Vue normale

Le gigabit sur un câble vieux de 30 ans. Les anciennes lignes téléphoniques sont de nouveau opérationnelles.

30 janvier 2026 à 17:34
Il y a à peine vingt ans, l'accès à Internet par ligne téléphonique était associé au son caractéristique d'un modem et à des débits mesurés en kilobits par seconde. Aujourd'hui, cette même infrastructure, composée de deux fils fins, permet de transmettre des données à des vitesses gigabit. Une expérience menée au Royaume-Uni démontre que des câbles téléphoniques oubliés peuvent connaître une seconde vie. Au Royaume-Uni, les immeubles d'appartements anciens n'ont souvent pas été conçus pour les réseaux informatiques modernes. Nombre d'entre eux sont dépourvus de ports Ethernet, ne laissant que le câblage électrique et les lignes téléphoniques traditionnelles comme seule infrastructure disponible. HFT Guy, l'auteur du blog, a rencontré la même difficulté. Ses tentatives d'utilisation d'adaptateurs CPL, qui transmettent des données via les câbles électriques, ont rapidement révélé leurs faiblesses en termes de stabilité et de qualité de connexion. Cette expérience l'a incité à rechercher une alternative qui ne nécessiterait pas de percer des murs ni de tirer de nouveaux câbles dans tout l'appartement. À première vue, l'idée d'utiliser les lignes téléphoniques pour la transmission de données semble tout à fait logique. L'Ethernet à paires torsadées et le câble téléphonique utilisent tous deux des fils de cuivre. Cependant, les différences s'avèrent importantes. Un câble à paires torsadées standard comporte généralement huit fils, tandis qu'une ligne téléphonique n'en compte que deux. De plus, la topologie du câblage diffère. Dans de nombreux foyers, les lignes téléphoniques sont connectées en série, avec un point central et de nombreuses ramifications. Les réseaux Ethernet nécessitent des connexions en étoile, avec un accès direct à chaque point. Pendant des années, ces limitations ont effectivement bloqué l'idée d'utiliser des câbles téléphoniques pour construire un réseau domestique moderne. Une avancée majeure a été réalisée avec le GIGA Copper G4201, un adaptateur Ethernet basé sur la norme G.hn Wave 2. Cette solution permet la transmission de données via les câbles téléphoniques ou coaxiaux existants sans perturber les infrastructures des bâtiments. La technologie G.hn répartit le signal sur plusieurs sous-porteuses sur une large bande de fréquences et utilise des mécanismes de correction d'erreurs avancés, ce qui garantit une faible latence et un débit élevé. En pratique, l'installation s'est avérée étonnamment simple. L'adaptateur a été connecté au routeur à l'aide d'un câble Ethernet standard, puis à la ligne téléphonique fixe via un connecteur RJ11 britannique. Des adaptateurs supplémentaires ont ensuite été installés dans chaque pièce pour accéder au réseau par Ethernet ou créer un point d'accès Wi-Fi local. Une série de tests a confirmé la possibilité d'une transmission de données d'environ 1 Gbit/s via un réseau téléphonique domestique. Toutefois, il convient de rappeler que l'infrastructure interne à elle seule ne permettra pas d'améliorer le débit proposé par un fournisseur d'accès à Internet. Les abonnés à 100 ou 200 Mbit/s resteront limités par les conditions de leur contrat, même s'ils bénéficieront d'un réseau local stable sans câblage supplémentaire. Dans de nombreuses maisons anciennes, les lignes téléphoniques, installées lors de la construction ou par les premiers occupants, restent inutilisées. Les utiliser pour créer un réseau local domestique permet d'éviter le passage de câbles Ethernet dans les pièces et les couloirs, tout en offrant des performances similaires aux installations modernes. L'histoire d'Internet via les lignes téléphoniques a bouclé la boucle de façon surprenante. Au début du XXIe siècle, les utilisateurs se connectaient à Internet grâce aux modems V.90 et V.92, atteignant des débits théoriques de 56 kbit/s, mais en pratique nettement inférieurs. Plus tard, l'ADSL a fait son apparition, offrant des débits jusqu'à 24 Mbit/s, et a constitué pendant des années la base de l'Internet domestique dans de nombreux pays. Aujourd'hui, à l'ère de la fibre optique et des réseaux gigabit, les anciennes lignes téléphoniques pourraient de nouveau être utilisées, même si cette solution restera très marginale. (Lire la suite)

