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Reçu hier — 25 mars 2025

Mise à jour de Minecraft : Des visuels vibrants bientôt disponibles pour Java et Bedrock

25 mars 2025 à 10:56

Minecraft Live – mars 2025: Visuels vibrants Minecraft Ajout du support RTX pour la première fois il y a environ cinq ans, et maintenant c’est enfin Obtenir une mise à jour officielle qui tire parti de la fonctionnalité. La nouvelle mise à jour des visuels vibrants n’est pas encore sortie, mais ce sera bientôt pour […]

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Reçu avant avant-hier

Hello, world! I'm Roq

21 mars 2025 à 20:00

Un générateur de site statique (ça n'est pas très original), basé sur Quarkus (c'est significativement différenciant) utilisant des templates Qute (donc compilés comme le code). Ca devrait être beaucoup plus rapide que JBake ... Tant mieux, parce que je vais le tester avec mon lifestream de 15.000 pages, et il vaut mieux qu'il carbure ...


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Java - Optimisation de la taille des références JRE

14 janvier 2025 à 08:55

Constat
Sur une architecture 64 bits une référence consomme 16 o dans une application Java (source). Ce qui est vraiment beaucoup !

C'est dû au fait que la JRE s'est orientée vers des architecture avec plusieurs To de RAM, et le marché s'est orienté à l'extrême opposé parce qu'un tel serveur se transformerait aussitôt en SPOF (Single Point Of Failure), sans même aborder la question du prix (rappel, c'est Oracle derrière qui tente de vendre ses infras).

Optimisation

  • Si vous êtes sur une architecture 64 Bits
  • Si votre HEAP est inférieur à 32 Go (i.e. -Xmx32g ou moins)

Alors vous devriez ajouter l'option -UseCompressedOops à votre ligne de commande Java. Ainsi la taille des références passera de 16 o à 4 o.

Cadeau :P
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