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Reçu aujourd’hui — 9 octobre 2025

Microsoft prend le contrôle de GitHub. L'indépendance du service est terminée.

9 octobre 2025 à 14:50
GitHub, l'une des plateformes de développement les plus importantes au monde, entre dans une nouvelle phase de son existence. Sept ans après son acquisition par Microsoft, le service perd encore de son autonomie. Avec la décision de migrer l'intégralité de son infrastructure vers le cloud Azure, l'intégration avec CoreAI et la transition de l'équipe de Slack vers Microsoft Teams, GitHub devient partie intégrante de l'écosystème Microsoft. Comme l'a rapporté The Verge, Vladimir Fedorov, directeur technique de GitHub, a informé ses employés que l'entreprise commençait à migrer l'intégralité de son infrastructure de centres de données externes vers Azure. Il a expliqué que cette décision était motivée par la capacité limitée des serveurs et la demande croissante de puissance de calcul associée aux outils basés sur l'IA. GitHub a connu une forte augmentation de l'activité de ses utilisateurs ces dernières années. Des services comme GitHub Copilot, un assistant de développement basé sur des modèles d'IA, sont de plus en plus gourmands en ressources. Fedorov a souligné que les centres de données actuels en Virginie du Nord ne sont plus en mesure de gérer les charges de travail, et que la migration de l'infrastructure vers le cloud de Microsoft vise à garantir un fonctionnement fluide et évolutif. La migration des données de GitHub est une entreprise de grande envergure. La migration de millions de dépôts, de projets et de services associés vers le cloud nécessite l'implication de centaines d'ingénieurs et d'administrateurs. Certaines équipes de développement ont déjà été réaffectées au processus de migration, ce qui retardera le déploiement des nouvelles fonctionnalités auprès des utilisateurs. Selon le plan, la plupart des opérations de migration devraient être achevées d'ici 2026, la déconnexion complète de l'infrastructure actuelle devant intervenir dans les deux prochaines années. La direction de Microsoft soutient activement ce processus. Fedorov a indiqué que les équipes CoreAI et Azure ont été mobilisées pour fournir à GitHub les ressources nécessaires à la poursuite du développement. L'intégration de GitHub avec Microsoft prend de l'ampleur. Le service a été officiellement intégré à CoreAI, l'unité chargée du développement des outils d'IA pour l'ensemble de l'entreprise. Cette décision signifie que l'avenir de la plateforme est étroitement lié à l'orientation des projets d'IA de Microsoft. Kyle Daigle, directeur de l'exploitation de GitHub, a confirmé à The Verge que le passage à Azure était une étape logique vers une intégration technologique complète. Il a indiqué que l'entreprise devait accélérer la mise à l'échelle de ses ressources pour s'adapter à la croissance exponentielle du nombre d'utilisateurs et des projets d'apprentissage automatique. Ces changements affectent non seulement l'infrastructure, mais aussi le fonctionnement quotidien des employés. Microsoft met en œuvre une politique de communication cohérente et migre progressivement les équipes GitHub de Slack vers Microsoft Teams. Cette mesure vise à améliorer la collaboration entre les employés des deux entreprises et à unifier les systèmes internes. La transition vers l'outil de Microsoft est un moment symbolique : pendant des années, Slack a été un élément clé de la culture d'entreprise de GitHub, réputé pour son indépendance et son atmosphère conviviale pour les développeurs. Aujourd'hui, de plus en plus de décisions concernant les opérations de l'entreprise sont prises directement à Redmond. Suite au départ du PDG Thomas Dohmke en août 2025, Microsoft n'envisage pas de nommer de successeur. GitHub sera alors directement rattaché à CoreAI, mettant ainsi fin à sa relative indépendance. Thomas Dohmke restera au sein de l'entreprise jusqu'à la fin de l'année et supervisera le processus d'intégration. Sous sa direction, GitHub a renforcé sa position sur le marché des outils de développement avec le lancement de produits basés sur l'IA comme GitHub Copilot et Spark. Aujourd'hui, la stratégie de développement de la plateforme est de plus en plus pilotée par le siège de Microsoft. Microsoft a acquis GitHub en 2018 pour 7,5 milliards de dollars. Au moment de l'acquisition, la plateforme n'était pas rentable, enregistrant des pertes annuelles supérieures à 60 millions de dollars. Initialement, elle a conservé son autonomie opérationnelle et une culture organisationnelle distincte, lui permettant de conserver la confiance de la communauté open source. Ces dernières années, GitHub s'est de plus en plus aligné sur la stratégie de Microsoft, dont l'objectif principal est de bâtir un écosystème mondial d'IA basé sur le cloud Azure. Les décisions d'intégrer l'infrastructure, de migrer les équipes et d'intégrer GitHub aux structures de CoreAI s'inscrivent dans ce plan. GitHub Copilot et d'autres outils basés sur l'IA sont devenus des piliers essentiels du fonctionnement du service. Leur développement nécessite une puissance de calcul croissante et une étroite collaboration avec les équipes d'ingénierie de Microsoft. Selon The Verge, ce sont précisément ces besoins croissants dans ce domaine qui ont accéléré la décision de migrer vers le cloud. Du point de vue de l'utilisateur, ce changement pourrait comporter à la fois des avantages et des risques. Azure offre une évolutivité et des performances accrues, mais cela implique également que GitHub soit encore plus étroitement lié à l'écosystème Microsoft, qui contrôle de plus en plus des segments clés de l'infrastructure des développeurs. Des spéculations circulent dans le secteur quant à la possibilité que Microsoft intègre pleinement GitHub à son framework à long terme, comme elle l'a fait avec d'autres projets acquis. Pour les millions de développeurs qui utilisent la plateforme, cela signifierait la fin de l'un des derniers grands espaces open source indépendants de l'internet mondial. (Lire la suite)

Microsoft a intimidé le monde entier. Le boom informatique est comparable à celui de la pandémie.

