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Reçu — 7 décembre 2025

Voler la machine à fusibles du Santa Brainrot : Guide ultime et astuces

7 décembre 2025 à 01:56

Le Noël est arrivé dans Steal a Brainrot, apportant avec lui une nouvelle addition passionnante—la Machine à Fuse de Santa ! Si vous êtes impatient de débloquer des brainrots exclusifs cette saison festive, vous êtes au bon endroit. Dans ce guide, nous allons explorer comment naviguer dans la Machine à Fuse de Santa et les […]

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Reçu — 2 décembre 2025

Steam Machine : Jsaux dévoile des écrans frontaux e-ink et LCD pour personnaliser la console-PC !

La Steam Machine fait rêver une partie de la communauté PC : un hybride entre console de salon et machine de jeu complète, reprenant l’esprit du Steam Deck mais dans un format desktop. Et déjà, l’écosystème d’accessoires se met en marche — notamment Jsaux, qui veut pousser la personnalisation encore plus loin. L’accessoiriste vient d’annoncer travailler […]

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Reçu — 24 novembre 2025

Steam Machine : Valve avoue préparer une console au prix du marché PC

24 novembre 2025 à 10:15

L’annonce de la future Steam Machine par Valve a immédiatement agité l’industrie du jeu vidéo, mais une question restait en suspens : combien coûtera réellement cette nouvelle machine hybride entre PC et console ? Dans une récente interview accordée au podcast Friends Per Second, Pierre-Loup Griffais, cadre dirigeant …

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Reçu — 21 novembre 2025

Zork I, II et III passent en open source

Par :Korben
21 novembre 2025 à 07:48

Microsoft vient d’annoncer une nouvelle qui va faire plaisir aux vieux de la vieille comme vous et moi ! Zork I, II et III sont désormais disponibles sous licence MIT. Oui, LE Zork, ce jeu d’aventure textuelle qui a traumatisé une génération entière de joueurs avec son Grue mangeur d’aventuriers et ses énigmes cryptiques.

L’annonce vient du Open Source Programs Office de Microsoft, en collaboration avec la Team Xbox, Activision et Jason Scott de l’Internet Archive. Les trois jeux sont maintenant disponibles sur GitHub : Zork I , Zork II et Zork III .

Le code source original, la documentation, les notes de build, et tous les fichiers historiques… Le tout sous licence libre, ce qui va vous permettre à la fois d’étudier le code mais aussi pourquoi pas de créer Zork IV si ça vous amuse. Je verrais bien d’ailleurs un Zork “infini” qui utilise de l’IA générative locale pour proposer des quêtes et des nouvelles énigmes à chaque fois différentes…

Mais le plus beau dans tout ça, c’est surtout l’histoire derrière cette libération du code. D’après Andrew Plotkin , ça a pris quand même deux ans de négociations avec les avocats pour arriver à ajouter quelques lignes de licence MIT à du code datant de 1979.

Mais quand on a el fuego, on s’accroche et les passionnés de chez Microsoft ont tellement insisté, qu’ils ont fini par y arriver !

Du coup, parlons un peu technique, maintenant… Zork tournait sur ce qui s’appelle la Z-Machine . C’est une machine virtuelle créée par Infocom à la fin des années 70 et ce truc, c’était le “write once, run anywhere” de l’époque, bien avant Java, avant Docker, avant tout le monde. Le même code tournait ainsi sur Apple II, CP/M, et plein d’autres machines de l’époque sans modif. C’était une vraie prouesse d’ingénierie pour l’époque.

On va donc enfin voir comment Infocom gérait le parsing du langage naturel ^^/

Et ce n’est pas tout puisque Microsoft a annoncé vouloir libérer tout le catalogue Infocom à terme : Planetfall, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, A Mind Forever Voyaging…etc. Tous ces classiques devraient à terme passer sous licence MIT. Bon, ça va prendre un peu de temps vu la lenteur du processus juridique, mais au moins l’intention est là.

Voilà et si le code c’est pas votre came mais que vous voulez vous replonger dans le jeu Zork quand même, vous pouvez le jouer directement sur Internet Archive .

Source

Reçu — 20 novembre 2025

Steam Machine : Valve affirme surpasser 70 % des PCs gaming

20 novembre 2025 à 06:24

Steam Machine 2026La Steam Machine est un mini-PC gaming sous SteamOS. Selon Yazan Aldehayyat, elle dépasse 70 % des configurations recensées par l’enquête Steam.

