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Reçu aujourd’hui — 15 mai 2025

C’était mieux avant ? Presque !

Une bonne phrase de boomer comme on les aime : c'était mieux avant, tout fou le camp !

Je ne sais pas comment je suis tombé sur cette vidéo de Mickadoule mais j'ai adoré son approche, sur la simplicité d'une interface, mettre les bonnes actions au bon endroit, quelque chose qui s'appréhende naturellement sans nécessiter un apprentissage parfois décourageant...

Et en bonus je vous suggère cette autre vidéo dans laquelle il explique comment il s'est séparé de son abonnement à la suite Adobe et aux outils inclus :

Comme lui j'utilise de plus en plus photopea, une alternative en ligne de Photoshop qui ne dépaysera pas trop.

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Article original écrit par Mr Xhark publié sur Blogmotion le 15/05/2025 | Pas de commentaire |
Attention : l'intégralité de ce billet est protégée par la licence Creative Commons

Cet article C’était mieux avant ? Presque ! provient de : on Blogmotion.
Reçu avant avant-hier

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8 avril 2025 à 11:13

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Sortie de GIMP 3.0

GIMP 3.0 est enfin sorti ! Il s’agit du résultat de 7 années de dur labeur par des développeurs, designers, artistes et autres membres bénévoles de la communauté (pour référence, GIMP 2.10 fut publié en 2018 [article en français sur LinuxFr.org] et la première version de développement pour GIMP 3.0 en 2020 [sur LinuxFr.org]). Avec GIMP 3.0 vous pourrez faire plus, mieux, plus facilement et plus rapidement !

Une semaine plus tard, la première version de correction de bug, GIMP 3.0.2, est déjà sortie pour régler quelques instabilités qui étaient passées entre les mailles de notre communauté de testeurs!

Image de démarrage de GIMP 3.0, par Sevenix (CC by-sa 4.0)
Image de démarrage de GIMP 3.0, par Sevenix (CC by-sa 4.0)

Cette dépêche ne va pas tenter de couvrir l’ensemble des changements entre la série 2.10 et la version 3. Nous nous contenterons de mettre en lumière certaines des améliorations les plus remarquables de cette sortie.

Changements majeurs

  • Besoin de revoir les réglages d’un filtre appliqué quelques heures plus tôt ? L’édition non-destructive des calques arrive dans GIMP 3.0 pour les filtres les plus courants. La prévisualisation dans la zone d’édition permet de voir les changements en temps réel. Filtre de Courbes appliqué en non-destructif sur un portrait de Sofiia dans GIMP. Photo par Sofia (CC By-SA 4.0 International) Filtre de Courbes appliqué en non-destructif sur un portrait de Sofiia dans GIMP. Photo par Sofia (CC By-SA 4.0 International)
  • Passez vos fichiers entre davantage de logiciels tiers, notamment avec la prise en charge des fichiers BC7 DDS (très utilisés dans l’industrie du jeu vidéo) de même qu’une meilleure prise en charge du format PSD, ou encore grâce aux divers nouveaux formats d’image maintenant pris en charge! Dialogue d’exportation PSD dans GIMP 3.0 avec des options pour exporter des chemins de rognage (*clipping paths*), un profil CMJN et les métadonnées Dialogue d’exportation PSD dans GIMP 3.0 avec des options pour exporter des chemins de rognage (« clipping paths »), un profil CMJN et les métadonnées
  • Vous ne savez pas la taille que fera votre dessin? Activez la nouvelle fonctionnalité pour étendre la taille de vos calques automatiquement dans les outils de peinture.
  • La personnalisation des textes est maintenant plus puissante: stylisez vos textes (avec l’effet “Styles”), appliquez des contours, ombres, et effets biseaux, et plus. Stylisez vos textes avec l’effet GEGL Styles dans GIMP Stylisez vos textes avec l’effet GEGL Styles dans GIMP
  • L’organisation de vos calques est désormais très simplifiée grâce à la capacité de sélectionner plusieurs éléments à la fois, pour les déplacer ou les transformer ensemble!
  • La gestion des couleurs continue d’être améliorée, encore et toujours, faisant ainsi de GIMP un éditeur d’image avancé pour tous. L’épreuvage à l’écran est aussi simplifié avec gestion dans la barre des tâches de GIMP 3.0 L’épreuvage à l’écran est aussi simplifié avec gestion dans la barre des tâches de GIMP 3.0
  • Mise à jour de notre plateforme d’interface graphique (GTK3) pour un usage plus moderne du bureau.
  • Nouveau logo Wilber!