9 octobre 2025 à 14:48
La fin prochaine du support technique gratuit pour Windows 10 a déclenché une forte accélération des ventes de PC. Les données du cabinet d'analyse IDC montrent que le marché mondial des PC a progressé de 9,4 % au troisième trimestre 2025 par rapport à la même période l'an dernier. Cette demande de nouveau matériel est directement liée à la date du 14 octobre 2025, date à laquelle Microsoft mettra fin aux mises à jour de sécurité gratuites pour Windows 10. Lancé en 2015, le système d'exploitation a dominé les utilisateurs du monde entier pendant une décennie. En septembre 2025, il a perdu sa position de leader au profit de Windows 11, qui a gagné 49,05 % de parts de marché, contre 40,84 % pour l'ancienne version. Microsoft avait annoncé depuis longtemps la fin du support de Windows 11, encourageant les utilisateurs à migrer vers le nouveau système. Le changement de politique de support implique que les utilisateurs souhaitant continuer à utiliser Windows 10 après octobre devront payer pour accéder aux mises à jour de sécurité. De nombreux consommateurs, notamment les professionnels, ont donc trouvé plus économique d'acheter de nouveaux ordinateurs avec Windows 11 préinstallé. La plus forte hausse des ventes d'ordinateurs a été enregistrée au Japon, où consommateurs et entreprises ont entrepris une mise à niveau massive de leurs équipements. Les entreprises locales, préoccupées par les risques liés à l'utilisation de systèmes sans l'assistance du fabricant, investissent donc dans des mises à niveau. La croissance dans les autres régions du monde a été plus modérée, tirée par le ralentissement économique, les tensions politiques et le fait que de nombreux appareils achetés pendant la pandémie prennent toujours en charge Windows 11. Néanmoins, le chiffre mondial de 75,9 millions de PC vendus au troisième trimestre 2025 est un signe clair de reprise pour un secteur confronté à une baisse de la demande depuis deux ans. Un an plus tôt, les ventes avaient atteint 69,3 millions d'unités. Le chinois Lenovo demeure leader du marché. Entre juillet et septembre 2025, l'entreprise a vendu 19,4 millions d'ordinateurs, portant sa part de marché à 25,5 %. À titre de comparaison, un an plus tôt, ses ventes s'élevaient à 16,5 millions d'unités, soit une part de marché de 23,8 %. L'américain HP arrive en deuxième position, avec 15 millions d'unités vendues et une part de marché mondiale de 19,8 %. Dell, troisième, a vendu 10,1 millions d'ordinateurs, mais sa part de marché a légèrement baissé à 13,3 %. Dell est la seule entreprise du top 5 à voir sa part de marché diminuer en pourcentage malgré une hausse des ventes. Apple conserve sa quatrième place avec 6,8 millions de Mac vendus au troisième trimestre 2025, soit une part de marché de 9 %. À la même période l'année précédente, les ventes avaient atteint 6 millions d'unités, soit 8,7 %. L'entreprise poursuit sa stratégie d'intégration matérielle et logicielle complète, en basant l'intégralité de sa gamme Mac sur des processeurs ARM. L'essor des ventes provoqué par la fin de l'ère Windows 10 est l'un des signes les plus marquants de l'évolution du secteur informatique ces dernières années. Pour de nombreux utilisateurs, il ne s'agit pas seulement d'une mise à niveau de leur système, mais aussi de l'entrée dans un nouvel écosystème matériel, porté par l'intelligence artificielle, une meilleure intégration cloud et une automatisation croissante des flux de travail. Les fabricants s'attendent à ce que la demande se poursuive au moins jusqu'au premier semestre 2026. Microsoft, quant à lui, oriente constamment les utilisateurs vers un modèle de service par abonnement, dans lequel les licences et les mises à jour font partie d'un abonnement fixe. (Lire la suite)

Fini les APK incontrôlés, Android est-il vraiment sur le point de devenir une « cage dorée » ?

9 octobre 2025 à 13:56
Ces dernières années, Google a intensifié ses efforts pour sécuriser Android , afin de réduire le risque d'installation d'applications malveillantes. L'entreprise a désormais décidé de modifier radicalement la façon dont le système d'exploitation gère la vérification des applications , en introduisant des contrôles plus stricts, y compris celles installées manuellement, hors du Play Store. Le nouveau système de vérification automatique promet de bloquer l'installation d'applications provenant de développeurs non autorisés, afin d'enrayer la propagation de logiciels malveillants. Cependant, cette nouvelle fonctionnalité suscite également des inquiétudes chez les utilisateurs, car elle limite la liberté de ceux qui téléchargent des applications depuis des sources externes, à commencer par les fichiers APK . Grâce aux nouvelles règles introduites par Google, Android vérifiera automatiquement l'origine des applications à chaque installation. Ce processus s'applique non seulement aux applications du Play Store, mais aussi à celles provenant de sources externes : fichiers APK téléchargés depuis des sites web ou des plateformes alternatives comme F-Droid ou l'Amazon Appstore. Le cœur du système est Play Protect , qui joue désormais un rôle plus actif. Lorsqu'une application est installée, le service vérifie si le développeur est vérifié par Google. Dans le cas contraire, l'installation est bloquée et un avertissement s'affiche à l'écran, indiquant que l'application « ne provient pas d'une source fiable ». En pratique, Android ne se contente plus de vous avertir des risques potentiels : il peut même empêcher l'installation. Cette nouvelle approche vise à prévenir la propagation de logiciels malveillants et d'hameçonnage , souvent utilisés par des applications modifiées ou des clones de logiciels légitimes. Google a précisé que la vérification s'effectuerait sur ses serveurs, et non localement sur l'appareil, afin de garantir des vérifications plus précises et actualisées en temps réel. Le changement le plus discuté concerne les utilisateurs qui installent manuellement des applications via des fichiers APK. Avec la nouvelle politique de vérification, Android n'autorisera l'installation que des applications de développeurs vérifiés par Google. Si le package provient d'un auteur inconnu ou non approuvé , le système affichera un message d'erreur et bloquera l'installation. Cela signifie que les marchés alternatifs devront se conformer au nouveau système de sécurité, exigeant de leurs développeurs qu'ils se soumettent au processus de vérification officiel. Google affirme que ce changement ne vise pas à restreindre la liberté des utilisateurs, mais plutôt à renforcer la protection contre les applications frauduleuses ou infectées. Cependant, nombreux sont ceux qui craignent que cela ne devienne une forme indirecte de contrôle sur les distributions externes, réduisant ainsi l'ouverture qui a toujours caractérisé Android. La vérification n'est pas encore active sur tous les appareils, mais sera progressivement mise en œuvre au cours des prochains mois via une mise à jour de Play Protect. (Lire la suite)

Il y a un bug sérieux dans Gemini, mais Google ne veut pas le corriger et blâme les utilisateurs.

9 octobre 2025 à 13:55
Google a toujours été très attentif à la sécurité de ses utilisateurs, mais cette fois, il a décidé de ne pas corriger une vulnérabilité découverte dans Gemini. Le problème concerne un type d'attaque appelé « smuggling » ASCII , qui peut tromper l'IA et lui faire lire des instructions cachées dans un texte. Cette nouvelle a suscité des inquiétudes, car Gemini est désormais intégré aux services Google Workspace, et une telle faille pourrait permettre à un attaquant d'accéder à des informations sensibles. Cependant, Google ne considère pas cette vulnérabilité comme une véritable faille de sécurité , mais plutôt comme une forme d'ingénierie sociale que les utilisateurs devraient éviter. Commençons par le début. Le chercheur Viktor Markopoulos a testé plusieurs grands modèles de langage (MLL), dont Gemini, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok et DeepSeek, afin de vérifier leur résistance à une menace encore peu connue : l' attaque par contrebande ASCII . Cette méthode consiste à dissimuler des commandes ou des instructions dans un texte, comme un e-mail écrit en caractères minuscules ou presque invisibles, qu'un modèle d'IA peut néanmoins lire et exécuter. Le risque est réel : si un utilisateur demande à Gemini de résumer un message contenant une invite masquée, l'IA pourrait être amenée à effectuer des actions non autorisées, comme rechercher des données sensibles ou transmettre des informations à des tiers . Lors de la démonstration du chercheur, Gemini a été amené à partager un lien malveillant, le croyant être une invite légitime. Alors que Claude, ChatGPT et Copilot ont résisté à l'attaque en reconnaissant et en bloquant les messages cachés, Gemini, ainsi que DeepSeek et Grok, se sont révélés vulnérables . Cela pose un sérieux problème, surtout maintenant que Gemini est intégré aux documents, e-mails et feuilles de calcul Google Workspace, où la présence de données sensibles est fréquente. Après avoir découvert le problème, Markopoulos a contacté Google pour lui expliquer la vulnérabilité et a même présenté une démonstration pratique de l'attaque. L'entreprise a cependant répondu qu'elle ne considérait pas ce problème comme une faille de sécurité, mais plutôt comme une forme d' ingénierie sociale , c'est-à-dire une manipulation des utilisateurs . Essentiellement, Google estime que la responsabilité incombe à ceux qui interagissent avec le modèle, et non au système lui-même. Cette position a suscité des inquiétudes parmi les experts en sécurité , car elle suscite des doutes quant au niveau de protection offert par Gemini, notamment dans le contexte professionnel. Si un employé utilise l'IA pour résumer un e-mail contenant une invite masquée, le risque de fuite de données sensibles devient tout sauf théorique. Entre-temps, Google n'a annoncé aucun correctif ni mise à jour de sécurité, ce qui laisse penser que l'entreprise n'interviendra pas de sitôt. Les utilisateurs et les entreprises utilisant Gemini doivent donc redoubler de prudence et examiner attentivement les informations fournies au modèle, notamment lorsqu'elles proviennent de sources externes. (Lire la suite)

WhatsApp est sur le point d'activer le mode navigation privée pour protéger vos données.

