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Reçu hier — 12 août 2025

Le MediaTek Dimensity 9500 sera dévoilé un jour avant son concurrent direct

12 août 2025 à 17:16
En septembre, MediaTek et Qualcomm présenteront leurs puces mobiles phares, qui équiperont les meilleurs smartphones Android l'année prochaine. Cependant, grâce à une annonce antérieure, c'est MediaTek qui pourrait attirer davantage l'attention : selon une source interne, le Dimensity 9500 sera présenté seulement 24 heures avant la sortie de son principal concurrent, le Snapdragon 8 Elite Gen 2. Le Snapdragon Summit de Qualcomm débute le 23 septembre, et nous avons déjà pu observer aujourd'hui les premiers résultats de test du Snapdragon 8 Elite Gen 2 à l'intérieur du Galaxy S26 Edge. Cependant, ils ne sont pas très convaincants, les cœurs hautes performances ne fonctionnant pas à pleine fréquence. Digital Chat Station a par ailleurs annoncé que MediaTek tiendra sa présentation le 22 septembre, bénéficiant ainsi d'un avantage en termes d'informations et, probablement, d'une forte influence médiatique dans le secteur. Les deux processeurs seront fabriqués grâce à la technologie 3 nm de troisième génération de TSMC, qui offrira des performances et une efficacité énergétique accrues. Parallèlement, le Dimensity 9500, contrairement aux 9400 et 9400+, abandonnera la configuration 1 + 3 + 4 au profit d'une configuration 2 + 6. MediaTek ne prévoit pas de passer à ses propres cœurs de CPU ou de GPU, conservant la conception ARM (du moins pour l'instant). Les cœurs de performance fonctionneront à 4,00 GHz, soit une fréquence supérieure à celle des Dimensity 9400/9400+, mais inférieure aux 4,74 GHz du Snapdragon 8 Elite Gen 2. La carte graphique restera la même : un Mali-G1 Ultra à 12 cœurs. Il sera intéressant de comparer les performances de ces processeurs phares en conditions réelles. (Lire la suite)

NVIDIA présente la carte graphique RTX 5090 D V2

12 août 2025 à 17:14
Une nouvelle version de la carte graphique NVIDIA RTX 5090 est apparue aujourd'hui en Chine. D'après les résultats des tests, elle est presque aussi performante que la RTX 5090 D, mais uniquement dans les jeux et les benchmarks synthétiques. Comme le confirment les mesures, la configuration mémoire mise à jour de la GeForce RTX 5090 D V2 ne limite pas les performances de la carte graphique dans les jeux. Ce n'est pas surprenant : 24 Go de mémoire vidéo sont largement suffisants pour les projets modernes, même en 4K, d'autant plus que certaines caractéristiques restent inchangées. Cependant, pour certaines tâches, notamment celles liées aux performances et à l'IA, la réduction de la capacité mémoire se fait toujours sentir. Les tests ont montré que la RTX 5090 D V2 est nettement inférieure dans ces situations. Dans les jeux et les applications, la différence entre les versions est minime : environ 1 à 2 %. La V2 accuse parfois un léger ralentissement, mais affiche globalement les mêmes performances que la précédente RTX 5090 D. Dans les jeux en 4K native, la baisse de FPS est quasiment inexistante, ce qui ravira les joueurs. En revanche, pour les tâches de travail et d'apprentissage automatique, la réduction de 8 Go de VRAM a un impact important. Dans des applications professionnelles comme Blender et V-Ray, la situation est moins réjouissante : dans Blender, le ralentissement atteint 19 % sur Junkshop, 10,5 % sur Monster et 15,9 % sur Classroom. Dans V-Ray Benchmark, l'écart est d'environ 7,5 % dans les tests CUDA et jusqu'à 24,8 % dans les tests RTX. Parallèlement, la RTX 5090 D V2 est vendue presque au même prix que la RTX 5090 D, même si son prix officiel est inférieur d'environ 500 à 550 $ à la valeur marchande réelle. C'est un peu étrange. (Lire la suite)