Windows 11 perd une fois de plus des parts de marché au profit de Windows 10

30 janvier 2026 à 17:31
Il y a peu, Windows 11 semblait avoir conquis le marché pour de bon, reléguant son prédécesseur loin derrière. Cependant, des données récentes indiquent un renversement de tendance. Les utilisateurs ont massivement revu leurs choix, et Windows 10 regagne en popularité au détriment du système d'exploitation plus récent de Microsoft. D'après les statistiques de Statcounter, en octobre 2025, Windows 11 représentait 58,18 % des installations, contre 41,17 % pour Windows 10. Un mois plus tard, l'écart s'est réduit : Windows 11 est tombé à 53,7 % et Windows 10 a progressé à 42,7 %. Décembre a marqué un nouveau tournant. Windows 11 a terminé l'année avec une part de marché de 50,7 %, tandis que Windows 10 s'est hissé à environ 44,6 %. Bien que l'écart ne soit que de quelques points de pourcentage, cela représente concrètement des millions d'ordinateurs. Microsoft estime que Windows est actuellement installé sur plus de 1,4 milliard d'appareils. La baisse de popularité du dernier système d'exploitation a coïncidé avec une série de mises à jour problématiques. Microsoft a officiellement admis que certains correctifs avaient provoqué des erreurs et une instabilité, nuisant fortement à la confiance des utilisateurs. L'annonce selon laquelle les clés de récupération BitLocker pouvaient être transmises aux forces de l'ordre américaines sur demande a porté un autre coup dur à l'image de Microsoft. Il est intéressant de noter que, durant la même période, le nombre d'utilisateurs de Windows 7 a sensiblement augmenté, d'environ 3,9 %. Cela montre que certains préfèrent s'en tenir à des solutions plus anciennes et éprouvées, même au prix d'un manque de support et de mises à jour de sécurité. Il est important de rappeler que les données de Statcounter ne sont pas des statistiques officielles de Microsoft, mais de simples estimations basées sur l'analyse du trafic réseau. Seul le fabricant du système connaît les chiffres exacts. Cependant, la tendance est claire : l'adoption de Windows 11 a ralenti et les utilisateurs privilégient de plus en plus la stabilité et la prévisibilité à l'innovation. C’est un signal d’alarme pour Microsoft. Si l’entreprise souhaite que Windows 11 conserve sa position de système d’exploitation par défaut, elle devra regagner la confiance des utilisateurs, tant en matière de qualité des mises à jour que de protection de la vie privée. (Lire la suite)

Le réseau satellitaire secret européen de 10 milliards d'euros est lancé. L'UE dit adieu à Starlink.

30 janvier 2026 à 17:29
En janvier 2026, l'Union européenne a lancé le premier élément opérationnel de son propre réseau de communications par satellite sécurisé. Ce projet de 10,6 milliards d'euros revêt une importance stratégique pour la sécurité et l'autonomie technologique de l'UE. Cette nouvelle infrastructure permet aux États membres d'accéder à des communications militaires et gouvernementales cryptées, développées et contrôlées exclusivement en Europe. IRIS2 et Govsatcom sont désormais opérationnels. L'infrastructure déployée comprend les premiers éléments des systèmes IRIS2 et Govsatcom. Ce dernier a été conçu comme une plateforme de partage des ressources satellitaires entre les États membres et les opérateurs privés à des fins gouvernementales et militaires. Le système vise à garantir une communication continue, même en cas de crise ou de conflit. Le commissaire européen à la Défense et à l'Espace, Andrius Kubilius, a souligné que tous les pays de l'UE ont désormais accès à des communications par satellite souveraines. Il a précisé que cette infrastructure a été conçue, construite et exploitée en Europe et demeure sous contrôle européen. M. Kubilius a également confirmé que l'Ukraine a demandé l'accès à ce système et que la réglementation nécessaire est en cours d'élaboration. La décision d'accélérer le projet s'explique en partie par la montée des tensions internationales et l'incertitude quant à la disponibilité des systèmes satellitaires commerciaux. SpaceX a déjà bloqué des milliers de terminaux Starlink pour utilisation abusive dans des régions sous sanctions. Pour les décideurs européens, cela a confirmé la nécessité de disposer de leurs propres solutions de communication indépendantes. Ce nouveau réseau répondra aux besoins du public et à certaines applications commerciales. À terme, il deviendra l'un des piliers de l'infrastructure numérique européenne, aux côtés du système de navigation Galileo et du programme d'observation de la Terre Copernicus. IRIS2 est l'un des plus grands projets spatiaux de l'histoire de l'Union européenne. Son coût total est estimé à 10,6 milliards d'euros. Environ 6 milliards d'euros proviennent du budget de l'UE, 550 millions d'euros sont fournis par l'Agence spatiale européenne et les 4,1 milliards d'euros restants sont financés par le consortium industriel SpaceRISE. Ce projet est piloté par SES (Luxembourg), Eutelsat (France) et Hispasat (Espagne). De grandes entreprises européennes des secteurs spatial et des télécommunications y participent également, notamment Airbus Defence and Space, Thales Alenia Space, Deutsche Telekom, Orange et OHB. À terme, IRIS2 sera composé de plus de 290 satellites déployés sur différentes orbites terrestres. Le segment en orbite terrestre moyenne comprendra 18 satellites évoluant à une altitude d'environ 8 000 kilomètres. La plus grande partie de la constellation se trouvera en orbite terrestre basse, avec 264 satellites évoluant à une altitude d'environ 1 200 kilomètres. Des unités supplémentaires en orbite plus basse serviront à tester de nouvelles technologies et des solutions futures. Une partie de l'infrastructure pourrait être complétée par les satellites commerciaux SES existants, dont la constellation O3b opère à des altitudes similaires. Le déploiement complet du système est prévu pour 2030. Des initiatives nationales sont développées en parallèle du projet européen. Fin janvier 2026, l'entreprise allemande Rheinmetall et OHB ont entamé des discussions sur un projet commun de constellation de satellites de télécommunications pour la Bundeswehr. Ce système vise à assurer la connectivité principalement sur le flanc est de l'OTAN. Ce projet prévoit la création d'une coentreprise et l'obtention de financements dans le cadre du programme gouvernemental de développement des technologies spatiales, doté de 35 milliards d'euros. Grâce à ces investissements, l'Allemagne est devenue un acteur majeur du marché mondial des technologies spatiales, juste derrière les États-Unis et la Chine. (Lire la suite)

WinRAR en danger : Cette faille de sécurité est peut-être déjà présente sur votre ordinateur.

