux utilisateurs qu'il ne s'agissait pas d'un choix de leur part, mais d'une obligation légale. Malgré la résistance des géants de la tech, la tendance législative semble claire. La France, le Danemark, l'Espagne, l'Allemagne, l'Italie et la Grèce envisagent des législations similaires. Aux États-Unis, une interdiction nationale est improbable, mais certains États, comme la Californie et le Texas, travaillent à l'élaboration de leurs propres réglementations pour 2026. Le Premier ministre britannique, Keir Starmer, a publiquement soutenu l'interdiction, affirmant qu'elle était nécessaire pour mieux protéger les enfants des réseaux sociaux. Il a admis examiner les solutions australiennes et envisager toutes les options, y compris des restrictions pour les moins de 16 ans et une limitation du temps d'écran pour ces mêmes enfants. L'association Smartphone Free Childhood, qui milite pour limiter l'accès des enfants aux smartphones, a envoyé cette semaine plus de 100 000 courriels aux députés britanniques pour les inciter à protéger le bien-être des enfants. Les experts estiment que si cette interdiction devenait une norme mondiale, elle réduirait la pression des pairs sur les adolescents. Actuellement, les jeunes se sentent obligés d'utiliser les plateformes parce que leurs amis le font. Une modification de la loi pourrait rompre ce cercle vicieux et permettre aux jeunes de renouer des liens dans le monde réel. (Lire la suite)

Test Mortal Kombat 1 (PS5) - Le grand retour à la spectacularisation des combats

19 janvier 2026 à 15:44
La saga consacrée au tournoi le plus meurtrier de tous a toujours proposé une volonté de fictionner, plus que d'autres titres, l'histoire des différents personnages. Cependant, au fil des années, ce que nous avons pu constater, c'est que l'immensité d'un casting aussi varié rendait difficile la mise en cohérence de l'histoire. Le besoin de plaire aux fans avec la présence de tel ou tel personnage se heurtait au besoin des scénaristes de faire mourir un ou plusieurs personnages dans le chapitre concerné. Le choix fait à la fin de Mortal Kombat 11 semblait préparer le terrain pour un redémarrage en douceur de la saga qui garantirait également plus de liberté au récit. Bien que le nom du jeu et les mécanismes de jeu puissent également laisser penser que cela a été fait, sur le plan narratif, Mortal Kombat 1 est en tous points une suite du précédent et l'astuce utilisée était certes astucieuse mais aussi plutôt infructueuse dans la réalisation de son objectif. Attention, ce n'est pas une mauvaise histoire, mais plutôt une histoire tordue qui finit par se replier sur elle-même, faisant des choix plutôt surréalistes et banals. Le secret de Polichinelle est en fait confronté à l'expédient éculé du multivers. Des variantes et des versions de personnages appartenant à différentes chronologies se rencontrent, créant la destruction et la mort jusqu'à la résolution rapide du danger grâce aux actes héroïques d'un personnage aidé par un allié d'une autre dimension. En bref, l’intrigue des 10 derniers films Marvel, du récent film oscarisé record et les trois quarts du récit de divertissement pour 2022-2023. Le problème, cependant, n'est pas l'originalité, mais plutôt le fait qu'en termes de mordant, l'histoire de Mortal Kombat 1 a rarement réussi à nous garder scotchés à l'écran et en effet, à certaines occasions, nous aurions préféré le temps de narration. des événements à raccourcir. (Lire la suite)

Android modifie le Sideloading : l’installation d’APK sera plus complexe. C’est intentionnel.