L'iPhone 17 Air sera équipé d'un processeur A19 Pro

12 août 2025 à 17:12
Le prochain iPhone 17 Air vise non seulement à devenir le smartphone Apple le plus fin, mais aussi à devenir un leader en termes de performances, se rapprochant des modèles phares de la série Pro. Selon des sources internes, le smartphone serait équipé de la même puce A19 Pro que les versions plus haut de gamme. Cependant, selon des données récentes, l'appareil utiliserait une version « binned » de ce processeur, qui conserve la puissance de calcul des anciens modèles, mais leur est légèrement inférieure en termes de performances graphiques. Une source interne chinoise a rapporté que l'iPhone 17 Air serait bien équipé de l'A19 Pro, mais avec un processeur graphique réduit à cinq cœurs, contre six pour l'iPhone 17 Pro. Dans la fabrication de puces, le terme « binning » signifie que l'échantillon ne répond pas aux normes les plus strictes, mais qu'il est néanmoins adapté à une utilisation dans des appareils plus abordables. En pratique, la perte d'un cœur GPU est peu perceptible, sauf si vous visez des FPS extrêmes dans des jeux AAA exigeants ou si vous montez régulièrement des vidéos à genoux. Néanmoins, il s'agit d'un compromis qui permettra à Apple de positionner l'Air entre les versions de base et Pro de la gamme. En revanche, le boîtier ultra-fin de l'iPhone 17 Air peut jouer un rôle crucial : en raison d'un refroidissement insuffisant, le smartphone sera plus sensible au bridage, c'est-à-dire à une baisse de performances lorsqu'il chauffe, surtout par rapport aux modèles Pro plus imposants. Mais pour l'instant, il ne s'agit que d'une hypothèse d'initiés ; il vaut mieux attendre les tests réels du smartphone. (Lire la suite)

AMD crée un processeur pour Xbox et Xbox PC

12 août 2025 à 17:11
L'APU, nom de code Magnus, serait le cœur non seulement de la prochaine génération de Xbox, mais aussi de toute une gamme de PC Xbox, ce qui promet de sérieux avantages pour AMD. Sur le forum NeoGAF, Kepler L2, un initié bien connu, a déclaré que l'APU Magnus, divulgué le mois dernier, serait utilisé à la fois dans la nouvelle console Microsoft et dans les PC Xbox, des systèmes prêts à l'emploi de partenaires OEM ayant obtenu une licence pour cette puce. Selon un autre informateur, HeisenbergFX4, les différences entre les versions console et PC seront minimes, et les développeurs de jeux n'auront pas besoin d'effectuer d'ajustements particuliers pour la console, ce segment restant un segment de niche. L'unification de la plateforme matérielle apportera plusieurs avantages à AMD : des volumes de production élevés, des conditions plus favorables chez TSMC et un bonus sous forme d'optimisations pour la prochaine génération de Xbox. Compte tenu des problèmes d'optimisation fréquents dans le secteur des jeux sur PC, cela pourrait constituer un argument marketing de poids pour les partenaires d'AMD et de Microsoft. L'APU Magnus constituera une avancée significative pour les consoles : son architecture à puces séparées pour le processeur central et le processeur graphique est radicalement différente des dernières solutions monopuce dans ce domaine. Cette approche pourrait permettre à Microsoft d'opter pour des mises à jour matérielles plus fréquentes et d'abandonner le lien rigide avec les cycles de génération traditionnels. La seule question concerne le coût du produit final, qui influence grandement l'intérêt général des consommateurs. (Lire la suite)

Samsung va produire de la mémoire pour les cartes graphiques NVIDIA

12 août 2025 à 17:09
Si vous avez suivi les développements HBM de Samsung au cours de l'année écoulée, vous avez peut-être remarqué que le paysage technologique a beaucoup évolué, notamment à mesure que l'entreprise tente de s'implanter dans la chaîne d'approvisionnement de NVIDIA. Samsung devait initialement fournir la mémoire HBM3 aux cartes graphiques NVIDIA, mais des problèmes de surchauffe auraient conduit à l'adoption de la mémoire HBM3E. Selon les médias coréens, Samsung a commencé à livrer des modules HBM3E 12 couches à NVIDIA, ce qui constitue une avancée majeure. Le rapport indique que Samsung fournira bientôt à NVIDIA 30 000 à 50 000 unités de mémoire, qui seront probablement utilisées dans la gamme Blackwell Ultra. Il y a quelques jours, des rumeurs ont circulé selon lesquelles Samsung envisageait de baisser les prix de son HBM3E afin de figurer parmi les fournisseurs de NVIDIA et de concurrencer plus agressivement SK Hynix. Apparemment, cette stratégie tarifaire a porté ses fruits : NVIDIA est réputé pour valoriser les marges élevées de ses produits. Baisser les prix du HBM pourrait faire pencher la balance en faveur de Samsung, qui dispose de l'une des plus importantes usines de fabrication du segment. Un procédé HBM3E moins cher forcerait ses concurrents à baisser leurs prix ou permettrait à Samsung de grappiller des parts de marché. Parallèlement, l'entreprise travaille activement sur le HBM4 et bénéficie d'un avantage stratégique : Samsung dispose de ses propres lignes de production indépendantes pour les semi-conducteurs et la logique, ce qui offre une plus grande flexibilité à ses clients. (Lire la suite)