30 janvier 2026 à 17:28
Bien que plusieurs mois se soient écoulés depuis les premiers avertissements , la vulnérabilité de WinRAR demeure l'une des failles de sécurité les plus exploitées au monde. Google confirme que la CVE-2025-8088 est toujours activement exploitée, malgré la disponibilité de correctifs et des recommandations claires de mise à jour. Le problème ne se limite pas à une seule campagne ou région. Une vulnérabilité liée à la gestion des chemins d'accès dans WinRAR a été découverte cet été et rapidement corrigée dans les versions supérieures à 7.12. En théorie, le problème aurait dû être résolu. En pratique, c'est tout le contraire. D'après un article récent du blog de Google, cette faille est toujours exploitée par au moins six groupes indépendants. Ces entités comprennent des groupes liés à la Russie tels que UNC4895, Cybercrime Group et APT44, qui ciblent principalement l'Ukraine. Parallèlement, cette faille a été exploitée dans des campagnes attribuées à des entités chinoises, où elle sert à diffuser le logiciel malveillant POISONIVY. Ces attaques ne se limitent pas à un seul continent ; Google a constaté leur présence en Indonésie, en Amérique latine et au Brésil. La vulnérabilité CVE-2025-8088 se distingue des autres vulnérabilités de la même période. Contrairement aux CVE-2025-62221 et CVE-2025-6222, rapidement tombées dans l'oubli après la mise en place des correctifs, cette faille a connu un succès fulgurant. D'après les analystes de Google, la diffusion d'une preuve de concept crédible déclenche un processus d'adoption rapide par différentes communautés. Les cybercriminels motivés par le gain financier et les groupes soutenus par des États utilisent quasiment simultanément les mêmes outils. Il en résulte une réduction drastique du délai entre la divulgation d'une vulnérabilité et son exploitation massive. Les experts soulignent que ce nouveau modèle de menace exige une évolution des approches de sécurité, tant pour les utilisateurs que pour les développeurs de logiciels. Google souligne explicitement que la commercialisation rapide de cette vulnérabilité illustre une nouvelle réalité en matière de cybersécurité. Les attaques ne sont plus l'apanage d'équipes de renseignement spécialisées, mais deviennent un produit de consommation courante. Dans ce contexte, le recours traditionnel aux seuls correctifs ne suffit plus. Il devient crucial de détecter les schémas comportementaux récurrents après l'exploitation réussie d'une vulnérabilité. Les personnes et les organisations traitant des données sensibles sont particulièrement vulnérables, car tout retard dans les mises à jour a des conséquences opérationnelles et financières directes. L'analyse de Google inclut une analyse technique approfondie et un ensemble d'indicateurs de compromission, permettant de détecter les tentatives d'exploitation de la vulnérabilité CVE-2025-8088 sur les systèmes infectés. Les experts soulignent que le problème majeur ne réside pas dans la vulnérabilité elle-même, mais dans la pratique courante consistant à reporter les mises à jour. Les utilisateurs d'anciennes versions de WinRAR et de systèmes d'exploitation restent des cibles faciles, même si la vulnérabilité a été officiellement corrigée il y a plusieurs mois. Google recommande clairement de mettre à jour WinRAR immédiatement et de migrer de Windows 10 vers Windows 11 ou un système Linux. (Lire la suite)

Chrome fera presque tout pour vous. Cette nouvelle fonctionnalité change la donne.

30 janvier 2026 à 17:27
Google a dévoilé une nouvelle fonctionnalité de Chrome appelée « navigation automatique ». Elle est conçue pour automatiser certaines tâches, notamment celles qui nécessitent généralement de naviguer entre les pages et de cliquer manuellement. Désormais, Gemini, un assistant IA intégré au navigateur, s'en chargera. La navigation automatique fonctionne sur ordinateur et se déclenche lorsque l'utilisateur décrit une tâche dans la fenêtre Gemini de Chrome. Le navigateur peut alors faire défiler les pages, cliquer sur les liens et les champs de formulaire, et saisir du texte automatiquement. Tout se passe sur l'appareil de l'utilisateur, même si le modèle d'IA s'exécute dans le cloud. Une fois une tâche lancée, Chrome affiche un message indiquant que la navigation automatique est active. Un nouvel onglet s'ouvre, signalé par une icône de curseur spéciale. De plus, la barre latérale Gemini vous permet de suivre précisément l'activité du navigateur et les étapes qu'il effectue. Google souligne que la navigation automatique ne fonctionne pas de manière totalement autonome. Lors d'actions importantes, l'utilisateur doit confirmer son choix. C'est le cas, par exemple, pour se connecter à des comptes nécessitant une autorisation préalable d'utiliser Google Password Manager. Il en va de même pour les achats ou la publication de contenu sur les réseaux sociaux. La responsabilité du clic final sur le bouton « Acheter » ou « Publier » incombe toujours à l'utilisateur. Vous pouvez également reprendre le contrôle à tout moment et interrompre les actions automatiques. Il est important de noter que, même lorsque Auto Browser fonctionne en arrière-plan, vous pouvez continuer à utiliser d'autres onglets et sites web comme d'habitude. Google affirme que la navigation automatique est un outil aux multiples applications. Par exemple, elle permet de planifier des achats à partir d'une photo. Si un utilisateur trouve une photo inspirante, Gemini peut en reconnaître les éléments, rechercher des produits similaires en ligne, les ajouter au panier et respecter le budget. L'outil peut même tenter d'utiliser des codes de réduction. Cette fonctionnalité vise également à simplifier le remplissage de formulaires, l'inscription à des événements, la déclaration d'impôts et la vérification des factures. Google entrevoit aussi des applications potentielles pour la planification de voyages, comme la comparaison des prix des hôtels et des vols pour différentes dates et l'identification de l'option la plus économique. La navigation automatique est déployée aujourd'hui aux États-Unis pour les utilisateurs d'AI Pro et d'AI Ultra. Le nombre d'actions automatiques qu'elle peut effectuer quotidiennement est limité. On ignore pour l'instant si et quand elle sera déployée à l'échelle mondiale. Parallèlement, Google teste une fonctionnalité qui permettra au navigateur de se lancer automatiquement au démarrage de Windows. Cette solution, en développement depuis plusieurs mois, est visible dans le code de Chromium. (Lire la suite)

Windows 11 a dépassé le milliard d'utilisateurs. Windows 10 avait mis plus de temps à y parvenir.