9 octobre 2025 à 13:53
Des changements sont à venir sur WhatsApp , qui continue de pousser vers l'intégration de l'intelligence artificielle au sein de sa plateforme, mais cette fois-ci, il le fait en mettant l'accent sur la confidentialité . Dans sa nouvelle version bêta pour Android , l'application de messagerie a introduit un nouveau mode de conversation privée avec Meta AI, qui promet de révolutionner nos interactions avec l'assistant numérique intégré. Cette nouvelle fonctionnalité, appelée « Mode Incognito », est conçue pour offrir un meilleur contrôle des données partagées avec l'IA, empêchant ainsi l'enregistrement des conversations ou leur utilisation pour entraîner des modèles d'IA. Voici son fonctionnement. Avec la version bêta 2.25.28.1 de WhatsApp pour Android, Meta a commencé à tester une nouvelle fonctionnalité appelée « Mode Incognito » pour Meta AI, l'assistant virtuel intégré aux chats. Cette option vous permet de converser avec l'IA sans laisser de trace : les messages ne sont ni enregistrés ni utilisés pour améliorer les algorithmes de Meta. En gros, une discussion temporaire qui disparaît à la fin de la session. Son fonctionnement est très similaire à la navigation privée des navigateurs web. Une fois le mode incognito activé, toutes les interactions se limitent à cette conversation. Il s'agit d'une innovation importante, notamment pour ceux qui souhaitent poser une question à Meta AI sans que les informations soient associées à leur profil WhatsApp. Ce mode est l'inverse de la fonction « mémoire » , introduite dans les versions bêta précédentes. Il permet à l'IA de mémoriser les préférences et les informations personnelles afin de proposer des suggestions plus pertinentes, comme la profession, les centres d'intérêt ou les habitudes alimentaires. En revanche, avec le mode navigation privée, chaque interaction est éphémère : les informations ne sont pas enregistrées et n'influencent pas les réponses ultérieures. Activer le mode incognito sera très simple : l'option apparaîtra directement dans la fenêtre de discussion avec Meta AI , vous permettant de passer d'une conversation normale à une conversation privée d'un simple toucher. Pendant l'utilisation, l'assistant continuera de répondre comme d'habitude, mais sans enregistrer quoi que ce soit. De cette façon, WhatsApp offre aux utilisateurs un choix clair entre commodité et confidentialité, laissant à l’intelligence artificielle le soin de décider de la quantité à partager. Le mode navigation privée représente une étape cruciale dans l'évolution de l'IA méta sur WhatsApp . L'entreprise tente de concilier deux besoins souvent contradictoires : d'une part, la volonté de proposer un assistant intelligent toujours plus performant ; d'autre part, le besoin des utilisateurs de garder le contrôle de leurs données personnelles. Grâce à cette fonctionnalité, WhatsApp propose une approche plus transparente, permettant d'utiliser l'IA sans compromettre la confidentialité. Le mode navigation privée est encore en développement et n'est pas encore disponible pour tous les utilisateurs, mais sa version bêta laisse présager une sortie officielle prochaine. Lorsqu'il sera prêt, il représentera l'une des améliorations les plus significatives en matière de gestion de la confidentialité dans les conversations IA, ouvrant la voie à un avenir où les applications de messagerie deviendront de plus en plus intelligentes, mais aussi plus respectueuses des limites fixées par les utilisateurs. (Lire la suite)

Test Strange Antiquities (Nintendo Switch) - Une nouvelle boutique à gérer

9 octobre 2025 à 13:29
Développé par Bad Viking et édité par Iceberg Interactive, Strange Antiquities est un nouveau titre qui suit le même fil narratif que Strange Horticulture, mais n'en est pas une véritable suite. Strange Antiquities se veut un nouveau jeu et propose une nouvelle histoire, tout en conservant un lien avec Strange Horticulture, dont il partage le même univers. Le jeu se déroule lui aussi dans la ville d' Undermere et nous permettra de retrouver des visages familiers. Dans Strange Antiquities, nous sommes chargés de gérer la boutique du même nom. En tant qu'apprentis, nous incarnerons Eli White, le propriétaire de la boutique d'antiquités dont nous sommes chargés. Comme dans Strange Horticulture, dont les mécanismes sont empruntés, notre travail quotidien consistera à accueillir les clients et à répondre à leurs demandes . En tant qu'apprentis, nous avons cependant beaucoup à apprendre et devrons relever le défi d' identifier correctement les objets uniques qui peuplent les rayons de la boutique, ainsi que d'élargir notre collection. Le cœur du jeu s'articule autour de deux éléments principaux : l'identification des objets et l'exploration . D'une part, nous avons l'identification des objets. Pour mener à bien cette tâche, nous devrons examiner les artefacts et les reconnaître grâce aux descriptions figurant dans les volumes disponibles. Chaque objet possède des caractéristiques uniques, notamment le matériel; le poids (nous avons une balance pour comprendre le poids) ; la présence de symboles ou de gemmes (avec la signification correspondante que nous pouvons découvrir en consultant deux autres volumes distincts) ; mais aussi des bruits ou des sensations tactiles et émotionnelles liées à l'objet lui-même. (Lire la suite)

Netflix veut acquérir la plus grande émission sportive d'Europe : La Ligue des Champions

9 octobre 2025 à 13:17
Selon un article du journal britannique The Times, Netflix pourrait bientôt soumissionner pour les droits de diffusion mondiaux de la Ligue des champions de l'UEFA, plus précisément pour un match par journée. Si cela se concrétise, ce sera la première incursion majeure du géant du streaming dans le monde du sport en direct. L'UEFA prépare une révolution dans la distribution des droits médias. À partir de la saison 2027-28, l'organisation prévoit d'abandonner le modèle traditionnel basé sur les chaînes de télévision nationales et de s'associer à des plateformes de streaming internationales. L'enjeu est de taille : l'UEFA prévoit une augmentation de ses revenus annuels, passant de 4,4 milliards d'euros actuellement à au moins 5 milliards d'euros, et compte tenu de la concurrence acharnée entre les géants de la technologie, ce chiffre pourrait être encore plus élevé. Jusqu'à présent, Netflix a principalement développé sa marque sportive grâce à des documentaires : « Drive to Survive » sur la Formule 1 et « Break Point » sur le tennis. Récemment, la plateforme a toutefois commencé à expérimenter la diffusion en direct. Le combat de boxe entre Mike Tyson et Jake Paul a attiré plus de 65 millions de téléspectateurs, et un match de la NFL a également été diffusé le jour de Noël. La plateforme a déjà obtenu les droits de diffusion de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA en 2027 et 2031 aux États-Unis, démontrant ainsi une stratégie à long terme. De nouveaux partenariats de streaming pourraient considérablement accroître les revenus des clubs européens. Cependant, les analystes préviennent que l'écart financier entre les plus grands clubs et les plus petits pourrait se creuser. L'UEFA assure qu'elle maintiendra son système de « paiements de solidarité » pour les clubs de divisions inférieures. Pour Netflix, entrer dans l'univers de la Ligue des champions est une opportunité d'attirer des téléspectateurs qui suivent le sport en temps réel. La plateforme remportera-t-elle l'appel d'offres ? On ne le sait pas encore, mais une chose est sûre : la frontière entre télévision et streaming sportif s'estompe à une vitesse alarmante. (Lire la suite)

Microsoft est de retour en Russie. Ils ont commencé à enregistrer de nouvelles marques.