Le Samsung Galaxy S26 Edge testé avec son dernier processeur

12 août 2025 à 17:09
Le Qualcomm Snapdragon Summit débute le 23 septembre. Les résultats des benchmarks du Snapdragon 8 Elite Gen 2, la puce phare, n'étaient donc qu'une question de temps. Après avoir obtenu un impressionnant score de 3,8 millions de points sur AnTuTu, soit 40,7 % de plus que le Snapdragon 8 Elite le plus rapide du classement de l'application, le nouveau processeur a également été repéré dans le Samsung Galaxy S26 Edge ultra-fin. Ce smartphone a obtenu d'excellents résultats, même s'ils auraient pu être encore meilleurs. Le Galaxy S26 Edge, modèle SM-S947U, a obtenu un score de 3 393 au test monocœur et de 11 515 au test multicœur sur Geekbench 6, équipé du Snapdragon 8 Elite Gen 2. L'appareil utilisait Android 16 et une configuration 2+6 cœurs similaire au Snapdragon 8 Elite standard : les cœurs performants sont cadencés à 4,74 GHz, tandis que les cœurs économes en énergie sont cadencés à 3,63 GHz. Cette augmentation des fréquences a probablement été rendue possible par le passage de Qualcomm à la technologie TSMC de 3e génération, gravée en 3 nm, qui a permis une meilleure efficacité énergétique. Dans la configuration testée, le smartphone disposait de 12 Go de RAM, des performances plutôt impressionnantes pour un smartphone haut de gamme fin. Cependant, il s'est avéré que les six cœurs productifs ne fonctionnaient pas à la fréquence annoncée de 4,74 GHz, mais seulement à 4,00 GHz. On ignore encore s'il s'agit d'une décision de Samsung ou de Qualcomm. Il est important de noter que Geekbench 6 ne reflète pas les performances sous charge prolongée ; il ne présente que les performances maximales de la puce, sans tenir compte du bridage. Or, le bridage est un paramètre trop important pour être ignoré. (Lire la suite)

L'iPhone 17 sera doté d'une nouvelle antenne plus fiable

12 août 2025 à 17:08
Sur les générations actuelles et précédentes d'iPhone, les antennes de communication étaient situées sur les bords du cadre. Cependant, selon les dernières informations, Apple prévoit de les intégrer autour du bloc caméra central, légèrement surélevé. La logique est simple mais élégante : l'emplacement des antennes à cet endroit réduira le blindage du signal dû à la prise en main ou à la proximité d'éléments métalliques. Il sera ainsi possible d'obtenir un signal plus uniforme et de minimiser les angles morts, notamment le long des axes verticaux et diagonaux. Cela devrait améliorer la stabilité de la connexion en zone urbaine dense et en intérieur. De plus, les utilisateurs tiennent généralement leur smartphone par le bas, ce qui bloque les antennes et dégrade le signal. Ce nouveau système permettra d'éviter ces interférences. Oui, ce ne sont que des rumeurs pour l'instant, mais compte tenu des précédentes fuites précises de Majin Bu, l'information semble plausible. Tout sera clair le mois prochain, lorsqu'Apple présentera la gamme iPhone 17. On ne sait pas encore si le nouveau design sera présent sur l'ensemble de la gamme ou uniquement sur les modèles Pro. Quoi qu'il en soit, une meilleure réception et une meilleure stabilité de la connexion sont attendues dans des conditions difficiles, où le réseau est généralement instable, voire inexistant. En revanche, ces innovations sont généralement peu attrayantes pour les utilisateurs en quête de quelque chose de plus intéressant, de plus lumineux et de plus impressionnant. L'amélioration des performances réseau dans le monde moderne ne peut guère être qualifiée de grand progrès. (Lire la suite)

Test God of Weapons (PS5) - Atteignez les sommets d'une tour dans un rogue like accessible