30 janvier 2026 à 17:26
Microsoft a officiellement confirmé que son dernier système d'exploitation a franchi le cap du milliard d'utilisateurs. Qui plus est, il a atteint ce chiffre plus rapidement que Windows 10, même si les circonstances de ce succès sont pour le moins discutables. Selon Microsoft, Windows 11 a atteint le milliard d'utilisateurs actifs en seulement 1 576 jours après son lancement. À titre de comparaison, Windows 10 avait mis 1 706 jours pour y parvenir. Bien que la différence ne soit pas énorme, elle est symboliquement significative, démontrant que le système d'exploitation le plus récent a été adopté plus rapidement que son prédécesseur, pourtant extrêmement populaire. Ce constat est d'autant plus intéressant que des rapports récents indiquent que Windows 10 regagne des parts de marché , notamment sur le segment des ordinateurs de bureau. Microsoft ne cache pas que la forte augmentation récente du nombre d'utilisateurs de Windows 11 est directement liée à la fin du support de Windows 10. Au cours du trimestre se terminant le 31 décembre 2025, de nombreux utilisateurs et entreprises n'ont eu d'autre choix que de migrer. Curieusement, la popularité croissante de Windows 11 ne s'est pas traduite par une amélioration des résultats du segment « Appareils » ; au contraire, Microsoft a constaté une baisse de son chiffre d'affaires. Cela laisse supposer que les mises à jour système ont été davantage déployées sur le matériel existant que sur les nouveaux ordinateurs. Malgré ce résultat impressionnant, les avis des utilisateurs sur Windows 11 restent loin d'être enthousiastes. Les critiques portent principalement sur la stabilité, les performances, les modifications de l'interface et une politique de mises à jour trop fréquente. Cependant, cela n'a pas empêché le système d'atteindre des niveaux inaccessibles à Windows 8 et Windows Vista. C'est un argument de poids pour Microsoft, car Windows 11, malgré un accueil mitigé, représente objectivement un plus grand succès commercial que les deux versions les plus critiquées du système dans l'histoire de l'entreprise. Avec un milliard d'utilisateurs, Microsoft a déclaré que sa priorité pour 2026 sera d'améliorer les performances et la stabilité de Windows 11 et de regagner la confiance des utilisateurs, des joueurs et des développeurs. Cette orientation laisse penser que la sortie de Windows 12 est peu probable à court terme. Plutôt qu'une révolution, l'entreprise privilégie clairement l'évolution et l'optimisation de la plateforme existante. Bien que Windows demeure un pilier de l'écosystème Microsoft, son importance commerciale est en net déclin. Le segment « Informatique personnelle », qui comprend Windows et Xbox, a généré 14,3 milliards de dollars de revenus au dernier trimestre. À titre de comparaison, Microsoft Cloud, grâce à Azure et à ses solutions d'IA, a dépassé les 51 milliards de dollars. Cette comparaison démontre parfaitement que, même si Windows 11 bat des records de popularité, les véritables profits de Microsoft se font désormais ailleurs. (Lire la suite)

Un navigateur sans intelligence artificielle. Vivaldi va à contre-courant.