9 octobre 2025 à 13:16
Microsoft a déposé auprès de l'Office russe des brevets, Rospatent, des demandes d'enregistrement pour les marques « Microsoft 365 » et « Halo », deux marques qui constituent la pierre angulaire des activités de l'entreprise depuis des années. La décision de l'entreprise américaine est surprenante, car il y a quelques mois à peine, Microsoft avait déclaré faillite sa principale entité russe et assuré ne plus avoir l'intention de poursuivre sa présence sur le marché russe. Les demandes déposées le 3 octobre 2025 concernent deux marques aux significations radicalement différentes pour l'entreprise. Microsoft 365, anciennement Office 365, est l'un des piliers de la stratégie cloud de l'entreprise et un produit clé de l'écosystème des applications de productivité et des services de collaboration en ligne. Halo, quant à lui, est la légendaire série de jeux vidéo de tir à la première personne qui a lancé la console Xbox en 2001 et lui a donné une renommée dans le monde du jeu vidéo. Les médias russes, dont l'agence de presse TASS, rapportent que Microsoft souhaite enregistrer les deux marques dans trois classes de la Classification internationale des produits et services (CIP), couvrant les équipements électroniques, les télécommunications et les services techniques. Cependant, l'entreprise n'a publié aucune déclaration expliquant les raisons de cette décision. Microsoft a officiellement cessé ses activités en Russie en mars 2022, suite au déclenchement de la guerre en Ukraine. Depuis, l'entreprise a constamment imposé des sanctions aux utilisateurs russes, suspendant les ventes de logiciels et restreignant l'accès aux services cloud. En juillet 2025, l'entreprise est allée encore plus loin en déclarant la faillite de Microsoft Rus LLC, sa principale entité juridique en Russie. Le dépôt de bilan a été une surprise, Microsoft ayant indiqué dans ses rapports financiers de 2024 ne pas avoir l'intention de liquider l'unité. Cette décision a brusquement changé fin mai 2025, lorsque Microsoft Rus LLC a publié un avis au registre du commerce russe annonçant son intention de déposer le bilan, invoquant des dettes envers Gazprombank. Deux mois plus tard, le plan a été mis en œuvre et, fin septembre, le tribunal a ouvert une procédure de redressement judiciaire. Parallèlement à son retrait de Russie, Microsoft dépose de nouvelles demandes d'enregistrement de nouvelles marques. En avril 2025, Rospatent a approuvé la marque « Places », destinée à couvrir les logiciels bureautiques et les services réseau. En janvier de la même année, l'entreprise a obtenu la protection de la marque « Hackbox », utilisée en interne pour organiser des hackathons mondiaux. Un mois plus tard, Microsoft a levé de manière inattendue la protection de « Hackbox », sans fournir de motif. Cette décision n'a été relayée dans les médias qu'à l'été. Pour les observateurs du marché, cela a confirmé la politique ambiguë de Microsoft envers la Russie : fermeture de succursales d'un côté, protection de la propriété intellectuelle de l'autre. Le dépôt de la marque « Halo » est particulièrement symbolique. Lancée en 2001, la série de jeux a été l'un des plus grands succès de Microsoft dans l'industrie du divertissement. Son influence sur le développement de la console Xbox a été fondamentale : Halo a permis à Microsoft de devenir le deuxième acteur mondial du marché des consoles après Sony. Bien que la série ne soit plus aussi populaire aujourd'hui qu'il y a vingt ans, elle demeure un pilier de l'image de marque de l'entreprise. Dans le contexte russe, l'enregistrement de la marque Halo peut avoir une portée essentiellement protectrice. L'objectif est d'empêcher les entités locales d'utiliser le nom et la marque de manière non autorisée. Compte tenu des sanctions et de l'absence de présence officielle de l'entreprise dans le pays, ces mesures constituent une mesure préventive et défensive en termes commerciaux. Plus intriguant encore est le réenregistrement de la marque Microsoft 365, un produit de facto indisponible en Russie. Suite à l'introduction des sanctions, Microsoft a restreint l'accès aux services cloud et suspendu les mises à jour système en 2023. Cependant, cet enregistrement pourrait témoigner d'une volonté de préserver les droits sur la marque dans la région en cas de normalisation future des relations commerciales. Les experts en propriété intellectuelle soulignent que l'enregistrement de marques dans un pays sanctionné ne constitue pas une activité commerciale. Il peut s'inscrire dans une stratégie à long terme visant à protéger les intérêts commerciaux, notamment lorsque des entités locales tentent d'acquérir des marques abandonnées de marques mondiales. L'enregistrement de nouvelles marques ne signifie pas le retour de Microsoft sur le marché russe, mais il pourrait indiquer une tentative de résoudre les problèmes juridiques liés à son dépôt de bilan. L'entreprise détient encore un nombre important de licences actives pour ses logiciels en Russie, et de nombreuses institutions publiques continuent d'utiliser sa technologie, souvent de manière informelle. Dans ce contexte, les actions de Microsoft auprès de Rospatent peuvent s’inscrire dans une stratégie de « sécurisation du terrain » – conserver le contrôle de ses marques dans un pays où il existe encore une demande pour ses produits, malgré le retrait officiel. (Lire la suite)

Discord révèle l'ampleur de la dernière fuite. Elle est bien plus importante qu'on ne le pensait.

9 octobre 2025 à 13:14
Le week-end dernier, des nouvelles inquiétantes ont été annoncées pour les utilisateurs de Discord . La plateforme a révélé une fuite de données chez un fournisseur tiers. Initialement rapportée comme étant « peu importante », Discord admet désormais que l'ampleur du problème est bien plus importante qu'annoncé. Des rumeurs ont circulé en ligne selon lesquelles des cybercriminels auraient obtenu plus de deux millions de photos utilisées dans le cadre du processus de vérification de l'âge. Cependant, Discord a démenti ces allégations. Dans un communiqué officiel, l'entreprise a affirmé que la fuite avait bel et bien eu lieu, mais qu'elle affectait en réalité environ 70 000 utilisateurs dans le monde. Les données potentiellement divulguées peuvent inclure : - photos de documents d'identité (par exemple cartes d'identité ou passeports), - nom et prénom, - Nom d'utilisateur Discord, - adresse e-mail et autres coordonnées, si fournies lors de la prise de contact avec le support, - informations limitées relatives aux paiements. L'entreprise souligne que certains des chiffres diffusés en ligne proviennent des pirates eux-mêmes et sont de simples manipulations. « Les chiffres rapportés sont faux et relèvent d'une tentative de rançongiciel », a déclaré Nu Wexler, porte-parole de Discord, cité par The Verge. Discord assure que toutes les personnes dont les données pourraient avoir été exposées ont été informées et que l'entreprise coopère avec les forces de l'ordre, les experts en sécurité et les autorités de protection des données. De plus, ses systèmes ont été sécurisés et sa relation avec le prestataire de services qui n'avait pas correctement sécurisé les données a été rompue. Alors que Discord s'efforce de minimiser l'impact du piratage, cela signifie que des milliers d'utilisateurs doivent être particulièrement vigilants face aux tentatives de phishing et aux escroqueries potentielles. (Lire la suite)
Reçu hier — 8 octobre 2025

Electronic Arts pourrait vendre BioWare et fermer certains studios, selon un analyste