12 août 2025 à 15:36
Développé par Archmage Games Studios, God of Weapons est un jeu d'action roguelike 3D à la troisième personne et à caméra fixe proposant des combats automatisés en arène contre des hordes d'ennemis procéduraux. Les ténèbres se sont abattues sur le monde, la dernière lumière a été volée, et le chaos et la morosité règnent partout. Des hordes d'ennemis infestent la création, et le peuple est désormais privé de tout espoir. C'est le début flou et confus de God of Weapons, où une poignée de combattants anonymes, identifiables uniquement par leur classe (qui est d'ailleurs résolument standard), doivent affronter des avalanches d'ennemis dans une certaine tour de Zhor . Malheureusement, l' histoire de God of Weapons s'arrête là, ne laissant aucune place à l'histoire, aux documents descriptifs ni aux dialogues. Nos héros sont tous totalement silencieux, et il est impossible d'échanger des mots, même avec les ennemis. Pire encore, même les lieux sont assez fades et vite répétitifs. En effet, le titre se concentre uniquement sur le gameplay, sacrifiant toute forme de narration. Même les ennemis manquent de caractérisation, apparaissant comme incroyablement standard et oubliables. L'absence de narration est regrettable, mais God of Weapons a bien d'autres atouts dans son sac. Il s'agit d'un jeu d'action 3D à la troisième personne avec une vue isométrique fixe (et donc non ajustable manuellement) proposant des combats de hordes chronométrés dans des zones fermées et bien définies, particulièrement étroites, et aux règles roguelike . Enfin, le système de combat est automatique : il suffit de courir et d'esquiver, et les armes font le reste d'elles-mêmes, agissant de manière autonome. (Lire la suite)

ChatGPT-4o n'est pas encore mort ! OpenAI fait marche arrière (pour l'instant)

12 août 2025 à 13:03
OpenAI a décidé de réintroduire GPT-4o en option pour les abonnés Plus (20 € par mois), une option initialement réservée aux utilisateurs Pro. Initialement, l'entreprise prévoyait de ne proposer GPT-4o qu'aux abonnés de l'offre la plus chère, mais les retours de la communauté ont conduit à une révision immédiate. GPT-4o ne sera pas retiré immédiatement : aucune date officielle n'a été fixée pour son arrêt définitif, mais OpenAI confirme qu'à terme, le modèle sera progressivement abandonné. La raison de ce changement de direction est liée au fait que de nombreux utilisateurs trouvent GPT-4o préférable dans certains scénarios , même si GPT-5, dans les mesures internes, montre des performances globales supérieures. Certains apprécient la rapidité et le ton des réponses de GPT-4o, tandis que d'autres privilégient la puissance de raisonnement accrue du nouveau modèle. La diversité des opinions a convaincu OpenAI de conserver les deux options, du moins pendant la phase d'adaptation. Parallèlement, l'entreprise a annoncé que les abonnés Plus bénéficieront du double du quota d'utilisation de GPT-5 par rapport aux prévisions du lancement. Ce changement coïncide avec la fin du déploiement, qui, selon Sam Altman, est désormais presque entièrement couvert par tous les utilisateurs. Le PDG a toutefois averti que des problèmes de capacité pourraient survenir la semaine prochaine : la demande accrue et l'utilisation intensive des API exercent une pression sur l'infrastructure, et de nouvelles limites temporaires sont donc possibles. Une autre fonctionnalité à venir est la possibilité de personnaliser davantage l'expérience ChatGPT. OpenAI travaille sur des outils permettant d'adapter le ton, le style et les modalités de réponse aux préférences individuelles, avec des exemples allant de l'utilisation d'émojis au niveau de « chaleur » ou de rigueur logique des réponses. Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité immédiate, mais d’une partie d’un plan à long terme visant à rendre l’interaction plus adaptée à chaque utilisateur. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hier

AMD arrête la production du processeur Ryzen 7 5700X3D

11 août 2025 à 17:59
Le processeur gaming le plus populaire et peut-être le meilleur pour la plateforme AM4 disparaît peu à peu du marché et sa production pourrait bientôt être abandonnée. Depuis deux semaines, une source interne suit les prix et la disponibilité du processeur Ryzen 7 5700X3D dans différents magasins. Il s'agit de la dernière puce X3D pour AM4 et de la seule option 8 cœurs de la série Ryzen 5000 disponible après l'arrêt de la production du Ryzen 7 5800X3D. Le 5700X3D est désormais nettement plus cher chez les principaux revendeurs, dont Amazon et d'autres. Dans certains cas, le processeur est tout simplement en rupture de stock. Il semble que des pénuries soient également observées dans d'autres régions, en Europe et en Amérique du Nord. Aux États-Unis, par exemple, le Ryzen 7 5700X3D est en rupture de stock sur Amazon, et sur Newegg, il est vendu 350 $, ce qui est très cher. Selon Tweakers, plusieurs revendeurs ont signalé que le modèle était en fin de vie, bien qu'AMD ne l'ait pas officiellement annoncé. Cependant, la hausse des prix et la baisse de disponibilité signalent souvent une fin de production imminente. Le Ryzen 7 5800X3D étant retiré des rayons depuis des mois, le 5700X3D semble prêt à suivre le mouvement. Ce processeur Zen 3 à 8 cœurs et 16 threads a été une véritable bouée de sauvetage pour les possesseurs d'AM4, offrant des performances de jeu haut de gamme qui rivalisent, voire surpassent, celles de ses homologues haut de gamme. Mais si le 5700X3D disparaît, il n'y aura pas de meilleure mise à niveau pour le jeu AM4. Il est peu probable qu'AMD publie une autre puce de la série Ryzen 5000X3D - ce n'est pas nécessaire. (Lire la suite)