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Reçu — 17 novembre 2025

Valve privilégie le grand public avec sa nouvelle console Steam Machine

16 novembre 2025 à 16:55

La prochaine console de Valve représente une orientation stratégique radicalement différente des attentes de sa communauté PC traditionnelle. Contrairement aux espérances des joueurs hardcore possédant déjà des bibliothèques Steam gargantuesque, le fabricant d’Half-Life vise délibérément un public casual avec sa Steam Machine fonctionnant sous SteamOS. L’appareil se positionne résolument comme une console de salon plutôt ... Lire plus

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PlayStation domine Xbox après cinq années, mais la Steam Machine de Valve menace la succession

16 novembre 2025 à 16:48

L’industrie du jeu vidéo traverse une période tumultueuse que personne n’aurait pu anticiper il y a cinq ans. Sony et Microsoft lancèrent simultanément leurs consoles nouvelle génération dotées d’architectures PC similaires, promettant des expériences ludiques révolutionnaires avec des graphismes quasi-PC et le ray tracing comme argument ultime. Néanmoins, le cinquième anniversaire de la PlayStation 5 ... Lire plus

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Reçu — 13 novembre 2025

Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve qui veut révolutionner le jeu PC sur TV

Par :Maxence
13 novembre 2025 à 11:48
Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve, transforme votre bibliothèque Steam en expérience 4K fluide et accessible, pensée pour le jeu sur TV.

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Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve, transforme votre bibliothèque Steam en expérience 4K fluide et accessible, pensée pour le jeu sur TV.

Valve relance la Steam Machine et dévoile un nouveau Steam Controller

12 novembre 2025 à 23:01

Steam Machine 2026Valve signe un come-back audacieux avec une nouvelle Steam Machine. Un pari ambitieux qui peut rebattre les cartes du jeu hybride PC/console.

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Reçu — 11 novembre 2025

Construire une machine a voyager dans le temps - Romuald Leterrier - YouTube

11 novembre 2025 à 22:08

A 25:17
https://youtu.be/U3K7JzPHmwQ?si=x7kdHMuGmzQrSWiF&t=1517
Création de rêve prémonitoire:

Technique proposée par le chamane Ernesto pour créer des boucles temporelle pour récupérer de l'information dans le futur:

  • extraire d'un rêve une image qui semble importante. (ou un morceau de scénario)
  • demander à voir cette image dans la réalité
  • quand on voit l'image dans la réalité, on repense à son rêve et c'est la qu'on envoie l'information du futur dans le passé du rêve qui lui donne sa forme et son scénario.

Donc Romuald Leterrier voit un Jaguar en rêve avec la particularité d'avoir la patte sur un tas d'or ! ça l'impressionne. Donc il choisi cette image et demande de la voir d'ici 1 mois.

Puis il doit sortir de la jungle et retourner en ville à Puca Allpa. Ce qui n'était pas tout à fait prévu à la base. Là il voit une affiche d'une pub pour une banque avec un énorme jaguar avec la patte sur un tas d'or !!! C'est l'image du rêve !
Là il a une émotion forte ! ça renvoie l'information dans le passé qui va construire l'image du rêve !

→ On a donc ici une boucle temporelle.


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Reçu — 24 octobre 2025

Disk2vhd - Sysinternals | Microsoft Learn

24 octobre 2025 à 07:01

Disk2vhd est un utilitaire qui crée des versions VHD (Virtual Hard Disk – Microsoft's Virtual Machine disk format) de disques physiques à utiliser dans Microsoft Virtual PC ou Microsoft Hyper-V virtual machines (VMs). La différence entre Disk2vhd et d'autres outils physiques à virtuels est que vous pouvez exécuter Disk2vhd sur un système en ligne. Disk2vhd utilise la capacité d'instantané de volume de Windows, introduite dans Windows XP, pour créer des instantanés cohérents à un instant donné des volumes que vous souhaitez inclure dans une conversion. Vous pouvez même demander à Disk2vhd de créer les VHD sur des volumes locaux, même ceux en cours de conversion (bien que les performances soient meilleures lorsque le VHD se trouve sur un disque différent de ceux en cours de conversion).


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Reçu — 10 octobre 2025

Les échecs à l’ère de l’IA, avec Laurent Fressinet, grand maître international 2/3 : Pourquoi Magnus Carlsen s’est mis à sacrifier ses pions ?

10 octobre 2025 à 11:05

Décidément, j'adore ce podcast !
Ici, on parle de l'intelligence artificielle et des échecs. En mentionnant le titre d'un livre qui s'appelle Intelligence Artificielle versus Intelligence Humaine, il me vient la réflexion suivante.

L'intelligence artificielle est meilleure que l'homme pour résoudre des problèmes.
Tandis que l'intelligence humaine est meilleure que la machine pour énoncer les problèmes.


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Reçu — 16 juillet 2025
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