30 janvier 2026 à 17:24
La dernière version du navigateur Vivaldi rompt nettement avec la tendance actuelle, où presque tous les développeurs de logiciels s'efforcent d'intégrer l'intelligence artificielle à leurs produits. La version 7.8 non seulement ne met pas en avant les fonctionnalités basées sur l'IA, mais privilégie des solutions conçues de manière traditionnelle, sans recourir à des modèles d'apprentissage automatique. Pour les développeurs de Vivaldi, il s'agit d'un choix délibéré, fruit de l'observation des comportements et des attentes des utilisateurs. Jon von Tetzchner, PDG de Vivaldi, ne mâche pas ses mots. Il estime que les utilisateurs sont de plus en plus lassés de l'intelligence artificielle omniprésente. Selon lui, l'IA n'inspire pas l'enthousiasme, mais l'irritation, surtout lorsqu'elle s'intègre à des outils du quotidien sans justification claire. Von Tetzchner souligne que, bien souvent, l'intelligence artificielle est intégrée aux produits non pas pour améliorer le confort de travail, mais pour offrir aux entreprises de nouvelles opportunités de monétisation et de collecte de données. Pour Vivaldi, le respect de la vie privée demeure un principe fondamental, raison pour laquelle l'entreprise n'entend pas suivre la voie des grands acteurs du secteur. La principale nouveauté de la version 7.8 est son système d'onglets étendu. Il permet de travailler simultanément sur plusieurs pages dans une seule fenêtre, offrant une flexibilité nettement supérieure aux solutions concurrentes. Les créateurs du navigateur présentent fièrement cette fonctionnalité comme la plus grande avancée en matière de multitâche depuis l'introduction des onglets. Dans le même temps, le client de messagerie a été amélioré, les performances optimisées et les petits éléments d'interface, caractéristiques de Vivaldi depuis longtemps, ont été peaufinés. Tout cela a été réalisé sans recourir à des modèles de langage ni à des systèmes prédictifs. Vivaldi ne rejette pas totalement l'intelligence artificielle. Elle trouve des applications dans la traduction et la recherche d'informations, mais l'entreprise n'a aucune intention de lui confier le contrôle du navigateur ou des actions de l'utilisateur. Von Tetzchner affirme clairement que l'idée d'un navigateur prenant des décisions à la place des humains contredit la philosophie du projet. Le PDG de Vivaldi constate également le déluge de contenus générés automatiquement. Il estime qu'Internet devient de plus en plus un espace saturé de contenus répétitifs et impersonnels, peu pertinents. Cependant, l'entreprise n'envisage pas de développer de mécanismes de filtrage de ces contenus, considérant qu'il s'agit d'une course contre la montre qui nécessiterait rapidement le déploiement de systèmes d'IA supplémentaires. Vivaldi opère en marge d'un marché dominé par les entreprises américaines, mais cela pourrait constituer son atout. Von Tetzchner admet que la société n'a pas encore atteint la taille d'Opera ou de Chrome, et sa part de marché réelle est difficile à estimer car le navigateur ne s'identifie pas clairement dans ses en-têtes User-Agent. Parallèlement, l'intérêt pour les alternatives aux produits des grandes entreprises américaines s'accroît. Les discussions sur la souveraineté numérique, les logiciels locaux et l'indépendance technologique gagnent du terrain auprès des institutions et des législateurs. Selon von Tetzchner, cette tendance est manifeste et pourrait s'intensifier dans les années à venir, notamment en Europe. Le PDG de Vivaldi compare l'engouement actuel pour l'intelligence artificielle aux vagues d'enthousiasme précédentes autour de la blockchain et des cryptomonnaies. Il estime que de nombreuses entreprises agissent aujourd'hui par crainte d'être dépassées, plutôt qu'en fonction des besoins réels des utilisateurs. Vivaldi pose des questions différentes : que veulent vraiment les gens et quelles fonctionnalités améliorent réellement leur expérience de navigation quotidienne ? (Lire la suite)

La manette de la PS6 pourrait être équipée de boutons tactiles

30 janvier 2026 à 17:22
Sony envisagerait une refonte radicale de la manette PS6 . Un brevet récemment repéré en ligne suggère l'adoption de boutons tactiles capacitifs , en remplacement des boutons physiques traditionnels . Il ne s'agit pour l'instant que d'une hypothèse de conception, mais l'idée ouvre des perspectives intéressantes pour l'avenir de l'interaction dans les jeux vidéo. Comme toujours, il est essentiel de rappeler qu'un brevet représente une phase de recherche et non une annonce officielle. Cependant, ce document offre des indications concrètes sur les pistes explorées par Sony pour la prochaine génération de consoles. Le brevet , découvert par xLeaks7 et Sudoku Online Pro, décrit une manette tactile, conceptuellement similaire à celles des smartphones. Au lieu de boutons physiques, l'utilisateur interagirait avec des commandes virtuelles capables de détecter non seulement la pression, mais aussi la position précise du contact. Les boutons pourraient ainsi se déplacer et s'adapter dynamiquement à la prise en main de l'utilisateur, réduisant l'impact des changements de posture pendant le jeu. Parmi les fonctionnalités annoncées figurent la prise en charge des gestes tels que le tapotement, le glissement, le pincement et les mouvements de type joystick, ainsi que la possibilité de gérer plusieurs entrées via une seule surface tactile. Le système inclurait également des profils personnalisés, conçus pour enregistrer les préférences de l'utilisateur et optimiser la configuration des commandes en fonction de ses habitudes de jeu. L'un des aspects les plus critiques réside toutefois dans l'absence de retour physique. Les manettes traditionnelles offrent un retour tactile immédiat, essentiel pour une saisie précise. Les commandes tactiles, sans retour convaincant, risquent d'accroître le risque d'erreurs, d'autant plus que le joueur regarde l'écran et non la manette. Ce problème est bien connu dans le jeu mobile et pourrait être encore plus marqué sur consoles. C’est précisément pour cette raison que le brevet fait référence à des systèmes de retour d’information avancés et à des « points de repère » capables d’aider la manette à interpréter correctement les mouvements des doigts. Ces ancrages virtuels permettraient de rendre l’expérience plus fiable, en simulant une sensation de précision comparable, voire supérieure, à celle des boutons physiques. (Lire la suite)

Les écouteurs Google Pixel Buds 2a seront disponibles dans de nouvelles couleurs.

30 janvier 2026 à 17:20
Le site d'information réputé OnLeaks annonce que Google lancera prochainement deux nouvelles versions colorées des écouteurs sans fil Pixel Buds 2a : les versions Noisette et Iris (vert clair et rose). OnLeaks a déjà dévoilé leur apparence. Pour rappel, les écouteurs Buds 2a à 130 $ sont dotés de la technologie de réduction de bruit active Silent Seal 1.5 ANC, d'un stabilisateur rotatif, de quatre paires d'embouts auriculaires, d'une résistance à l'eau et à la transpiration IP54, d'un processeur audio propriétaire Tensor A1, d'une chambre haute fréquence, de coussinets de microphone en maille pour protéger du vent, d'une autonomie allant jusqu'à 7 heures (jusqu'à 20 heures avec l'étui de chargement), de la prise en charge de l'assistant vocal Gemini, de la prise en charge multipoint pour le jumelage simultané avec plusieurs appareils, de la fonction Fast Pair pour une connexion rapide et de l'intégration Find Hub pour localiser les écouteurs perdus. (Lire la suite)