macOS lancé avec succès sur iPhone

11 août 2025 à 17:58
macOS sur iPad n'est encore qu'un rêve, mais la communauté du jailbreaking travaille activement à intégrer le système de bureau Mac aux puissantes tablettes d'Apple. Pour ceux qui ont toujours rêvé d'un Mac tactile, bonne nouvelle : un nouvel outil de jailbreak permettra de contrôler macOS directement sur l'iPad. Ce qui, jusqu'à récemment, semblait relever du fantasme « Hackintosh » devient progressivement réalité grâce aux passionnés de hacking iOS. Le développeur Duy Tran a déjà réalisé des progrès significatifs : dans le cadre du projet MacWSBootingGuide, il a réussi à lancer des versions simplifiées de Terminal, Disk Utility, Activity Monitoré et même Xcode sur iPhone. Réaliser un tel projet est extrêmement difficile : il faut de l'ingéniosité et la volonté d'amener les appareils Apple bien au-delà des capacités prévues par l'entreprise. Bien que les tests soient actuellement menés sur des iPhones, les similitudes entre iOS et iPadOS suggèrent que le portage sur iPad ne sera pas difficile. La situation du jailbreak reste incertaine, mais des outils comme palera1n et Dopamine fonctionnent toujours sur les appareils plus anciens équipés de la puce A11 Bionic et de versions antérieures. Ils exploitent la vulnérabilité matérielle checkm8, qu'Apple ne peut pas corriger avec des correctifs logiciels. Cela permet aux appareils compatibles de franchir les limites d'Apple et d'installer des modifications tierces qui enfreignent les restrictions propriétaires, mais cela augmente également les risques pour la sécurité et la stabilité du système. Les expériences semblent néanmoins très intéressantes. (Lire la suite)

Obtenir un kit de développement Nintendo Switch 2 n'est pas si facile

11 août 2025 à 17:56
L'accès au kit de développement de la Nintendo Switch 2 est possible uniquement si vous remplissez des conditions très strictes afin de garantir que le jeu apporte une valeur tangible à la plateforme. Comme l'a rapporté le YouTubeur Doctre81, le studio partenaire de Nintendo, LynxByte Games, a récemment dévoilé sur les réseaux sociaux les modalités d'obtention du kit de développement. Le simple portage d'un jeu depuis la console d'origine ou une autre plateforme ne suffit pas : même les projets de partenaires déjà en collaboration avec Nintendo doivent faire l'objet d'une validation individuelle. Seuls les jeux démontrant les capacités de la nouvelle console et tirant parti de ses fonctionnalités uniques sont autorisés, notamment la prise en charge de la 4K à 60 ips ou jusqu'à 120 ips à 1440p en mode stationnaire, l'intégration de GameChat et des commandes à la souris, la prise en charge de HD Rumble 2, GameShare, et d'autres fonctionnalités. Outre la démonstration du potentiel technique, le développeur doit décrire clairement la valeur ajoutée de son jeu pour la plateforme, en précisant les fonctionnalités utilisées et en fournissant un plan de sortie détaillé. LynxByte Games a également confirmé que la Nintendo Switch 2 prendrait en charge NVIDIA DLSS 3.1. Bien que le numéro de version exact soit actuellement peu important en raison de la structure modulaire de la technologie, on supposait auparavant que la console utilisait une version simplifiée du DLSS, sans correspondance directe avec les versions habituelles des jeux PC. La confirmation de cette compatibilité pourrait être intéressante d'un point de vue technique. (Lire la suite)

SK Hynix se prépare à lancer de nouvelles puces mémoire dotées d'une technologie avancée