19 janvier 2026 à 14:19
Ces derniers jours, Google a confirmé l'arrivée d'un processus de Sideloading plus complexe sur Android , après que certaines chaînes de caractères trouvées sur le Play Store aient attiré l'attention d'utilisateurs plus expérimentés. Cette nouvelle fonctionnalité introduit un processus d'installation dit « à friction élevée » , conçu pour sensibiliser aux risques associés aux applications provenant de développeurs non vérifiés . Google a réagi directement à ces signalements par le biais d'un commentaire de Matthew Forsyth , responsable de l'expérience développeur Google Play . Forsyth évoque un véritable mécanisme de responsabilisation , un niveau de responsabilité qui ne vise pas à bloquer l'installation, mais plutôt à mieux expliquer les étapes comportant des risques potentiels. Les utilisateurs plus avancés pourront toujours choisir l' option « Installer sans vérification » , mais ce chemin comprendra des étapes supplémentaires conçues pour vous aider à mieux comprendre les implications de ce choix. Dans les dernières versions du Play Store, de nouveaux avertissements apparaissent déjà, soulignant la nécessité d'une connexion internet , la présence d' une vérification par le développeur et les risques potentiels, tout en maintenant la possibilité de poursuivre l'utilisation. La question essentielle est de savoir jusqu'où Google poussera cette approche complexe . Rien n'indique pour l'instant qu'un ordinateur ou des outils externes seront nécessaires, et le processus reste entièrement gérable depuis l'appareil. L’installation d’applications provenant de sources non officielles reste possible, mais avec un plus grand nombre d’ avertissements et de confirmations , que Google présente comme des outils de sensibilisation aux risques . Pour Android, qui a toujours fait de l'ouverture une caractéristique structurelle de son logiciel, la manière dont ce processus évoluera déterminera dans quelle mesure cette ouverture restera accessible en pratique. Au final, tout changement qui ajoute des frictions risque de se transformer en une petite épreuve de patience , et sur Android, la frontière entre protection et agacement est toujours très mince. (Lire la suite)

ChatGPT change à jamais : le forfait Go arrive et (malheureusement) la publicité.

19 janvier 2026 à 14:15
Après un lancement initial en Inde et une extension à 170 pays , OpenAI rend ChatGPT Go disponible dans tous les pays où il est présent . L'abonnement est désormais également disponible en Europe au prix de 8 euros par mois . L’offre se structure ainsi en trois niveaux distincts : Go , Plus et Pro . Les prix, convertis en euros, sont de 8 euros pour Go, 23 euros pour Plus et 229 euros pour Pro. Par rapport à la version gratuite, Go inclut des fonctionnalités supplémentaires visant à réduire les limitations actuelles et à rendre l'utilisation quotidienne du modèle plus fluide. - 10 fois plus de messages que le forfait gratuit - Plus de possibilités de télécharger des fichiers et de générer des images - Accès ininterrompu au modèle GPT‑5.2 Instant - Une mémoire plus grande pour des conversations plus longues. OpenAI introduit une deuxième nouveauté : l’expérimentation de la publicité dans les versions gratuite et Go aux États-Unis. L’entreprise précise que les formules Plus , Pro , Business et Enterprise resteront entièrement exemptes de publicité. Lors des tests, des publicités s'afficheront en bas des réponses contenant du contenu sponsorisé en lien avec la conversation. Chaque publicité sera clairement identifiée , séparée du texte généré et accompagnée d'outils permettant de localiser son origine ou de la supprimer. Durant cette phase expérimentale, OpenAI ne diffusera pas de publicités aux utilisateurs mineurs ni dans les conversations abordant des sujets sensibles ou réglementés, tels que la santé, la santé mentale ou la politique. L'entreprise souligne également que les conversations ne sont pas partagées avec les annonceurs et que les parrainages ne modifient en aucune façon les réponses du modèle, établissant ainsi une distinction claire entre le contenu généré et le contenu publicitaire. Les tests n'ont pas encore commencé : OpenAI annonce un lancement « dans les prochaines semaines », limité aux utilisateurs américains connectés disposant d'un abonnement gratuit ou Go. (Lire la suite)

Les États-Unis menacent d'imposer des droits de douane de 100 % sur la mémoire DRAM