8 octobre 2025 à 23:00
Fin septembre 2025, Electronic Arts a annoncé une acquisition de 55 milliards de dollars, qui la transformera en une société privée contrôlée par un groupe d'investisseurs comprenant le Fonds d'investissement public saoudien (PIF), Silver Lake et Affinity Partners, le fonds géré par Jared Kushner. Cette transaction d'envergure pourrait entraîner la vente de BioWare et la fermeture d'autres équipes de développement. Tout d'abord, rappelons que l'acquisition d'Electronic Arts, dont la clôture est prévue pour l'exercice 2027 (débutant en avril 2026), représente le plus important rachat par effet de levier jamais réalisé dans l'industrie du jeu vidéo : une opération financée en partie par 20 milliards de dollars de dette qu'EA devra rembourser, probablement par la vente de studios et des coupes structurelles. Selon de nombreux analystes , dont David Cole de DFC Intelligence et Rhys Elliot d'Alinea, EA se trouve à la croisée des chemins. À court terme, l'entreprise devra réduire drastiquement ses dépenses et vendre des actifs non stratégiques pour générer des liquidités, sacrifiant ainsi les studios les moins rentables ou les plus problématiques. À long terme, cependant, la privatisation pourrait offrir une plus grande liberté créative, libérant l'entreprise de la pression des actionnaires publics. Cependant, l'énorme dette notée B (qualifiée de « dette spéculative » par les analystes financiers) freine tout optimisme. Le cas le plus emblématique est celui de BioWare, le studio historique de Mass Effect et Dragon Age. Après des années de turbulences et le lancement décevant de Dragon Age : La Garde du Voile, qui aurait compté 50 % de joueurs en moins que prévu en interne, le studio est devenu un candidat de choix à la vente ou à la fermeture. Les analystes spéculent également sur une possible vente séparée des licences, Mass Effect et Dragon Age étant confiés à des éditeurs différents. Les réductions d'effectifs post-lancement et les licenciements en cours renforcent les soupçons d'un départ imminent. Outre BioWare, Respawn Entertainment, DICE, Motive et Criterion sont également dans le collimateur. Respawn, malgré des milliards de revenus générés par Apex Legends, a constaté une baisse du nombre de joueurs après l'échec de tentatives de monétisation plus agressives. DICE, quant à lui, est sous surveillance en attendant l'accueil réservé à Battlefield 6 : un succès pourrait garantir sa survie, un échec pourrait conduire à une vente. Motive et Criterion, avec des rôles secondaires et des projets de moindre envergure, risquent d'être absorbés ou cédés. Un avenir plus stable semble s'ouvrir pour les studios liés aux franchises sportives et aux Sims. EA Sports FC et Madden NFL sont considérés comme les piliers financiers de l'entreprise, même si les analystes mettent en garde contre les risques d'un modèle basé sur les microtransactions et les sorties annuelles. Maxis, grâce au succès des Sims 4 (plus de 70 millions de joueurs et une croissance continue après le passage au free-to-play), semble actuellement « sûr », mais Cole prévient qu'il pourrait être vendu si un acheteur propose un prix très élevé. Enfin, sur le plan éthique et identitaire, des inquiétudes concernant les nouveaux propriétaires émergent. PIF est déjà connu pour ses investissements dans des entreprises occidentales et ses liens avec un régime accusé de graves violations des droits humains. Certains employés d'EA craignent que la nouvelle direction limite la représentation et l'inclusion LGBTQ+ dans les jeux, en particulier dans des titres comme Les Sims 4, où près de la moitié des utilisateurs s'identifient comme queer. Bien que le PDG Andrew Wilson ait assuré que « les valeurs d'EA ne changeront pas », le risque d'une réduction de la diversité créative est perçu comme réel. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 surpasse la PS4 et devient la console la plus vendue aux États-Unis au cours des trois premiers mois.

8 octobre 2025 à 18:48
La Nintendo Switch 2 a connu un démarrage fulgurant et a déjà battu un record historique : selon les données de Circana pour le marché américain, la nouvelle console de Kyoto s'est vendue à 2,4 millions d'unités au cours des trois premiers mois de son lancement, ce qui en fait la plateforme de jeu la plus vendue de tous les temps sur cette période. Ce résultat lui permet de dépasser la PS4 , qui avait établi le record en 2014 avec 2,2 millions d'unités vendues , et ce, pendant une période qui incluait également les fêtes de fin d'année. IGN note que ce résultat est encore plus remarquable si l'on compare à la première Switch : sur la même période, les ventes de la nouvelle génération ont augmenté de 77 %. L'effet Switch 2 a eu un impact considérable sur l'ensemble du marché américain du matériel, qui a enregistré une croissance de 20 % sur un an, atteignant 2,9 milliards de dollars de dépenses totales. Les dépenses en contenu, incluant les jeux physiques, numériques et mobiles, ont également augmenté de 11 %, atteignant 4,2 milliards de dollars rien qu'en août. Cependant, les analystes recommandent une lecture attentive des chiffres. Comme l'a souligné Mat Piscatella de Circana, l'essor du matériel informatique est également dû à une augmentation moyenne de 12,3 % des prix unitaires, avec un coût moyen de 453 $ par console. Quoi qu'il en soit, le mérite de Nintendo est indéniable : la Nintendo Switch 2 compense non seulement le déclin des ventes de PS5 et de Xbox Series X|S, mais revitalise également l'ensemble de l'industrie américaine du jeu vidéo. Le succès de la console se reflète également dans les ventes d'accessoires : la manette Switch 2 Pro a été la meilleure vente du mois, tant en nombre d'unités qu'en valeur. Du côté des jeux vidéo, ce sont les titres de sport comme NBA 2K26 et Madden NFL 26 qui dominent les classements, suivis par des nouveautés majeures comme Mafia : The Old Country et Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. (Lire la suite)

Google censurera les messages de votre smartphone à partir d'octobre.

8 octobre 2025 à 16:23
Google se dote d'une fonctionnalité potentiellement controversée : elle permet aux utilisateurs de supprimer les vidéos envoyées dans les messages pour cause de nudité et d'imposer une censure si nécessaire. Cette solution est une extension de la fonctionnalité « Avertissements de contenu sensible » ajoutée en août, qui floute les images contenant du contenu inapproprié. Cette fonctionnalité a désormais été étendue aux vidéos. Avec la mise à jour des services Play d'octobre (version 25.39), Google Messages intègre la détection de la nudité dans les vidéos. Cette modification pourrait ne pas être disponible pour tous les utilisateurs, car les mises à jour système de Google sont déployées progressivement. Cette fonctionnalité fonctionne de manière similaire aux photos : l'application analyse les vidéos entrantes et sortantes pour détecter la nudité. Toutes les analyses sont effectuées sur l'appareil, de sorte qu'aucune donnée n'est transmise aux serveurs de Google. Si l'application détecte un contenu répréhensible, elle floute automatiquement la vidéo et vous permet de la supprimer avant de la visionner. Apple dispose d'une fonctionnalité similaire dans iMessage (Communication Safety) qui floute également ce type de contenu et affiche des conseils de sécurité, en particulier pour les comptes d'enfants. Cependant, la principale différence est qu'Apple se concentre sur la protection des mineurs, tandis que Google offre une protection aux adultes et aux adolescents en ajustant automatiquement les paramètres en fonction de l'âge de l'utilisateur. (Lire la suite)

ChatGPT supprime les comptes chinois et russes. OpenAI refuse de les gérer.