11 août 2025 à 17:53
SK Hynix se préparerait à une avancée technologique majeure avec sa technologie DRAM 1c, qui propulsera ses puces mémoire DDR5 et HBM vers de nouveaux sommets de performance et consolidera la position de leader de l'entreprise sur ce segment. Selon ZDNet Korea, l'entreprise a pris au sérieux les récentes avancées de Samsung dans le domaine de la DRAM 1c et sera probablement la première à déployer cette technologie sur six couches EUV, établissant ainsi une nouvelle norme sur le marché. Cela améliorera non seulement les solutions grand public et HBM de SK Hynix, mais accélérera également la transition vers la prochaine génération de DRAM, qui utilisera probablement des méthodes EUV à haute ouverture numérique. À titre de référence, la lithographie EUV (ultraviolet extrême) utilise une longueur d'onde de 13,5 nm et est utilisée pour former les zones les plus complexes des puces, permettant des structures plus fines avec moins de processus en plusieurs étapes. Auparavant, les couches EUV et DUV étaient combinées dans la production de DRAM, mais SK Hynix prévoit désormais de passer entièrement à six couches EUV dans la DRAM 1c, ce qui devrait accroître le rendement des puces performantes, leurs performances et leur rentabilité. Jusqu'à présent, la DRAM 1c n'est pas utilisée dans les solutions grand public, mais l'entreprise étudie des options, notamment le lancement de modules DDR5 de capacité accrue. Parallèlement, le pari sur l'EUV est un investissement à long terme : pour les futures générations de mémoire, SK Hynix prévoit de faire de l'EUV un élément clé de ses technologies et, à l'avenir, d'intégrer l'EUV High-NA, un projet déjà en cours de développement. (Lire la suite)

Apple prépare une amélioration de Siri pour l'année prochaine

11 août 2025 à 17:51
La nouvelle version de Siri, présentée à la WWDC 2024, n'a toujours pas de date de sortie officielle ; Apple avait reporté son lancement sine die plus tôt cette année. Cependant, selon Mark Gurman de Bloomberg, la nouvelle version de l'assistant vocal sortira l'année prochaine et bénéficiera de la prise en charge du mécanisme amélioré App Intents. Dans le dernier numéro de sa newsletter Power On, Gurman a indiqué que la nouvelle version d'App Intents permettra à Siri de contrôler entièrement l'iPhone par la seule voix. Selon lui, l'assistant pourra, par exemple, trouver une photo, la modifier et l'envoyer au contact sélectionné d'une simple commande vocale. Vous pourrez également demander à Siri d'ouvrir une application, d'aimer une publication ou même de laisser un commentaire. De fait, la nouvelle version d'App Intents permettra à l'assistant d'utiliser les applications de la même manière que l'utilisateur. Selon Gurman, Apple teste actuellement en interne les nouvelles App Intents, corrige les bugs et prévoit de les publier avec la mise à jour de Siri au printemps 2026. Des tests internes sont déjà en cours avec des applications tierces telles que des logiciels d'Amazon, YouTube, WhatsApp, etc. Quant aux applications bancaires et médicales, Apple va limiter les fonctionnalités de Siri pour des raisons de sécurité. Pour l'instant, cette solution semble extrêmement attrayante, mais il faut comprendre que le fabricant est assez exigeant sur la voie de l'IA ; ces fonctionnalités pourraient donc apparaître bien plus tard. (Lire la suite)

Microsoft Edge sera encore supporté trois ans (au moins) sur Windows 10

11 août 2025 à 15:36
Microsoft mettra fin au support de Windows 10 le 14 octobre 2025, mais des règles différentes s'appliquent au navigateur Edge. L'entreprise a confirmé dans un document de support mis à jour que Microsoft Edge et l'environnement d'exécution WebView2 sous Windows 10 continueront de recevoir des mises à jour jusqu'en octobre 2028 au moins. Cela signifie trois années supplémentaires de support du navigateur après la fin du support du système d'exploitation. Les mises à jour Edge sont fournies gratuitement et en dehors du programme ESU de Microsoft. Rappelons que Edge est également requis pour les applications Web progressives (PWA) et les applications Copilot basées sur WebView2. Même l'application payante Microsoft 365 Copilot fonctionne comme une PWA Edge et nécessite donc la prise en charge du navigateur. (Lire la suite)

Test Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 (PS5) - Une suite améliorée

