Vue normale

Reçu aujourd’hui — 29 octobre 2025

Quatre ans après un départ canon, le MMO d’Amazon New World est déjà sacrifié

29 octobre 2025 à 13:12

Il y a quatre ans, Amazon affichait d'immenses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le géant électronique s'était même lancé à la conquête du jeu en ligne massivement multijoueur avec New World. Mais le projet va être abandonné.

Reçu avant avant-hier

Vérification des faits : Le tweet de Trump sur les World Series ‘truquées’ est faux

27 octobre 2025 à 22:24

Avez-vous croisé un tweet viral censé provenir du président Donald Trump déclarant qu’il ne convidait pas le vainqueur de la World Series à la Maison Blanche ? Si c’est le cas, il est essentiel de savoir que ce post est complètement fabriqué. Le tweet affirme que le jeu est truqué par des entités comme la […]

Le post Vérification des faits : Le tweet de Trump sur les World Series ‘truquées’ est faux est apparu en premier sur Moyens I/O.

Jurassic World Evolution 3 : Guide complet des commandes pour PC et manette

24 octobre 2025 à 05:24

Jurassic World Evolution 3 invite les joueurs à se mettre dans la peau d’un gestionnaire de parc, orchestrant tout, des habitats des dinosaures à l’expérience des visiteurs. Maîtriser les commandes est essentiel pour une gestion efficace du parc, que vous créiez le sanctuaire ultime des dinosaures sur PC ou console. En tant que joueur passionné […]

Le post Jurassic World Evolution 3 : Guide complet des commandes pour PC et manette est apparu en premier sur Moyens I/O.

Augmentez l’attrait des dinosaures dans Jurassic World Evolution 3 : Guide ultime

23 octobre 2025 à 18:56

L’Appel des Dinosaures joue un rôle essentiel dans le succès de votre parc dans Jurassic World Evolution 3. Si vous souhaitez attirer plus de visiteurs et maximiser vos profits, comprendre ce concept est essentiel. Alors, qu’est-ce que l’Appel des Dinosaures ? En essence, cela mesure l’attractivité d’un dinosaure pour les visiteurs. Cette note n’est pas […]

Le post Augmentez l’attrait des dinosaures dans Jurassic World Evolution 3 : Guide ultime est apparu en premier sur Moyens I/O.

Le studio derrière Palworld prétend qu’il ne publiera pas de jeux utilisant l’IA générative

23 octobre 2025 à 08:50

En janvier 2025, Pocketpair, le studio derrière Palworld, a lancé une nouvelle division dédiée à l’édition de jeux issus de petits studios indépendants : Pocketpair Publishing. Le développeur affirme qu'aucune place ne sera faite à l’intelligence artificielle dans les jeux qu’il publiera.

Surprise ! Le prix de la Nintendo Switch 2 a encore baissé (maj3)

20 octobre 2025 à 13:25

La Nintendo Switch 2 voit son prix baisser drastiquement à quasiment deux mois des fêtes de fin d'année. Le prix de la console passe de 469€ à 419€.

The post Surprise ! Le prix de la Nintendo Switch 2 a encore baissé (maj3) first appeared on Bhmag.

First time player, clocked 61 hours in the last two weeks, thoughts on my colony? : r/RimWorld

24 septembre 2025 à 11:49
Elle est bien sa base ! Ça manque de kill boxes, mais elle est bien !
Ça met d'ailleurs le doigt sur LE truc que j'oublie SYSTÉMATIQUEMENT : des COULOIRS putain. Je ne pense jamais à faire des couloirs, ce qui fait que mes colons qui veulent aller se pieuter doivent traverser l'entrepôt, la zone de production et l'atelier du tailleur du pierre pour pouvoir atteindre les chambres :D
(Permalink)

First time player, clocked 61 hours in the last two weeks, thoughts on my colony? : r/RimWorld

24 septembre 2025 à 11:49
Elle est bien sa base ! Ça manque de kill boxes, mais elle est bien !
Ça met d'ailleurs le doigt sur LE truc que j'oublie SYSTÉMATIQUEMENT : des COULOIRS putain. Je ne pense jamais à faire des couloirs, ce qui fait que mes colons qui veulent aller se pieuter doivent traverser l'entrepôt, la zone de production et l'atelier du tailleur du pierre pour pouvoir atteindre les chambres :D
(Permalink)

Note: Une histoire de RimWorld

15 septembre 2025 à 07:47
Comme je suis à nouveau dans une phase de rimworldite aiguë, il est temps que je vous raconte une belle mais triste mais drôle histoire de RimWorld. Plus exactement la fin de ma dernière colonie.
C'était dans un biome de champignons, où la lumière du jour ne filtre quasiment jamais, à cause des émanations de soufre, mais où les champignons pourvoient à tout. On trouve des champignons à manger, bien sûr, mais également d'autres qui remplacent le bois, des hallucinogènes... bref, tout ce qu'il faut pour être heureux.

La colonie était située à l’extrémité d'une presqu'île, les assaillants pensais-je alors, ne pouvant arriver que d'un côté.
Et mon erreur aura finalement été d'avoir négligé les défenses, pensant à tort que la configuration des lieux suffirait à faire face à toutes les agressions.
Grosse erreur ! Mais nous verrons ça en temps utile.