8 octobre 2025 à 16:21
OpenAI a annoncé le blocage de plusieurs comptes liés à des institutions gouvernementales en Chine et en Russie. Selon son dernier rapport sur les menaces, ces comptes utilisaient des modèles d'IA pour développer des outils de surveillance, des opérations de désinformation et des cyberattaques. L'entreprise souligne que, bien que limitées, ces tentatives constituent un signal d'alarme quant à la manière dont les régimes autoritaires pourraient exploiter les capacités de l'IA à l'avenir. Dans un cas, un utilisateur bloqué utilisant un VPN pour contourner les restrictions d'accès depuis la Chine a demandé à ChatGPT de l'aider à créer des supports promotionnels et une documentation de conception pour un système de surveillance des réseaux sociaux. Cet outil, qu'il a baptisé « probe », analyserait les publications provenant de plateformes comme X, Facebook, Instagram, TikTok, Reddit et YouTube, identifiant les contenus jugés extrémistes ou politiquement sensibles. Selon les représentants d'OpenAI, l'équipe de sécurité n'a trouvé aucune preuve de la mise en œuvre effective du projet. Cependant, le fait que l'utilisateur fasse référence à un client gouvernemental a soulevé des soupçons raisonnables de tentative d'utilisation de l'IA à des fins de surveillance. Dans deux autres cas, les modèles OpenAI ont été utilisés pour solliciter le financement d'un compte X critiquant les autorités chinoises et pour identifier les organisateurs d'une pétition en Mongolie. Ces modèles n'ont fourni que des données accessibles au public, sans porter atteinte à la vie privée des utilisateurs. Ben Nimmo, chercheur principal au sein de l'équipe de renseignement d'OpenAI, a qualifié ces incidents de « signaux d'alerte importants » annonçant de futures pistes d'abus. Il a ajouté que même des tentatives mineures d'utilisation de l'IA à des fins de surveillance ou de propagande révèlent une menace réelle pour les libertés numériques et la vie privée. Le rapport révèle que certains des comptes bloqués n'étaient pas limités à un seul outil. Plusieurs modèles d'IA ont été utilisés lors d'une même opération. Le groupe chinois identifié a utilisé ChatGPT pour générer des leurres de phishing, puis le modèle DeepSeek pour automatiser des attaques de masse. De leur côté, des groupes russes ont utilisé ChatGPT pour développer des messages et des scripts vidéo destinés à l'opération d'influence « Stop News ». La production finale du contenu a été réalisée à l'aide d'autres modèles d'IA, puis mise en ligne sur YouTube et TikTok. Bien qu'OpenAI n'ait pas confirmé les systèmes spécifiques utilisés par les cyberopérateurs, ses chercheurs ont constaté une pratique croissante consistant à « passer d'un modèle à l'autre » pour éviter d'être détectés. Michael Flossman, de l'équipe de renseignement sur les menaces d'OpenAI, a expliqué que les groupes criminels combinent de plus en plus les outils de différentes entreprises, obtenant ainsi des avantages modestes mais significatifs en termes de rapidité et d'automatisation. Le rapport détaille également les tentatives d'utilisation de ChatGPT pour créer et perfectionner des logiciels malveillants. Des comptes liés à des groupes criminels russophones ont demandé au modèle de générer du code pour des chevaux de Troie d'accès à distance, des voleurs d'identifiants et des outils de contournement de Windows. L'équipe d'OpenAI a souligné que les modèles rejetaient systématiquement les requêtes purement malveillantes. Malgré cela, les utilisateurs ont tenté de développer le code de manière itérative et d'utiliser l'assistance du modèle pour implémenter des charges utiles malveillantes. L'analyse a révélé que certains comptes ont ensuite publié des extraits de code sur des chaînes Telegram associées à des groupes criminels opérant en Europe de l'Est. Bien qu'OpenAI n'ait pas attribué les attaques à une organisation spécifique, la société a confirmé qu'elle avait une confiance moyenne à élevée dans leur origine russe. Depuis février 2024, OpenAI publie régulièrement des rapports de menaces documentant les tentatives d'abus de ses modèles d'IA générative. Depuis le lancement du programme, plus de 40 réseaux ont été bloqués pour violation de ses conditions d'utilisation. Selon l'entreprise, la plupart de ces réseaux ne créent pas de nouvelles méthodes d'attaque, mais utilisent l'IA pour affiner leurs tactiques existantes. Les experts soulignent que l'intelligence artificielle devient un élément clé de l'arsenal des groupes d'espionnage et de cybercriminalité. La combinaison des capacités d'automatisation et de la difficulté d'identifier les sources de contenu généré représente un défi non seulement pour les entreprises technologiques, mais aussi pour les services de sécurité internationaux. (Lire la suite)

Intel va fabriquer de nouvelles puces mobiles plus économes en énergie

8 octobre 2025 à 16:18
Les premiers détails concernant la prochaine génération de processeurs Intel Panther Lake ont été dévoilés, et les premières données suggèrent que la plateforme mobile promet une efficacité énergétique impressionnante. Panther Lake sera l'un des lancements les plus marquants d'Intel ces dernières années, car il s'agit de la première gamme grand public basée sur le procédé 18A. Ce lancement est crucial pour l'entreprise, car la part de marché d'Intel sur les appareils personnels et mobiles diminue progressivement, et Panther Lake est perçu comme une opportunité de regagner son avantage concurrentiel. Selon Reuters, les nouveaux processeurs offriront une efficacité énergétique 30 % supérieure à celle de la génération Lunar Lake actuelle, ainsi qu'une puissance de calcul jusqu'à 50 % supérieure pour les tâches gourmandes en données. Bien que les données ne soient pas encore accompagnées de détails techniques, elles démontrent la volonté d'Intel de créer une plateforme mobile capable de révolutionner le marché. L'entreprise ne peut pas se contenter de proposer des processeurs plus économes en énergie ; les utilisateurs modernes ne s'en satisfont tout simplement pas ; ils recherchent davantage de performances pour travailler avec l'intelligence artificielle et davantage de puissance pour effectuer des tâches basiques. Intel devra donc offrir ces performances, sans quoi ses concurrents remporteront la course technologique. Selon des sources proches d'Intel, les puces Panther Lake apparaîtront début 2026. (Lire la suite)

Google supprime GameSnacks, la collection de jeux HTML5 d'Android Auto

8 octobre 2025 à 15:16
Ces dernières années, Android Auto a ajouté de nombreuses fonctionnalités conçues pour rendre les voyages plus pratiques et connectés, mais elles ne sont pas toutes destinées à perdurer. Parmi celles-ci, on trouve GameSnacks , une petite collection de jeux HTML5 développés par Google pour divertir les passagers pendant les escales. Google supprime désormais GameSnacks des dernières versions d'Android Auto. Les rapports des utilisateurs et les modifications apportées aux versions bêta suggèrent que l' expérimentation est terminée , mais on ignore si et quand cette suppression sera définitive pour tous. GameSnacks était une collection de jeux HTML5 conçus pour fonctionner directement sur l'écran de la voiture, sans installation. L'idée est née chez Area120, le laboratoire de projets expérimentaux de Google, et a été lancée sur Android Auto en 2021. Les titres disponibles étaient simples mais amusants : des puzzles , des arcades et des mini-jeux qui pouvaient être lancés en quelques secondes, conçus pour de courtes pauses, par exemple pendant que la voiture était garée sur un parking ou pendant que l'on chargeait une voiture électrique. Pour des raisons de sécurité, Android Auto les empêchait de démarrer pendant que le véhicule était en mouvement. Ces derniers mois, cependant, quelque chose a changé. Avec l'arrivée des versions bêta d' Android Auto 15.2 , plusieurs utilisateurs ont remarqué que GameSnacks avait disparu du lanceur principal de l'application, bien qu'il soit toujours visible dans les paramètres. Auparavant, des bugs étaient également apparus, affichant des avertissements de plantage du jeu même lorsque le véhicule était à l'arrêt, signe que le support n'était plus une priorité absolue pour Google. La suppression de GameSnacks ne compromet évidemment pas les fonctionnalités principales d'Android Auto, mais elle marque la fin de l'une de ses nouveautés les plus intéressantes. Pour ceux qui l'utilisaient, cela signifiait pouvoir passer le temps tranquillement pendant les arrêts , en profitant de la connexion du téléphone et de l'écran du système embarqué. Pour l'instant, la disparition des jeux ne concerne que certaines versions bêta, et tous les utilisateurs des versions stables ne signalent pas de différences. Cependant, le fait que GameSnacks soit déjà absent de plusieurs mises à jour de test suggère une suppression progressive , qui pourrait s'étendre à tout le monde dans les mois à venir. Google n'a pas encore fourni d'explication officielle. L'hypothèse la plus probable est que l'entreprise souhaite simplifier l'expérience Android Auto en se concentrant sur la navigation, la messagerie et les assistants vocaux, les fonctionnalités les plus utilisées aujourd'hui. Pour ceux qui espéraient de nouveaux moments de divertissement numérique en voiture, l'ère des GameSnacks semble déjà révolue. (Lire la suite)