11 août 2025 à 13:39
Ce jeu raconte l'histoire d'un garçon nommé Tanjiro Kamado , vivant au Japon à l'époque Taisho. Tanjiro est un enfant généreux qui se soucie profondément de sa jeune sœur, Nezuko . La vie de Tanjiro est bouleversée après une attaque démoniaque qui a coûté la vie à sa famille. Seuls Tanjiro et Nezuko survivent à ce tragique événement. Malgré sa survie, Nezuko présente d'étranges signes, sa forme ressemblant désormais à celle d'un démon. Cependant, sa sœur n'est pas encore complètement transformée, car elle conserve des émotions et des pensées humaines. Tanjiro décide alors de devenir un tueur de démons et espère redonner à sa sœur sa forme humaine. Toujours sur le même scénario que l'anime, la deuxième saison poursuit l'histoire : Tanjiro et ses amis s'entraînent sous la direction de Hashira pour devenir plus forts et combattre les démons. Le premier arc narratif de ce jeu débute avec l'Arc du Quartier des Plaisirs , où Tanjiro et ses amis accompagnent Tengen Uzui dans un quartier des divertissements où les agents ninja de Tengen recueillent des informations sur un démon avant de disparaître subitement. Pour enquêter, Tanjiro et les autres se déguisent en femmes pour s'y faufiler. Tanjiro et ses amis parviendront-ils à retrouver le démon disparu ? Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba-: The Hinokami Chronicles 2 est la suite de son prédécesseur, toujours développé par CyberConnect2 . Ce jeu revient au genre de l'arène de combat 3D avec un format deux contre deux, où vous pouvez contrôler l'un des deux personnages de votre choix, l'autre personnage jouant le rôle d'assistant . Outre un nouveau scénario, cette deuxième partie propose plus de 40 personnages jouables. Ce jeu propose cinq modes de jeu principaux : Histoire, mode VS, Match en ligne, La vie d'un Pourfendeur et Parcours d'Entraînement . Les trois premiers modes sont quasiment identiques à ceux du premier opus, tandis que les deux derniers sont inédits dans ce deuxième volet. (Lire la suite)

Nvidia et AMD verseront 15 % des revenus de la vente de puces électroniques en Chine au gouvernement américain

11 août 2025 à 13:29
Selon le Financial Times, Nvidia et AMD ont convenu de verser au gouvernement américain 15 % des revenus des ventes de puces en Chine, dans le cadre d'un accord inhabituel avec l'administration Trump pour obtenir des licences d'exportation pour les semi-conducteurs. Les deux fabricants de puces ont accepté cet accord financier comme condition à l'obtention des licences d'exportation pour le marché chinois, accordées la semaine dernière, selon des sources proches du dossier, dont un responsable américain. Cet accord de contrepartie est sans précédent. Selon les experts en contrôle des exportations, aucune entreprise américaine n'a jamais accepté de payer une partie de ses revenus pour obtenir des licences d'exportation. Mais cet accord s’inscrit dans une tendance de l’administration Trump, où le président exhorte les entreprises à prendre des mesures, comme des investissements nationaux, par exemple, pour empêcher l’imposition de tarifs douaniers dans le but de créer des emplois et des revenus en Amérique. (Lire la suite)

Apple perd ses experts en développement d'IA

11 août 2025 à 00:00
Ces derniers mois, plus d'une douzaine de chercheurs et d'ingénieurs de premier plan ont quitté l'équipe d'Apple chargée du développement des modèles fondamentaux d'intelligence artificielle. Et il ne s'agit pas de simples employés : parmi eux, Ruoming Peng, le directeur du groupe, qui a joué un rôle clé dans l'élaboration de la stratégie d'Apple dans le domaine des grands modèles de langage. Son départ a été particulièrement impressionnant dans le secteur : selon les médias, il a perçu une rémunération de 200 millions de dollars, alors que l'entreprise n'a fait aucune tentative sérieuse pour retenir ce spécialiste. L'équipe était initialement réduite, moins de 60 personnes, et le départ d'une partie importante des experts au profit de concurrents a sensiblement affecté les projets. Cette série de licenciements laisse entrevoir des problèmes plus profonds au sein d'Apple, qui, selon certaines sources internes, pourraient expliquer en partie les retards dans l'implémentation de fonctionnalités clés d'Apple Intelligence. Des sources internes évoquent un manque de stratégie claire et une progression extrêmement lente, aggravée par la culture d'entreprise et la complexité des flux de travail. Siri n'a pas encore reçu la mise à jour majeure promise, basée sur Apple Intelligence, et la nouvelle architecture système n'a pas encore été déployée. Selon le Financial Times, ces retards minent la confiance non seulement des employés, mais aussi des utilisateurs fidèles de la marque, ce qui, à long terme, pourrait impacter négativement le chiffre d'affaires. Tim Cook lui-même reconnaît les menaces et le retard de l'entreprise dans le domaine de l'IA, mais n'a pas encore communiqué de plan pour remédier à la situation. (Lire la suite)