19 janvier 2026 à 14:13
Le marché mondial des DRAM est déjà confronté à de graves problèmes d'approvisionnement, et la situation pourrait rapidement s'aggraver considérablement. L'administration américaine a annoncé l'instauration de droits de douane de 100 % sur les DRAM fabriquées hors des États-Unis. L'objectif est d'inciter la production à se relocaliser aux États-Unis et de renforcer l'industrie nationale des semi-conducteurs. Le gouvernement américain poursuit depuis longtemps une stratégie constante de renforcement de la production technologique locale. Le slogan « Fabriqué aux États-Unis » est devenu le fondement d'une nouvelle politique industrielle, dans le cadre de laquelle des géants de la technologie tels qu'Apple, NVIDIA et Intel ont annoncé des investissements de plusieurs milliers de milliards de dollars. Or, l'administration américaine se concentre désormais directement sur le marché de la mémoire vive (RAM). C'est la première fois que les autorités du pays ciblent aussi explicitement les producteurs de mémoire vive (DRAM), considérant ce secteur comme essentiel à la sécurité technologique du pays. Lors de la cérémonie d'inauguration de la nouvelle usine Micron dans l'État de New York, le secrétaire au Commerce américain, Howard Lutnick, a clairement exprimé les intentions du gouvernement. Interrogé par un journaliste, il a déclaré sans ambages que les fabricants de mémoire n'avaient que deux options : soit payer un droit de douane de 100 %, soit délocaliser leur production aux États-Unis. En pratique, cela exerce une pression énorme sur des entreprises comme SK Hynix et Samsung, qui produisent actuellement leurs puces DRAM principalement en Corée du Sud et dans d'autres régions d'Asie. Délocaliser leur production aux États-Unis leur permettrait d'éviter complètement les nouveaux droits de douane, mais cela engendrerait des coûts considérables et un investissement pluriannuel. La décision du gouvernement américain n'est pas le fruit du hasard. L'essor de l'intelligence artificielle a engendré une hausse sans précédent de la demande en mémoire, qu'il s'agisse de DRAM traditionnelle ou de solutions spécialisées pour centres de données. Les pénuries sur le marché se font de plus en plus sentir, et les interventions politiques qui s'ensuivent ne font qu'accroître l'incertitude. Dans un monde où la production de semi-conducteurs est devenue un enjeu de rivalité géopolitique, les États-Unis souhaitent sécuriser l'accès à ces composants clés sur leur territoire, quitte à subir de nouvelles hausses de prix. SK Hynix a récemment annoncé un investissement de 4 milliards de dollars dans une usine à West Lafayette, dans l'Indiana. Le problème est que cette usine est destinée à la recherche et au développement de technologies d'encapsulation 2.5D avancées, et non à la production de masse de DRAM. Avec la nouvelle réglementation, cela pourrait ne pas suffire à éviter les droits de douane. Micron, en tant qu'entreprise américaine, bénéficie d'une position privilégiée et coopère activement avec l'administration américaine pour reconstruire le secteur national de la mémoire. Bien que Samsung possède d'importantes usines de semi-conducteurs aux États-Unis, elle n'y produit actuellement pas de DRAM, ce qui soulève également des questions quant à son avenir. La nouvelle politique tarifaire n'affectera pas seulement les géants sud-coréens. Les entreprises taïwanaises telles que Nanya Technology et Winbond Electronics, acteurs majeurs du marché de la DRAM, pourraient également se voir imposer des droits de douane de 100 % si elles décident de ne pas implanter leur production aux États-Unis. Ceci illustre la volonté des États-Unis d'exercer une pression sur l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement mondiale en mémoire, indépendamment du pays d'origine du fabricant. Si les droits de douane annoncés entrent en vigueur, l'impact sur les marchés grand public et professionnels pourrait être considérable. Les prix de la RAM augmentent déjà rapidement, et des droits de douane supplémentaires risquent d'aggraver la crise actuelle et de faire grimper les prix. (Lire la suite)

Microsoft Edge 144 est maintenant disponible : nouvelles fonctionnalités, améliorations des performances et correctifs