Adieu les comptes locaux sur Windows 11, Microsoft fait tout pour vous forcer à vous connecter

8 octobre 2025 à 15:14
Ces dernières années, Microsoft a de plus en plus encouragé l'utilisation d'un compte Microsoft pour se connecter à Windows , intégrant services cloud, synchronisation et fonctionnalités de sécurité. Aujourd'hui, l'entreprise a décidé d'aller plus loin en rendant plus difficile la création de comptes locaux lors de la configuration initiale du système d'exploitation. La nouvelle fonctionnalité est apparue lors des tests de Windows 11, où les dernières versions ont supprimé les commandes permettant aux utilisateurs de contourner l'exigence de connexion en ligne. Ce changement pourrait avoir un impact significatif sur ceux qui préfèrent conserver leur profil hors ligne ou déconnectés des services Microsoft. Avec les dernières versions de Windows 11 pour les canaux Dev et Beta , Microsoft a annoncé la suppression des mécanismes permettant aux utilisateurs de créer un compte local lors de la configuration initiale du système, appelés OOBE (Out-Of-Box Experience). Il s'agissait de commandes ou de raccourcis permettant aux utilisateurs de contourner la connexion obligatoire avec un compte Microsoft. Selon les notes officielles, l'entreprise affirme que ces raccourcis « ignoraient des écrans de configuration essentiels », laissant potentiellement les appareils « incomplets ». En réalité, ces écrans incluaient également des étapes pour des services comme OneDrive et Microsoft 365, que l'entreprise considère comme faisant partie intégrante de l'expérience Windows. Le changement n'est pas encore définitif : pour le moment, il n'affecte que les versions de test et nécessitera quelques cycles de test supplémentaires avant d'arriver dans la version stable de Windows 11. Cependant, tout porte à croire que Microsoft souhaite supprimer définitivement la possibilité de configurer un PC sans connexion Internet et sans compte Microsoft, poussant ainsi de plus en plus d'utilisateurs vers son écosystème de services. Avec ce changement, la création d'un compte local sur Windows 11 deviendra quasiment impossible pour ceux qui installent ou configurent le système d'exploitation de A à Z. Le processus OOBE nécessitera une connexion Internet active et un compte Microsoft pour terminer la procédure. Ce n'est qu'après la configuration initiale qu'il sera possible de créer un profil local supplémentaire à partir des paramètres, mais plus comme méthode de connexion principale. Cette décision s'inscrit dans la stratégie de Microsoft visant à intégrer Windows à un écosystème de plus en plus connecté , où les données, les préférences et les sauvegardes sont automatiquement synchronisées entre les appareils via le cloud. Pour de nombreux utilisateurs, c'est pratique, mais pour ceux qui recherchent un meilleur contrôle de leur confidentialité ou préfèrent un système entièrement hors ligne , la situation se complique. Ceux qui ne souhaitent pas utiliser de compte Microsoft peuvent toujours utiliser d'anciennes versions de Windows ou envisager des alternatives Linux, qui permettent toujours une gestion locale et personnalisée des utilisateurs. Il s'agit toutefois de solutions temporaires, car la tendance du secteur évolue de plus en plus vers l'authentification en ligne obligatoire (Lire la suite)

Dans une semaine, Windows 10 ne sera plus pris en charge par Microsoft. Comment vous préparer ?

8 octobre 2025 à 15:10
La fin du support de Windows 10 approche à grands pas : le 14 octobre 2025 est la date limite après laquelle Microsoft cessera de mettre à jour le système. Si votre ordinateur n'est pas compatible avec Windows 11, plusieurs options s'offrent à vous. Microsoft a confirmé que les utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) bénéficieront de mises à jour de sécurité gratuites pendant un an supplémentaire. Cependant, aux États-Unis, vous devez vous inscrire au programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU) pour continuer à bénéficier du support. Ce programme propose des mises à jour de sécurité critiques et importantes pour les systèmes non pris en charge, mais n'inclut pas de nouvelles fonctionnalités, de corrections de bugs ni de support technique. Microsoft prévoyait initialement de facturer 30 $ pour le support étendu, mais a récemment annoncé deux options gratuites. Les utilisateurs de Windows 10 peuvent s'inscrire aux mises à jour de sécurité étendues de trois manières. La première consiste à gagner 1 000 points Microsoft Rewards en utilisant les services Microsoft, comme le téléchargement de l'application Bing qui permet de gagner des points. La deuxième option consiste à synchroniser votre sauvegarde Windows avec Microsoft OneDrive. Bien que Microsoft ne facture pas de supplément pour cette option, vous devrez peut-être acheter de l'espace de stockage OneDrive supplémentaire si les 5 Go standard ne suffisent pas. La troisième option consiste à payer 30 $ pour une extension de support d'un an. Cette option s'applique uniquement aux États-Unis. Dans l'Espace économique européen, un support étendu était également censé être payant, mais sous la pression des utilisateurs, Microsoft a cédé et offrira des mises à jour de sécurité gratuites aux résidents des régions de l'EEE, sans qu'il soit nécessaire d'avoir un compte Microsoft et d'acheter des Go supplémentaires dans OneDrive. Pour les utilisateurs qui ne peuvent pas passer à Windows 11, Microsoft n'offre pas de support officiel, mais une solution de contournement permet d'installer le système plus récent malgré la configuration matérielle requise. Pour ceux qui recherchent une solution plus abordable, des PC Windows 11 recommandés sont également disponibles. Malgré la fin du support de Windows 10, les utilisateurs pourront utiliser les applications Office (Microsoft 365) pendant trois ans supplémentaires. Cependant, durant cette période, ils ne recevront que des mises à jour de sécurité, sans nouvelles fonctionnalités ni correctifs. Microsoft fait bien sûr tout son possible pour convaincre les utilisateurs de passer à Windows 11. Sur le site officiel du système, la société affirme sans détour qu'il est temps de migrer. Elle énumère également les avantages des derniers logiciels, même si elle regrette l'absence de mises à jour défectueuses et de divers bugs qui les empoisonnent. Et comment la communauté aborde-t-elle la fin du support ? Les avis sur Reddit divergent ; certains comprennent le temps qui passe, tandis que d'autres se moquent de Microsoft et affirment qu'il est temps de revenir à Windows 7 ou 8. D'autres encore conseillent d'installer Linux. (Lire la suite)

Test A Dream About Parking Lots (PS5) - Qui n'a jamais perdu sa voiture dans un parking ?