Intel se prépare à sortir la carte graphique qui succédera à l'Arc A380

10 août 2025 à 23:59
La série Battlemage d'Intel semble se doter d'une nouvelle carte graphique abordable qui succédera à l'Arc A380. On ignore encore le sort de l'Arc B770, mais des rapports récents suggèrent que l'entreprise travaille non seulement sur un GPU grand public plus puissant, mais aussi sur un modèle d'entrée de gamme abordable. De plus, un nouveau GPU portant l'identifiant PCI 0xE209 a récemment été découvert dans les correctifs des pilotes du noyau Linux. Cet identifiant correspond au nouveau modèle grand public de la série Arc Battlemage. Un correctif ajouté au noyau Linux permettra au pilote de reconnaître la carte. Le nouvel identifiant PCI est également apparu dans la table des identifiants PCI Mesa, où il est répertorié comme « BMG G21 », ce qui exclut la possibilité qu'il s'agisse de la B770. Mesa est un ensemble de pilotes ouverts pour le rendu, le calcul et l'affichage. L'ajout de l'ID PCI 0xE209 permet le rendu 3D, ainsi que la prise en charge de Vulkan et d'OpenGL. On peut donc supposer qu'il s'agit d'une version grand public du modèle professionnel Arc B50 PRO d'Intel, qui s'appellera probablement Arc B380. Si ces hypothèses sont correctes, la B380 remplacera l'Arc A380 basée sur l'architecture Alchemist et offrira des spécifications bien plus performantes. Si la B380 est équipée de 16 cœurs Xe2, elle pourrait constituer une excellente carte graphique d'entrée de gamme, à condition de ne pas dépasser 150 $. À titre de comparaison, l'Arc A380 était commercialisée à 149 $ ; à un prix similaire, ce nouveau modèle pourrait donc constituer une option extrêmement attractive pour les joueurs. (Lire la suite)

Windows 10 : L'outil UpDownTool promet un support de l'OS jusqu'en 2032, mais il y a un mais

8 août 2025 à 16:38
Un nouvel outil gratuit appelé UpDownTool permet de prolonger le support de Windows 10 jusqu'en 2032 en quelques clics. Pour ce faire, l'outil convertit les versions installées de Windows 11 ou Windows 10 en Windows 10 LTSC 2021, une édition Long Term Servicing Channel qui, contrairement aux versions standard, bénéficie de mises à jour étendues pendant plusieurs années. Plus précisément, l'édition IoT Enterprise LTSC 2021 est prise en charge jusqu'en janvier 2032, soit plus de six ans de plus que Windows 10 standard. Cette variante de Windows 10 est une édition spéciale initialement conçue pour les environnements critiques tels que les systèmes industriels, médicaux et embarqués. Les versions LTSC ne reçoivent que des mises à jour de sécurité et des correctifs de bugs critiques, mais aucune mise à jour de fonctionnalités, ce qui les rend particulièrement stables. Microsoft ne publie de nouvelles versions LTSC que tous les deux ou trois ans. Un aspect crucial de l'utilisation d'UpDownTool réside toutefois dans la question des licences. Microsoft ne vend pas de licences Windows 10 LTSC aux particuliers, mais uniquement aux organisations disposant d'accords de licences en volume. Les utilisateurs doivent donc être conscients que leur licence est susceptible de changer et que l'utilisation d'une version LTSC sans clé de produit correspondante constitue une violation des conditions d'utilisation de Microsoft. Les éditions LTSC sont nettement plus chères que les licences Windows classiques, coûtant plusieurs centaines de dollars par appareil dans le cadre des programmes de licences en volume. Les utilisateurs particuliers n'y ont généralement pas accès, ce qui crée une incertitude juridique. Les versions Windows correspondantes ne doivent jamais être utilisées sans licence. Contrairement à Windows 10 classique, LTSC n'installe pas le Microsoft Store ni divers services en arrière-plan. Cette version offre une expérience Windows 10 pure, sans publicités, ni Microsoft Store, ni Copilot ; il s'agit en quelque sorte d'un instantané du système d'exploitation de 2021. Ces limitations peuvent présenter à la fois des avantages et des inconvénients. D'un côté, le système est plus simple et sans fonctionnalités perturbatrices ; de l'autre, les applications et services modernes sont absents. Les utilisateurs peuvent installer le Microsoft Store ultérieurement, mais doivent s'attendre à des problèmes de compatibilité. Les mises à jour Windows pour les nouvelles générations de matériel sont également limitées. La méthode non officielle de rétrogradation ou de mise à niveau latérale d'UpDownTool comporte donc des risques. Bien que le développeur promette sur son site web qu'aucun programme, fichier, paramètre ou pilote ne sera perdu lors de la mise à niveau, une sauvegarde complète de vos données est fortement recommandée avant utilisation. (Lire la suite)
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