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Reçu — 11 novembre 2025

Les rythmes biologiques cellulaires au cœur d’une nouvelle piste thérapeutique contre Alzheimer

11 novembre 2025 à 13:00

Une récente étude dévoile comment l’activité génétique quotidienne fluctue selon les types cellulaires et leur condition sanitaire. Les chercheurs établissent un lien fascinant entre la maladie d’Alzheimer et les horloges internes régissant le fonctionnement cérébral. Le rythme circadien, responsable de nos cycles veille-sommeil, orchestre aussi une multitude de processus biologiques internes fonctionnant avec une précision ... Lire plus

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La lutte d’Elon Musk pour prouver qu’il est humain dans un monde fictif

11 novembre 2025 à 07:16

Elon Musk, souvent considéré comme l’homme le plus riche du monde, a récemment suscité des discussions sur son détachement croissant des expériences humaines. Après qu’un auteur éminent ait souligné ce décalage, Musk semble désireux de montrer un côté plus accessible de lui-même. En tant que voix leader dans la technologie et l’innovation, je crois qu’il […]

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Reçu — 8 novembre 2025

Le Prix Nobel James Watson est mort. Il avait co-découvert le secret de la Vie !

Le 25 avril 1953, en s'appuyant sur les travaux de Rosalind Franklin, James Watson et Francis Crick révélaient que l’ADN avait une structure en double hélice enroulée autour d’un axe et comment elle portait le code génétique. La biologie allait en être bouleversée. Crick nous a quitté en juillet...

Et si ce que vous buviez chaque jour faisait vieillir votre corps plus vite ?

Les sodas, consommés quotidiennement par des millions de personnes, cachent un impact insoupçonné sur notre organisme. Une récente étude scientifique révèle que ces boissons sucrées accélèrent considérablement les processus de vieillissement cellulaire. Cette découverte bouleverse notre...

Reçu — 7 novembre 2025

Vos dents pourraient bientôt se réparer toutes seules grâce à ce gel sans fluor révolutionnaire

Inspiré du processus naturel de formation de l’émail, un gel révolutionnaire, mis au point à l'Université de Nottingham, promet de reconstruire naturellement l’émail des dents, de prévenir les caries et de redonner le sourire à des millions de personnes.

Reçu — 6 novembre 2025
Reçu — 3 novembre 2025

L'apocalypse arrive et ça va bien se passer

Par :Korben
3 novembre 2025 à 11:33

En général, quand on parle de fin du monde, c’est soit du blabla philosophique autour d’une bière, soit c’est Bruce Willis qui sauve l’humanité avec une perceuse. Mais cette fois, on va aller un peu plus loin que ça… Car une équipe de chercheurs a trouvé le moyen d’observer pour de vrai comment les gens se comportent quand ils savent que tout va disparaître.

Pour cela, ils ont utilisé le MMORPG ArcheAge. C’est moins spectaculaire qu’un astéroïde géant ou qu’une guerre thermonucléaire, mais les données sont meilleures !

Ah Reum Kang de l’Université de Buffalo et ses collègues ont pour cela analysé 270 millions d’enregistrements de comportements durant la 4ème bêta fermée du jeu ArcheAge en 2011 et 2012. Le principe c’est qu’à la fin de la bêta fermée, tous les personnages sont supprimés, toute progression est perdue, tous les objets virtuels disparaissent… Vous avez passé 11 semaines à construire votre empire virtuel, à farmer vos légendaires, à monter votre guilde au top… Et pouf, tout disparait et y’a pas de Ctrl+Z possible. Désolé.

Pour les 81 000 joueurs testeurs, c’était comme vivre dans un monde avec une date d’expiration connue à l’avance. Et contrairement aux études philosophiques classiques basées sur des sondages et des suppositions, là on avait des données brutes, précises, et massives sur ce que les gens font vraiment.