Maingear Retro98, « ordinateurs rétro », dévoilé

29 janvier 2026 à 17:19
La société américaine Maingear a lancé une édition limitée du PC de bureau Retro98, arborant un design inspiré des années 1990. Ces nouveaux modèles sont dotés d'un boîtier SilverStone FLP02 avec trois baies pour disques 5,25 pouces en façade, un interrupteur d'alimentation rouge, un verrou de sécurité empêchant les redémarrages intempestifs et un bouton Turbo pour un refroidissement optimal. La configuration de base, proposée à 2 500 $, est équipée d'un processeur Intel Core Ultra 7 265K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070. Le modèle haut de gamme à 5 000 $ comprend un processeur AMD Ryzen 7 9850X3D, une carte graphique GeForce RTX 5090 et 32 Go de RAM DDR5-6000. Enfin, la configuration Alpha, le modèle le plus performant, à 9 800 $, intègre un processeur Ryzen 9 9950X3D, 64 Go de RAM, un SSD de 4 To et un système de refroidissement liquide sur mesure signé Alphacool. Au total, 32 Retro98 et 5 modèles Alpha seront produits. (Lire la suite)

Nothing n'a pas l'intention de lancer un nouveau modèle phare en 2026.

29 janvier 2026 à 17:18
Carl Pei, PDG de Nothing, a confirmé que le smartphone Phone 4 ne sortira pas en 2026. Il a fait cette annonce dans une nouvelle vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle de la marque. Interrogé sur les projets de l'entreprise pour 2026, M. Pei a déclaré sans ambages qu'aucun nouveau modèle phare ne sera lancé cette année, soulignant que le Phone 3, déjà commercialisé, reste le fleuron de Nothing. Selon lui, l'entreprise ne prévoit pas de sortir un nouveau modèle phare chaque année sans raison valable et s'efforce de garantir que chaque mise à jour soit véritablement significative. Carl Pei a précisé que Nothing n'est pas tenue de suivre les mêmes règles que le reste du secteur, même si la plupart des fabricants respectent un cycle de mises à jour annuel. Rien n'empêche pour autant la sortie de nouveaux smartphones : la série Phone 4A, de milieu de gamme, est actuellement en développement. Carl Pei a déclaré que la série 4A représenterait une évolution complète à tous les niveaux par rapport à son prédécesseur, notamment en termes d'écran, d'appareil photo et de performances générales. Il a également ajouté que les nouveaux modèles seraient plus proches des modèles haut de gamme que la série 3A. Il n'a dévoilé aucun détail, se contentant de promettre des matériaux de qualité supérieure et des expérimentations audacieuses en matière de couleurs. Cette approche est plutôt intéressante, car la course aux lancements annuels conduit généralement à des smartphones sans intérêt et dépourvus de caractéristiques marquantes susceptibles d'attirer le public. (Lire la suite)

Apple oblige une fois de plus Patreon à verser une commission de 30 %.

29 janvier 2026 à 17:17
Cet automne, Patreon obligera les créateurs à abandonner leurs anciens systèmes de facturation pour se conformer aux nouvelles exigences d'abonnement d'Apple. Cette migration concernera environ 4 % des créateurs de contenu utilisant encore l'ancien modèle de paiement ou le paiement par publication. Apple a fixé au 1er novembre 2026 la date limite pour la transition vers le modèle d'abonnement. Sur sa page d'assistance, Patreon indique qu'il effectuera automatiquement la migration pour tous les utilisateurs qui ne l'auront pas faite manuellement d'ici là. Cette situation n'est pas sans rappeler d'autres exemples, Apple ayant déjà introduit puis abandonné une exigence similaire. En 2024, Apple avait initialement exigé de Patreon la migration des créateurs vers le système d'achats intégrés de l'App Store, ce qui lui aurait permis de prélever une commission de 30 % sur les achats et les renouvellements d'abonnement. La date limite avait été fixée à novembre 2025, et Apple avait menacé de retirer l'application de l'App Store. En mai, Patreon a annoncé que cette date limite était désormais levée, Apple ayant approuvé une mise à jour autorisant les utilisateurs iOS américains à utiliser d'autres moyens de paiement suite à la décision Epic Games contre Apple, qui interdisait à Apple de prélever des commissions sur les achats effectués en dehors des applications. Apple a depuis rétabli cette exigence et fixé une nouvelle date limite. Les membres Patreon sur iOS peuvent toujours contourner la commission de 30 % d'Apple en s'abonnant via la version web mobile, mais le processus d'abonnement intégré à l'application sera repensé. (Lire la suite)

Qualcomm et AMD étudient l'intégration de la mémoire vive SOCAMM2 dans leurs gammes

29 janvier 2026 à 17:16
Selon des sources industrielles, Qualcomm et AMD envisagent d'intégrer la mémoire SOCAMM2 à leurs gammes de produits d'IA afin d'accroître la capacité et les performances de la mémoire. Après la sortie du processeur NVIDIA Vera, qui utilise la LPDDR5X au format SOCAMM et offre une bande passante mémoire allant jusqu'à 1,2 To/s avec une capacité maximale de 1,5 To de LPDDR5X, Qualcomm et AMD suivent une voie similaire pour concevoir des systèmes d'IA haute vitesse et haute capacité. Ces systèmes nécessitent une mémoire rapide située au plus près des accélérateurs d'IA, et la SOCAMM peut efficacement compléter les importantes quantités de mémoire HBM installées sur ces accélérateurs. Elle agit comme un pool de mémoire rapide et haute capacité, permettant de stocker des modèles entiers en RAM et de réduire le besoin en SSD. L'approche SOCAMM de NVIDIA consiste à empiler plusieurs modules SOCAMM autour du processeur. C'est cette architecture que Qualcomm et AMD devraient adopter pour leurs solutions d'IA. Chez AMD, les premiers candidats à une telle intégration pourraient être ses accélérateurs Instinct MI associés aux processeurs EPYC. L'entreprise pourrait également aller plus loin et développer un système entièrement nouveau. Qualcomm propose déjà des solutions d'IA comme les accélérateurs d'inférence AI200 et AI250, équipés de jusqu'à 768 Go de mémoire LPDDR5 par carte. Ces derniers pourraient eux aussi bénéficier de la prise en charge SOCAMM, permettant ainsi l'extension de la mémoire grâce à la norme SOCAMM, au lieu de souder directement des puces sur la carte. (Lire la suite)