19 janvier 2026 à 14:12
Microsoft a publié la version stable d'Edge 144, qui apporte non seulement des correctifs, mais aussi de nouvelles fonctionnalités. Il ne s'agit pas d'une mise à jour révolutionnaire, mais plutôt d'une évolution progressive avec des améliorations mineures. L'un des changements les plus notables est la simplification du masquage du bouton Copilot dans la barre d'outils. Un simple clic droit sur l'icône et la sélection de l'option « Masquer » vous mèneront aux paramètres, où vous pourrez activer ou désactiver rapidement l'affichage de Copilot. Plus besoin de naviguer dans les menus. Microsoft a également modifié les paramètres de performance. Le « Mode efficacité » est renommé « Économiseur d'énergie » afin de mieux refléter sa fonction. Le mode de jeu PC est renommé « Optimisation pour les jeux PC ». Les fonctionnalités restent similaires, mais ces nouveaux noms visent à les rendre plus conviviales. Edge 144 introduit un nouveau moteur WebGL pour Windows. Sur les ordinateurs dépourvus de carte graphique, le navigateur utilise désormais le framework WARP au lieu de SwiftShader, qui n'est plus pris en charge. Ce changement concerne principalement les machines virtuelles et les environnements sans interface graphique. Sur les systèmes non Windows, un GPU physique n'est plus requis pour la prise en charge de WebGL. Le fonctionnement de la saisie semi-automatique a également été modifié. Lorsque vous saisissez une adresse, Edge vous demande désormais si vous souhaitez enregistrer les données pour des suggestions ultérieures. Ceci afin de réduire les saisies accidentelles et d'organiser la liste de saisie semi-automatique. Sur les ordinateurs Windows, la recherche visuelle est accessible depuis la barre de recherche Edge. Les utilisateurs peuvent envoyer une image à Bing Visual Search pour reconnaître des objets, copier ou traduire du texte, trouver des produits, des recettes, des lieux ou obtenir plus d'informations à partir de l'image. Microsoft annonce également des changements pour les utilisateurs professionnels. À partir d'Edge 145, le navigateur affichera une page « Nouveautés » lors du premier lancement suivant une mise à jour majeure. Les administrateurs pourront activer ou désactiver cette fonctionnalité via des stratégies de sécurité. Edge 144 inclut également des correctifs de sécurité et résout un bug qui provoquait le plantage du navigateur lors du chargement de fichiers depuis des dossiers locaux. Microsoft ne fournit pas de détails sur toutes les vulnérabilités, mais cette mise à jour corrige plusieurs failles découvertes dans les versions précédentes. Pour vérifier les mises à jour, accédez aux paramètres d'Edge et ouvrez la section « Aide ». Le navigateur peut également se mettre à jour automatiquement en arrière-plan après un redémarrage. (Lire la suite)