Les chercheurs se sont appuyés sur ce qu’ils appellent le mapping principle. L’idée c’est que les joueurs agissent en ligne comme dans la vraie vie. Bon, c’est vrai que perdre son avatar n’est pas exactement comme perdre sa vie (quoique, allez expliquer ça à un joueur qui vient de perdre son level 50 avec full stuff épique, ok les boomers ? ^^). Mais quand vous avez investi 300 heures à bâtir votre royaume virtuel, la claque psychologique reste bien réelle. C’est un peu comme effacer votre disque dur sans backup, mais avec plus de dragons et de sortilèges.

Et les résultats sont plutôt encourageant pour notre prochaine fin du monde. En effet, y’a pas eu de chaos généralisé. On aurait pu croire que tout le monde allait se transformer en psychopathe, tuer son voisin, piller les maisons virtuelles et foutre le feu à tout ce qui bouge. Mais non. La plupart des joueurs n’ont pas vraiment changé leur comportement… Même en sachant que demain tout disparaissait, ils ont continué à jouer normalement.

C’est presque décevant, non ?

Alors vous allez me dire “Moi je suis pas comme ça, si mon serveur WoW ferme demain je vais tout péter ! J’suis un déglingo, un fou dans ma tête !!”. Mouais. Les stats sont contre vous les amis. Vous allez probablement juste continuer à farmer vos objets rares et à spammer le chat de guilde comme d’habitude.

Par contre c’est vrai, quelques marginaux ont bien pété les plombs. Les chercheurs ont détecté une hausse du PK (player killing, c’est quand vous tuez un autre joueur de votre propre camp, ce qui est considéré comme un meurtre dans le jeu…) mais ça a concerné seulement 334 joueurs sur 81 000. Donc pas vraiment American nightmare…

Ceux qui on abandonné le navire en cours de route, genre 3 semaines avant l’apocalypse, sont ceux qui sont devenus les plus toxiques pour la communauté. Ceux qui sont restés jusqu’au bout par contre, ont gardé une forme de loyauté envers la communauté, même quand ils savent que tout va disparaître. C’est assez révélateur sur l’attachement social.

Par exemple, en analysant les chats du jeu, les chercheurs ont mesuré ce qu’ils appellent le valence score. C’est un indicateur de positivité dans le langage et devinez quoi ? Hé bien au lieu de devenir déprimants ou agressifs, les échanges dans les canaux sociaux sont devenus légèrement plus joyeux à l’approche de la fin. Les joueurs ont augmenté leurs interactions… plus de messages échangés, plus de groupes formés pour des quêtes. Un peu comme si, face à l’apocalypse, les gens se rapprochaient au lieu de s’éloigner.

Mais alors, est-ce qu’on continue à se battre pour s’améliorer quand on sait que demain tout s’efface ?

Martin Luther aurait dit “Même si je savais que le monde disparaît demain, je planterais quand même mon pommier”. Et bien les joueurs d’ArcheAge, eux, n’ont pas planté de pommiers et encore moins mangé de la compote… Non, l’étude montre en réalité une grosse baisse des activités de progression. Il y a eu moins de quêtes complétées, moins de montées de niveau, moins de changements de compétences. Les joueurs ont carrément abandonné tout ce qui concerne l’amélioration de leur personnage.

Bah oui pourquoi s’emmerder à farmer de l’XP pendant 8 heures si demain votre magnifique niveau 50 redevient niveau 0 ?

Par contre, ils n’ont pas arrêté de jouer pour autant. Ils ont juste changé leurs priorités. Plus de construction de maisons (parce que bon, une maison virtuelle qui va être détruite dans 3 jours, autant la construire et en profiter maintenant), plus de crafting d’items, plus d’interactions sociales. Bref, des activités qui apportent une satisfaction immédiate plutôt qu’un bénéfice à long terme.

Alors posez-vous la question. Est ce que vous êtes plutôt team “je reste jusqu’au dernier screenshot avec ma guilde” ou de la team “je me barre 2 semaines avant insultant tout le monde” ?

Parce que statistiquement, si vous êtes du genre à ragequit, vous avez 78% de chances de devenir un serial killer virtuel avant de partir. Les scientifiques l’ont prouvé, bon courage pour votre karma de merde ^^.