Les revenus de la Xbox de Microsoft ont chuté de 32 %.

29 janvier 2026 à 17:15
Microsoft a publié ses résultats du quatrième trimestre de son exercice fiscal 2025, révélant plusieurs points forts concernant son activité jeux vidéo. Le chiffre d'affaires trimestriel total a progressé de 17 % sur un an pour atteindre 81,3 milliards de dollars. Les revenus du cloud ont été le principal moteur de cette croissance, tandis que l'activité jeux vidéo de Microsoft continue de faire face à des difficultés et à un recul de son chiffre d'affaires. Au sein de la division Xbox, les revenus liés au matériel ont chuté de 32 % sur un an, impactant fortement l'activité. Globalement, le chiffre d'affaires de la division Xbox a reculé de 9 %, tandis que celui des contenus et services Xbox a baissé de 5 %. Seuls les services, notamment l'abonnement Game Pass, sont restés relativement stables, n'ayant pas subi de baisse significative. L'augmentation du prix du Game Pass était une tentative de Microsoft pour compenser partiellement les pertes dues à la baisse des ventes de consoles, mais ce fut un échec. Le chiffre d'affaires de la Xbox étant en baisse constante depuis plusieurs années, le jeu vidéo perd progressivement de son importance pour l'entreprise, qui tire de plus en plus de revenus de Microsoft Azure et des abonnements professionnels à Microsoft 365. Parallèlement, les ventes de Windows ont progressé de 5 %, un chiffre inférieur aux prévisions de Microsoft, en raison des achats massifs de licences Windows 11 par les partenaires OEM et de la migration massive des consommateurs vers de nouveaux appareils Windows 11. Malgré cela, l'entreprise reste très performante. (Lire la suite)

Google a désactivé des fonctionnalités importantes sur le Pixel 4.

29 janvier 2026 à 17:14
Google désactive certaines fonctionnalités de l'application Téléphone sur les anciens smartphones Pixel après avoir identifié un bug provoquant la diffusion involontaire de l'audio avec les appelants. Ce problème est directement lié à la fonctionnalité « Prendre un message », introduite l'année dernière. Celle-ci répond automatiquement aux appels et transcrit les messages vocaux en cas d'appel manqué. Cependant, plusieurs utilisateurs de Pixel 4 et Pixel 5 ont signalé que leur microphone s'activait pendant l'enregistrement de messages, permettant ainsi aux appelants d'entendre l'audio ambiant. « Nous avons enquêté sur ce problème et confirmé qu'il affecte un très petit nombre d'appareils Pixel 4 et Pixel 5 dans des circonstances très spécifiques et rares », a écrit Siri Tejaswini, responsable de la communauté Google, sur une page d'assistance. Elle a ajouté que, par mesure de précaution, l'entreprise désactive les fonctionnalités « Prendre un message » et « Filtre d'appel » de nouvelle génération sur ces appareils. Un utilisateur de Reddit ayant rencontré ce bug a signalé que ses correspondants n'entendaient pas le message d'accueil habituel de la messagerie vocale, mais plutôt « ma voix et les bruits ambiants pendant que je laissais un message ». Il a précisé qu'après un appel manqué et l'activation de l'option « Prendre un message », le voyant du microphone s'allumait en haut à droite de l'écran. D'après sa description, c'était comme s'il avait répondu à l'appel, alors qu'il ne faisait rien, et son smartphone enregistrait automatiquement l'audio pour le transmettre à son correspondant. C'est une situation désagréable, et la solution est radicale, mais que faire ? (Lire la suite)

L'iPhone 16 sera le smartphone le plus populaire en 2025.

28 janvier 2026 à 17:13
Les analystes de Counterpoint Research ont publié la liste des smartphones les plus vendus en 2025. L'iPhone 16 arrive en tête, sans surprise, puisque l'iPhone 15 occupait la première place l'année précédente. L'iPhone 16 Pro Max et l'iPhone 16 Pro se classent respectivement deuxième et troisième. Le top 10 des smartphones les plus populaires comprend également l'iPhone 17 Pro Max, le Samsung Galaxy A16 5G, le Samsung Galaxy A06 4G, l'iPhone 17, l'iPhone 15, le Samsung Galaxy S25 Ultra et l'iPhone 16e. Selon les experts, Apple et Samsung dominent le top 10 pour la quatrième année consécutive. La demande pour l'iPhone 17 a augmenté de 11 % au premier trimestre suivant son lancement par rapport à la génération précédente. (Lire la suite)

Le Samsung Galaxy S26 Ultra bénéficiera d'un mode anti-logiciels espions.