Nouveau logo de GIMP, Wilber, par Aryeom (CC by-sa 4.0)
Nouveau logo de GIMP, Wilber, par Aryeom (CC by-sa 4.0)

En savoir plus

Bien sûr ce n’est qu’un mince aperçu des nouveautés de GIMP 3.0. Nous avons aussi préparé des notes de sorties (en anglais) bien plus complètes listant les changements, améliorations, nouvelles fonctionnalités et bien plus. Et si vous voulez plonger encore plus dans les détails, vous pouvez vous perdre dans les milliers de lignes de notre fichier NEWS.pre-3.0, qui liste les changements entre 2.10 et 3.0, de toutes les versions de développement (série 2.99) et des versions candidates.

Ou plus simplement, pour tester par vous-même, téléchargez GIMP 3.0 directement sur notre page de téléchargement et lancez-vous!

Autres sorties de logiciels du GIMPVerse

Pour accompagner la sortie de GIMP 3.0, les empaqueteurs doivent savoir que nous avons aussi sorti :

Nous conseillons fortement à tous les empaqueteurs de mettre aussi à jour la dernière version de GTK3: GTK 3.24.49. Celle-ci contient des corrections pour des problèmes majeurs (des plantages aux problèmes de périphériques d’entrée, en passant par les défauts d’interface graphique avec les écritures s’affichant de droite à gauche, et plus…).

L’après-GIMP 3.0 !

GIMP 3.0 est un jalon majeur dans l’histoire du logiciel. Notre projet est développé très activement, et si vous pensez que cette sortie est déjà super cool, attendez de voir ce que l’on vous prépare !

L’un des grands changements se situe dans notre politique de sortie. Alors que nous avions fait un détour temporaire dans notre système de versionnements pour accepter de nouvelles fonctionnalités lors des sorties de version micro pendant la série 2.10, nous revenons à notre système de version historique, avec seulement des corrections de bugs pour les sorties micro et de nouvelles fonctionnalités pour les sorties mineures et majeures… sauf que nous allons accélérer la sortie des versions mineures! Ainsi chaque sortie mineure aura moins de fonctionnalités, mais vous n’aurez pas à attendre 6 ou 7 ans! Nous prévoyons de sortir GIMP 3.2 d’ici un an au plus.

Ces dernières années, nous mettons aussi beaucoup plus l’accent sur le travail d’interface et l’expérience utilisateur (UX), avec la création d’un groupe de travail communautaire pour le design du logiciel. Ce projet est en constante évolution, mais il porte déjà ses fruits et améliorera beaucoup GIMP.

Enfin si quiconque souhaite un peu imaginer le futur de GIMP, vous pouvez jeter un œil à nos feuilles de route, regroupées par groupes de fonctionnalités, qui sont autant de projets sur lesquels nous prévoyons de travailler dans un futur à plus ou moins court terme. Et certains de ces projets sont déjà en cours de développement !

Soutenez le développement de GIMP !

N’oubliez pas que vous pouvez faire des donations et ainsi financer personnellement les développeurs de GIMP, ce qui permet de donner en retour au projet et d’accélérer son développement. L’engagement de la communauté aide à la stabilité et la robustesse du projet !

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En 2024, où en est l’Unreal Engine 5 ? – Canard PC

7 janvier 2025 à 10:13
« En tout premier lieu, ces fameuses nouvelles fonctionnalités visuelles qui nous faisaient tant rêver quatre ans plus tôt s'avèrent lourdes, très lourdes sur les performances. Certes, il fallait s'y attendre – et puis, peut-on reprocher à une technologie graphique d'être lourde si son impact visuel est à la hauteur ? Oui, on le peut, quand elle offre trop peu de flexibilité. Lumen en est justement un exemple. Son idée fondatrice, très schématiquement, est de normaliser l'éclairage indirect en ray tracing, mais pas nécessairement sous forme de ray tracing avec accélération matérielle comme on l'entend habituellement : Lumen existe aussi (et surtout pourrait-on dire) dans une version « logicielle », capable de tourner sur de simples shaders. Cette version doit évidemment être privilégiée par les développeurs, car elle assure la compatibilité avec tous les GPU existant sur le marché ; mais elle n'est pas optimale sur les GPU équipés pour faire de l'accélération RT correcte – pas seulement les RTX de Nvidia, mais aussi les Intel Arc, et les Radeon les plus musclées. Cependant, la version matérielle de Lumen demande une implémentation spécifique et aux développeurs de rebâtir de larges portions de leur système d'éclairage. On comprend que beaucoup d'entre eux préfèrent s'en dispenser. »
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