Bon après, il faut quand même relativiser car ArcheAge n’est qu’un jeu vidéo, et pas la vraie vie. Les chercheurs le reconnaissent eux-mêmes, personne ne meurt pour de vrai à la fin de la bêta (heureusement quand même ^^) mais cette recherche a des implications concrètes.

Pour les développeurs de jeux, ça aide à comprendre quels comportements peuvent servir de signaux d’alerte pour détecter les joueurs qui vont quitter le jeu. Si quelqu’un commence à supprimer ses personnages et à PK à tour de bras, c’est probablement qu’il est sur le départ ! Pour les chercheurs en sciences sociales, c’est également une mine d’or. Avoir accès à 270 millions de décisions humaines dans un contexte de fin annoncée, avec des règles du jeu parfaitement contrôlées et connues, c’est le genre de dataset dont on ne peut que rêver dans les études traditionnelles.

Et pour nous, simples mortels ?

Et bien ça confirme quelque chose d’assez réconfortant. Face à la fin du monde, la plupart des gens ne deviennent pas des monstres. Ils se rapprochent des autres, renforcent leurs liens sociaux, et arrêtent juste de se projeter dans un futur qui n’existe plus.

Donc si demain on vous annonce que la vraie apocalypse arrive (pas celle du jeu vidéo hein, la vraie avec les robots tueurs de Trump, les zombies de Poutine ou l’astéroïde piloté par des aliens dont parlent les complotistes en ce moment), vous n’allez probablement pas piller le supermarché du coin mais plutôt appeler vos potes pour une dernière soirée pizza-bière.

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Reçu — 26 octobre 2025

Mycobiome humain : les champignons de notre corps influencent notre santé

25 octobre 2025 à 20:30

On parle beaucoup du microbiome intestinal, ce vaste écosystème interne regroupant des milliards de micro-organismes. Toutefois, la majorité du grand public ignore que ce milieu ne contient pas seulement des bactéries. On y trouve aussi des champignons qui constituent le mycobiome. Longtemps négligée par la recherche, cette composante fongique se révèle pourtant sensible au mode ... Lire plus

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Reçu — 10 octobre 2025

Les échecs à l’ère de l’IA, avec Laurent Fressinet, grand maître international 2/3 : Pourquoi Magnus Carlsen s’est mis à sacrifier ses pions ?

10 octobre 2025 à 11:05

Décidément, j'adore ce podcast !
Ici, on parle de l'intelligence artificielle et des échecs. En mentionnant le titre d'un livre qui s'appelle Intelligence Artificielle versus Intelligence Humaine, il me vient la réflexion suivante.

L'intelligence artificielle est meilleure que l'homme pour résoudre des problèmes.
Tandis que l'intelligence humaine est meilleure que la machine pour énoncer les problèmes.


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Reçu — 5 septembre 2025

Les armes autonomes dans la ligne de mire de l’ONU

5 septembre 2025 à 14:52
L’ONU relance le débat sur les armes autonomes : alors que les drones-mères et l’IA progressent sur le terrain, la fenêtre de négociation pour un traité contraignant se referme...
Reçu — 12 août 2025

Hiroshima, Nagasaki : les leçons oubliées sur la menace nucléaire

12 août 2025 à 10:38

Les essais vont se poursuivre, mais le battage médiatique va s’apaiser. Le 26 juillet, Raymond Aron, dans Combat, évoque, effaré, la déception générale occasionnée par la première bombe et se désespère alors qu’on récidive :

« Les hommes seuls, maîtres de leur vie et de leur mort, la conquête de la nature, consacrée par la possession d’un pouvoir que les sages, dans leurs rêves, réservaient aux dieux : rien ni personne ne parviendra à voiler la grandeur tragique de ce moment historique. »

Et il conclut :

« […] Aujourd’hui, rien ne protège l’humanité d’elle-même et de sa toute-puissance mortelle. »


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