Ma colonie comptait une quinzaine d'habitants, c'est à dire 7-8 colons et 7 réfugiés. Après des mois de cohabitation harmonieuse, alors que je voyais le bout de mes grands travaux d'agrandissement, les réfugiés ont tombé le masque et nous ont attaqué (oui, alors, je ne suis pas responsable des choix générés par le jeu, aussi gênant fussent-ils). Mais comme ils n'étaient absolument pas coordonnés, j'en suis assez facilement venu à bout, au prix de quelques blessures mineures. C'était même presque une bonne nouvelle, car la nourriture venait à manquer de façon chronique, et comme mes 3 colons "historiques" étaient cannibales... oui, nous nagions dans le bonheur.

Mais ce bonheur fut de courte durée. Les blessés à peine stabilisés, ou bien rétablis pour les moins gravement atteints, une nouvelle attaque se produisit. Et cette fois, pas des traines-savates mal équipés. Des mercenaires, atterrissant dans des capsules, simultanément sur différent points de la carte. J'ai fait tout mon possible et ils furent nombreux à amèrement regretter leur tentative. Mais une grenade suffit à tout faire basculer dans l'horreur. Mes colons étaient trois contre un, on ne donnait pas cher de la peau du merco, mais une grenade lancée par celui-ci juste avant de clamser a eu raison de Mamuki, mon médecin-prêtre dépressif. J'ai bien anticipé la trajectoire, mais il ne s'est pas écarté suffisamment vite. Le mur extérieur de ma salle de plantations hydroponiques a été volatilisé, et le pauv' type a pris cher lui aussi. C'est un corps brisé qui s'est mis à ramper misérablement vers l'abri et la mort.

Et vous savez comment c'est : quand ça commence à partir en couille, c'est cuit. Vous ne pouvez pas gérer des incendies, des mourants et des assaillants.
A la toute fin, un colon sonné était en train de se faire enlever, deux autres griévement blessés rampaient au milieu des flammes qui ronflaient, et les autres étaient immobilisés dans leurs lits de souffrance.
Rage quit.

J'ai commencé une nouvelle colonie, j'en ai profité pour ajouter des mods.
J'ai construit des barricades avant le frigo.
(Permalink)

Note: Une histoire de RimWorld

15 septembre 2025 à 07:47
Comme je suis à nouveau dans une phase de rimworldite aiguë, il est temps que je vous raconte une belle mais triste mais drôle histoire de RimWorld. Plus exactement la fin de ma dernière colonie.
C'était dans un biome de champignons, où la lumière du jour ne filtre quasiment jamais, à cause des émanations de soufre, mais où les champignons pourvoient à tout. On trouve des champignons à manger, bien sûr, mais également d'autres qui remplacent le bois, des hallucinogènes... bref, tout ce qu'il faut pour être heureux.

La colonie était située à l’extrémité d'une presqu'île, les assaillants pensais-je alors, ne pouvant arriver que d'un côté.
Et mon erreur aura finalement été d'avoir négligé les défenses, pensant à tort que la configuration des lieux suffirait à faire face à toutes les agressions.
Grosse erreur ! Mais nous verrons ça en temps utile.

Ma colonie comptait une quinzaine d'habitants, c'est à dire 7-8 colons et 7 réfugiés. Après des mois de cohabitation harmonieuse, alors que je voyais le bout de mes grands travaux d'agrandissement, les réfugiés ont tombé le masque et nous ont attaqué (oui, alors, je ne suis pas responsable des choix générés par le jeu, aussi gênant fussent-ils). Mais comme ils n'étaient absolument pas coordonnés, j'en suis assez facilement venu à bout, au prix de quelques blessures mineures. C'était même presque une bonne nouvelle, car la nourriture venait à manquer de façon chronique, et comme mes 3 colons "historiques" étaient cannibales... oui, nous nagions dans le bonheur.

Mais ce bonheur fut de courte durée. Les blessés à peine stabilisés, ou bien rétablis pour les moins gravement atteints, une nouvelle attaque se produisit. Et cette fois, pas des traines-savates mal équipés. Des mercenaires, atterrissant dans des capsules, simultanément sur différent points de la carte. J'ai fait tout mon possible et ils furent nombreux à amèrement regretter leur tentative. Mais une grenade suffit à tout faire basculer dans l'horreur. Mes colons étaient trois contre un, on ne donnait pas cher de la peau du merco, mais une grenade lancée par celui-ci juste avant de clamser a eu raison de Mamuki, mon médecin-prêtre dépressif. J'ai bien anticipé la trajectoire, mais il ne s'est pas écarté suffisamment vite. Le mur extérieur de ma salle de plantations hydroponiques a été volatilisé, et le pauv' type a pris cher lui aussi. C'est un corps brisé qui s'est mis à ramper misérablement vers l'abri et la mort.

Et vous savez comment c'est : quand ça commence à partir en couille, c'est cuit. Vous ne pouvez pas gérer des incendies, des mourants et des assaillants.
A la toute fin, un colon sonné était en train de se faire enlever, deux autres griévement blessés rampaient au milieu des flammes qui ronflaient, et les autres étaient immobilisés dans leurs lits de souffrance.
Rage quit.

J'ai commencé une nouvelle colonie, j'en ai profité pour ajouter des mods.
J'ai construit des barricades avant le frigo.
(Permalink)
❌