8 octobre 2025 à 13:55
Imaginé par Interactive Dreams et porté sur consoles par Take It Studios, A Dream About Parking Lots se veut une véritable expérience de vie, un voyage à la recherche de quelque chose de profond. Ou peut-être simplement de votre propre voiture. Qui n'a jamais perdu sa voiture dans un parking ? Un mauvais étage dans un immense parking, une situation courante, ou simplement une négligence, peuvent nous conduire à errer comme des zombies à la recherche de notre voiture. Heureusement, la technologie moderne a équipé les voitures de télécommandes qui les déverrouillent et émettent des sons et des lumières. Ainsi, même le conducteur le moins attentif peut reprendre le volant Si vous vous demandez pourquoi nous parlons de voitures et de parkings, eh bien, c'est précisément le thème central de A Dream About Parking Lots. Les joueurs incarnent un individu anonyme, simplement appelé « Dreamer », qui consulte un thérapeute. Son rêve récurrent est de se retrouver dans d'immenses parkings, cherchant sa voiture à l'aide d'une simple télécommande . Ce principe, qui constitue le cœur du jeu, se traduit par un simulateur de marche accompagné de dialogues dignes d'un roman visuel. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers des parkings labyrinthiques, esquivant des barrières tout en essayant de monter dans leurs véhicules. La télécommande ne réagira que lorsqu'ils seront suffisamment proches, car sa portée est limitée. Pendant ce temps, le thérapeute leur posera diverses questions sur leur état, afin de comprendre ce qui se cache derrière leurs rêves . Une structure intrigante sur le papier, mais qui ne décollera jamais vraiment. (Lire la suite)

Le scandale des écoutes illégales de Siri continue tandis que les procureurs enquêtent sur les pratiques d'Apple

8 octobre 2025 à 13:54
Le parquet de Paris a officiellement ouvert une enquête sur les pratiques d'Apple liées à l'enregistrement et au traitement des données vocales par son assistant Siri. L'affaire, qui a éclaté en 2019 , reprend de plus belle, et les autorités françaises ont décidé d'examiner attentivement les allégations. L'OFAC, l'agence de lutte contre la cybercriminalité, mène l'enquête. Celle-ci fait suite à une plainte déposée en février par la Ligue des droits de l'Homme (LDH) et s'appuie sur le témoignage du lanceur d'alerte Thomas Le Bonniec, ancien employé de Globe Technical Services en Irlande. Le problème était que les enregistrements vocaux des utilisateurs de Siri, que l'application avait du mal à comprendre, étaient transmis à des sociétés externes pour analyse. Cette mesure visait théoriquement à améliorer la qualité des réponses de Siri, mais en pratique, ces enregistrements contenaient des informations privées sensibles. Selon le lanceur d'alerte, les entreprises avaient accès à des conversations confidentielles, notamment entre médecins et patients. Pour aggraver le problème, Siri s'activait souvent par inadvertance, enregistrant des moments que les utilisateurs n'avaient jamais eu l'intention de partager. Aux États-Unis, une affaire similaire s'est soldée par un accord à l'amiable de 95 millions de dollars en janvier dernier. L'entreprise de Cupertino a toujours nié toutes les allégations, affirmant n'avoir jamais utilisé les données de Siri pour créer des profils marketing, ni les avoir partagées avec des annonceurs, ni les avoir vendues. Apple souligne également avoir informé ses utilisateurs depuis des années de la nécessité de vérifier manuellement les requêtes de recherche, bien que ses détracteurs soulignent un manque de clarté dans la communication concernant le partage d'enregistrements avec des tiers. Le Bonniec souligne qu'on ne sait pas encore combien d'enregistrements ont été collectés depuis 2014 et combien de personnes ont pu être concernées. (Lire la suite)

La démocratie est un obstacle à l'euro numérique. La présidente de la BCE attaque l'Union européenne.

8 octobre 2025 à 13:50
La présidente de la Banque centrale européenne, Christine Lagarde, a provoqué une tempête dans le monde politique et financier en critiquant ouvertement la lenteur des processus démocratiques. Elle estime que la démocratie est le principal obstacle à la mise en œuvre du projet d'euro numérique. Ses propos, prononcés lors de la quatrième Conférence internationale de politique monétaire de la Banque de Finlande, sonnaient comme une manifestation d'impatience technocratique à l'égard du débat public. Lagarde a admis que le retard dans l'introduction de l'euro numérique n'était pas dû à des limitations technologiques. Elle a imputé ce retard à la lenteur des procédures démocratiques, qui, selon elle, entrave l'efficacité de la prise de décision en Europe. Elle a déclaré que les Européens aiment se vanter de leur démocratie, mais qu'à une époque où la rapidité est cruciale, un tel système peut s'avérer trop lent. Son discours comportait une touche personnelle. Lagarde a ouvertement admis que le calendrier de l'euro numérique l'empêcherait de mener à bien le projet avant la fin de son mandat. Ses mots : « Vu le temps que cela prendra… je partirai » sonnaient comme une renonciation à son ambition de lancer elle-même la nouvelle monnaie, mais aussi comme un signal que le projet était déjà conclu et se poursuivrait quels que soient les retards politiques. Le projet d'euro numérique est en phase préparatoire depuis plusieurs années. La Banque centrale européenne a annoncé qu'une décision concernant le lancement de tests pilotes serait bientôt prise, mais rien ne garantit que la monnaie sera finalement lancée. Selon l'annonce de la BCE, la décision de mise en œuvre complète n'interviendra qu'une fois le processus législatif européen achevé. Malgré cette prudence, Lagarde a parlé de l'euro numérique au futur antérieur. Son ton ne laissait planer aucun doute : selon elle, son lancement n'était qu'une question de temps. Cette approche suscite des inquiétudes chez les observateurs, qui soulignent que les institutions démocratiques n'ont pas encore conclu le débat sur la forme et la portée du projet. L'euro numérique est censé être un nouveau pilier du système financier européen, mais sa conception suscite de plus en plus de controverses. Contrairement aux espèces, les transactions effectuées dans la monnaie numérique de la banque centrale peuvent être totalement transparentes pour les autorités de contrôle. Chaque virement, paiement ou micropaiement peut être enregistré et associé à un utilisateur spécifique. Les défenseurs de la vie privée préviennent que ce modèle ouvre la voie à une surveillance financière de masse. Sans garanties appropriées, les MNBC pourraient devenir un outil de surveillance des citoyens et d'analyse de leur comportement économique. Les propos de Lagarde ont suscité une vague de critiques de la part des responsables politiques, des organisations citoyennes et des experts en droit numérique. Prétendre que le contrôle démocratique est problématique sape les fondements du système de valeurs européen. De nombreux commentateurs estiment que la déclaration de la présidente de la BCE révèle une tendance dangereuse à considérer les processus législatifs comme une formalité inutile plutôt que comme une garantie d'équilibre des pouvoirs. Ce n'est pas la première fois que Lagarde affirme clairement que les décisions monétaires clés doivent être prises rapidement, en contournant les procédures politiques. Ses propos sur une « démocratie trop lourde » illustrent les tensions entre le rythme du progrès technologique et les principes de transparence et de responsabilité publique. Alors que le projet d'euro numérique progresse vers sa mise en œuvre, l'espace de discussion ouverte se rétrécit de plus en plus. Les propos de Christine Lagarde suggèrent que l'issue est acquise d'avance, indépendamment de l'opinion des législateurs et des citoyens. Pour de nombreux observateurs, cela prouve que les institutions financières européennes commencent à considérer l'opposition démocratique comme une nuisance formelle plutôt que comme un signal de réflexion. L'euro numérique, présenté comme un symbole de modernité, est de plus en plus perçu comme un test de la santé de la démocratie européenne. Plus le projet devient inévitable, plus la question se pose de savoir qui contrôlera réellement l'avenir de la monnaie en Europe : les citoyens ou les technocrates. (Lire la suite)
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