Windows 11 peut refuser de s'arrêter après la mise à jour de janvier 2026

19 janvier 2026 à 14:11
Windows 11 ne se contente pas de gagner de nouvelles fonctionnalités, il est aussi de plus en plus dysfonctionnel à chaque mise à jour. Microsoft a réussi l'impossible à cet égard. Cette fois-ci ne fera sans doute pas exception. Microsoft a confirmé qu'après l'installation de la mise à jour de sécurité de janvier, certains ordinateurs exécutant Windows 11 version 23H2 ne s'éteignent pas ou ne peuvent pas entrer en mode hibernation. Au lieu de s'éteindre, Windows 11 continue de fonctionner même si l'utilisateur clique plusieurs fois sur l'option d'arrêt. Bien que tout semble normal pour l'utilisateur, l'ordinateur reste inactif et continue de tourner, ce qui peut entraîner une décharge plus rapide de la batterie des ordinateurs portables. Selon Microsoft, ce bogue est lié à Secure Launch, un mécanisme de sécurité basé sur la virtualisation qui garantit que seuls les composants de confiance sont chargés lors du démarrage du système. Sur les appareils où le lancement sécurisé est activé, les tentatives d'arrêt, de redémarrage ou de mise en veille prolongée après l'installation des correctifs de janvier peuvent échouer. L'entreprise n'a pas communiqué le nombre exact d'ordinateurs concernés ni les détails concernant la cause de l'erreur. D'après Microsoft, vous pouvez éteindre votre ordinateur en saisissant « shutdown /s /t 0 » dans l'invite de commandes. Cette commande force l'arrêt immédiat du système. En attendant la résolution du problème, l'entreprise recommande d'enregistrer votre travail et d'éteindre votre ordinateur de cette manière afin d'éviter de le laisser allumé et de consommer de l'énergie inutilement. Aucun correctif n'est disponible pour le moment. Microsoft indique seulement qu'une solution sera proposée dans une prochaine mise à jour. Ce n'est pas le seul problème apparu depuis le Patch Tuesday de janvier. Microsoft a également reconnu qu'Outlook pouvait se bloquer ou ne plus répondre après l'installation de la mise à jour pour les comptes POP. L'entreprise a par ailleurs indiqué qu'une enquête était en cours pour déterminer la cause du problème. Le Patch Tuesday a pour but de corriger les failles de sécurité, même les plus graves ; il est donc fortement déconseillé de les ignorer. Cependant, les mois suivants montrent que, parallèlement aux correctifs, de nouveaux problèmes apparaissent également, ce qui peut s'avérer gênant pour certains utilisateurs. Finalement, nous nous habituons peu à peu à l'idée que les mises à jour système peuvent réserver des surprises indésirables. (Lire la suite)

Google Chrome va permettre d'organiser les onglets verticalement

19 janvier 2026 à 14:08
Google Chrome va bénéficier d'une fonctionnalité très attendue par les utilisateurs : la possibilité d'organiser les onglets verticalement, que Google a testée dans le cadre du programme Canary en 2025. Il semble que cette fonctionnalité sera désormais progressivement implémentée dans la version stable du navigateur web. L'affichage vertical des onglets est l'une des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs de Google Chrome. Fin 2018, Google a commencé à tester cette disposition dans la version Canary pour ordinateur. Désormais, cette fonctionnalité est disponible pour la première fois dans la version bêta de Chrome, ce qui laisse présager un déploiement plus large prochain. Cette nouvelle fonctionnalité a été repérée dans Chrome 145, la version bêta actuelle. L'information a été publiée par l'utilisateur X @bramus, qui se présente comme ingénieur en relations avec les développeurs Chrome chez Google. L'affichage des onglets verticaux est actuellement désactivé par une option expérimentale. Pour l'activer, rendez-vous sur chrome://flags/#vertical-tabs, sélectionnez « Activé », puis redémarrez votre navigateur. Une fois redémarré, faites un clic droit sur la barre d'onglets et choisissez l'option permettant de déplacer les onglets sur le côté. Une fois activée, cette option affiche les onglets dans un panneau vertical à gauche de la fenêtre, au lieu d'une barre horizontale en haut. Les captures d'écran illustrent les différences entre l'ancienne et la nouvelle disposition. D'après les informations disponibles, le panneau latéral à onglets peut être redimensionné ou réduit à une taille minimale. Cette fonctionnalité est également compatible avec les groupes d'onglets, ce qui vous permet de conserver l'organisation actuelle des pages ouvertes. Indépendamment des paramètres, Chrome propose également une option pour modifier la position de la barre d'onglets. Vous la trouverez dans Paramètres > Apparence, où vous pourrez déplacer les onglets sur le côté de la fenêtre à l'aide d'une autre méthode. Les onglets verticaux ont été introduits dans la version Canary en novembre dernier. À l'époque, la fonctionnalité était opérationnelle, mais elle était apparemment bien moins aboutie que des fonctionnalités similaires proposées par d'autres navigateurs. Son apparition dans la version bêta laisse présager des développements en cours et une version stable imminente. Google n'a pas encore annoncé de date précise pour le déploiement des onglets verticaux auprès de tous les utilisateurs de Chrome. Cependant, la présence de cette fonctionnalité dans la version bêta laisse penser que son lancement public n'est plus qu'une question de temps. (Lire la suite)
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