28 janvier 2026 à 17:12
Le célèbre informateur Ice Universe a partagé des détails sur le smartphone phare de Samsung, le Galaxy S26 Ultra, qui sera dévoilé dans les prochaines semaines. L'appareil sera doté d'un écran 10 bits capable d'afficher une large gamme de couleurs, ainsi que d'un verre Gorilla Glass de nouvelle génération, ultra-résistant. Autre atout intéressant : la technologie Privacy Display. Celle-ci empêche toute personne mal intentionnée de lire des informations privées, comme les mots de passe ou le contenu des messages, à l'abri des regards indiscrets. La sortie officielle de la série Galaxy S25 est prévue pour le 25 février, et sa commercialisation débutera le 11 mars. (Lire la suite)

GOG Galaxy disposera d'un client natif pour Linux.

28 janvier 2026 à 17:11
Peu après son rachat par l'un de ses cofondateurs, GOG a réaffirmé son engagement envers la communauté du retrogaming en constituant un catalogue de titres emblématiques accessibles aux joueurs des années plus tard. Aujourd'hui, l'entreprise semble vouloir franchir une nouvelle étape et étendre sa présence sur le marché grâce à une prise en charge complète de Linux, notamment par l'intégration native de cette plateforme dans le client GOG Galaxy. Bien qu'aucune annonce officielle n'ait encore été faite, GOG recrute un « Ingénieur C++ Senior ». Le descriptif du poste précise que le candidat retenu contribuera à façonner l'architecture, les outils et les standards de développement de GOG Galaxy en tenant compte de Linux. Il est également indiqué que GOG prévoit de prendre en charge une large gamme de configurations matérielles et que le développement de sa plateforme à long terme est une priorité. GOG Galaxy ne dispose actuellement d'aucune application native pour Linux, et les utilisateurs de ce système d'exploitation privilégient généralement Heroic Launcher, qui offre une expérience similaire. GOG permet nativement le téléchargement direct des fichiers d'installation des jeux ; l'utilisation d'un lanceur est donc facultative. Cependant, l'application GOG Galaxy propose des fonctionnalités supplémentaires, telles que la sauvegarde dans le cloud et une gestion simplifiée d'une bibliothèque de jeux provenant de différents écosystèmes. Un logiciel natif serait donc un atout. (Lire la suite)

Un ingénieur d'Intel a amélioré les performances graphiques d'Arc sous Linux.

28 janvier 2026 à 17:10
Les utilisateurs Linux équipés de systèmes graphiques Intel relativement récents ont constaté une amélioration surprenante des performances et une stabilité nettement supérieure suite à la sortie du pilote Mesa version 26.1. Un ingénieur d'Intel travaillant sur la pile graphique open source de l'entreprise a intégré avec succès 18 correctifs visant à résoudre des problèmes persistants de corruption de l'affichage vidéo affectant à la fois les cartes graphiques dédiées Alchemist DG2 et les cartes graphiques intégrées des processeurs Meteor Lake, ce qui a permis d'obtenir un gain de performances significatif. L'objectif principal de ces modifications était de corriger les artefacts visuels et les erreurs de rendu qui affectaient depuis longtemps les utilisateurs de ces systèmes. De plus, les premiers tests ont révélé de manière inattendue une nette amélioration des performances dans plusieurs scénarios de jeu : lors d'un test de performance, le nombre d'images par seconde a été multiplié par 2,6 par rapport à la valeur de référence. Le résultat le plus significatif a été obtenu lors des tests de NBA 2K23 en résolution 4K avec les paramètres graphiques au maximum et DirectX 11, où l'optimisation a permis un gain de performances de 260 % sur la carte graphique Alchemist. Il est important de noter que cette série de correctifs a été développée sur une période d'environ quatre mois, depuis sa première publication en septembre 2024, ce qui souligne la grande complexité de la résolution des problèmes de rendu de bas niveau. Toutefois, il est encourageant de voir qu'Intel travaille sur ce sujet, d'autant plus que la part de marché des systèmes Linux dans le monde reste relativement faible (quelques pour cent). (Lire la suite)

Intel lance le super échantillonnage de troisième génération Xe

28 janvier 2026 à 17:09
Hier, Intel a publié de nouveaux pilotes pour les cartes graphiques Arc, la principale nouveauté étant l'introduction de la technologie Xe Super Sampling de troisième génération (XeSS 3) avec prise en charge de la génération multi-images (MFG). À noter que cette mise à jour n'a pas immédiatement apporté la prise en charge de XeSS 3 MFG au modèle phare actuel de la série Battlemage : la carte graphique dédiée Arc B580 dotée de 12 Go de mémoire. Cependant, des sources internes ayant discuté avec la direction d'Intel indiquent que l'Arc B580 bénéficiera officiellement de XeSS 3 avec prise en charge de la génération multi-images dès le mois prochain. Cette fonctionnalité devrait ensuite être disponible sur l'Arc B570 équipée de 10 Go de mémoire, puis sur les produits de la génération précédente, notamment la série Alchemist A. De plus, Intel a déclaré que les technologies de génération d'images continueront d'évoluer, soulignant que les consoles de jeux portables constituent un segment prometteur et en pleine croissance où cette technologie trouvera toute sa place. Le constructeur laisse probablement entendre qu'avec la sortie de nouveaux modèles de consoles de jeux équipés de puces Intel et de cartes graphiques intégrées, l'entreprise adaptera cette nouvelle technologie de génération d'images aux appareils portables. Il s'agit là d'une initiative très intéressante, car la part de marché de l'Arc B580 reste relativement faible, tandis que le segment des PC de jeu portables connaît une croissance rapide. Ce nouveau produit pourrait donc faire ses preuves beaucoup plus rapidement. Mais, bien entendu, AMD a prévu une réponse. (Lire la suite)
❌