Vue normale

Reçu hier — 25 septembre 2025

Les consoles portables Xbox Ally sont dès maintenant disponibles en précommande

25 septembre 2025 à 22:01

Après une officialisation peu de temps après la sortie de la Switch 2 de Nintendo, les Asus ROG Xbox Ally et Asus ROG Xbox Ally X sont dès à présent disponibles en précommande, pour un lancement plus tard dans l'année. Voici toutes les offres pour les obtenir aux meilleurs prix.
 [Lire la suite]

Abonnez-vous à Frandroid sur Google pour ne manquer aucun article !

Xbox Ally : voici le prix officiel de la console en France

25 septembre 2025 à 15:23

En marge du Tokyo Game Show 2025, Microsoft lance les précommandes pour sa console de jeu portable, la Xbox Ally.
 [Lire la suite]

Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

Jeux vidéo : la France compte 40 millions de joueurs et joueuses, un record

25 septembre 2025 à 08:56

Nintendo Switch OLED béquille

Les loisirs vidéoludiques ne sont plus vraiment l’apanage d’une petite partie de la population. D’après un sondage, une large majorité de la population y joue au moins occasionnellement et une bonne partie toutes les semaines.
 [Lire la suite]

Tous nos bons plans directement sur WhatsApp. Rejoignez Frandroid Bons Plans, zéro spam garanti.

Sony dévoile ses Pulses Elevate, des enceintes taillées pour le jeu PC et PS5

25 septembre 2025 à 05:48

Au milieu d’une longue conférence dédié aux jeux qui arriveront les prochains mois sur PlayStation 5, Sony a glissé une petite annonce surprise : la sortie prochaine d’enceintes sans fils : les « Pulse Elevate ».
 [Lire la suite]

Utilisez-vous Google News (Actualités en France) ? Vous pouvez suivre vos médias favoris. Suivez Frandroid sur Google News (et Numerama).

Reçu avant avant-hier

Comment Ghost of Yōtei va repousser les limites techniques de la PS5

24 septembre 2025 à 13:19

Ghost of Yōtei, le nouveau jeu des développeurs de Ghost of Tsushima (Sucker Punch) semble exploiter toute la puissance des PS5 et PS5 Pro. Une des directrices artistiques du jeu a détaillé les quelques améliorations techniques de ce nouveau monde ouvert.
 [Lire la suite]

Téléchargez notre application Android et iOS ! Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.

Le Google Play Store se transforme : voici ce qui vous attend dans les prochaines semaines

24 septembre 2025 à 12:00

Centre névralgique de l’expérience Android, le magasin d’applications de Google a le droit à un bon coup de peinture en cette rentrée 2025 avec au menu, de l’IA, du divertissement et de la personnalisation.
 [Lire la suite]

Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer !

Prix inédit des French Days pour le PlayStation Portal, l’accessoire qui rend la PS5 nomade

24 septembre 2025 à 10:45

Le PlayStation Portal permettant de jouer à la PS5 partout se retrouve à 184,99 euros au lieu de 219,99 euros sur Cdiscount grâce aux French Days.
 [Lire la suite]

Retrouvez tous les articles de Frandroid directement sur Google. Abonnez-vous à notre profil Google pour ne rien manquer !

French Days : la PS5 Slim collector aux couleurs de Ghost of Yotei baisse un peu son prix avant la fin des précommandes

24 septembre 2025 à 09:15

Le code promo des French Days sur Cdiscount permet de précommander la PS5 Slim collector Ghost of Yotei avec une DualSense assortie et un code pour télécharger le jeu pour 574,99 euros au lieu de 599,99 euros.
 [Lire la suite]

Les bons plans n’attendent pas : abonnez-vous à notre canal WhatsApp Frandroid Bons Plans ! (zéro spam, promis).

Le Google Play Store fait le plein de nouveautés pour la rentrée

24 septembre 2025 à 05:41

Centre névralgique de l’expérience Android, le magasin d’applications de Google a le droit à un bon coup de peinture en cette rentrée 2025 avec au menu, de l’IA, du divertissement et de la personnalisation.
 [Lire la suite]

Retrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !

Compte à rebours de l’État de jeu PlayStation : Heure de début, jeux et comment regarder

23 septembre 2025 à 19:33

Excellentes nouvelles pour les passionnés de jeux vidéo ! PlayStation vient de confirmer une nouvelle présentation de State of Play prévue pour demain, promettant de présenter certains titres très attendus. Des fuites provenant de sources crédibles ont laissé entendre que cet événement allait se produire, et avec l’annonce officielle, il est clair que cette vitrine […]

Le post Compte à rebours de l’État de jeu PlayStation : Heure de début, jeux et comment regarder est apparu en premier sur Moyens I/O.

Jeux vidéo : plus de 40 millions de joueurs en France, un record d'après une étude de Médiamétrie

23 septembre 2025 à 13:58
Quelques chiffres:
- 40 millions de joueurs de jeu vidéo en France.
- 88% sont des adultes.
- âge moyen : 40 ans.
- 49% sont des femmes.

Ça y est, est-ce que les médias pourraient *ENFIN* arrêter de dire que les jeux vidéos c'est un truc d'ado ?

Voir aussi : https://sebsauvage.net/articles/Epsiloon-GenerationJeuxVideo.pdf
(Permalink)

Ayaneo Pocket Air Mini : la console rétro la plus abordable de la marque

Ayaneo, spécialiste des consoles portables haut de gamme, change de cap avec la Pocket Air Mini, un modèle Android pensé pour rendre le rétro-gaming plus accessible que jamais. Lancée cette semaine et disponible en précommande dès 69,99 dollars, elle conserve une partie de l’ADN premium de la marque tout en visant un public beaucoup plus large. […]

L’article Ayaneo Pocket Air Mini : la console rétro la plus abordable de la marque est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.

Gameaton

23 septembre 2025 à 08:19
Je vous avais déjà parlé de 50GamesLike (https://sebsauvage.net/links/?ipHL7Q).

GAME-A-TON se veut un site qui présente la fiche de chaque jeu *et* vous recommande d'autres jeux. Sélectionnez un jeu que vous connaissez, il vous en suggère d'autres.

Ce qui est un peu différent avec ce site, c'est que pour faire la fiche d'un jeu (et les recommandations) ils n'utilisent pas les descriptifs ou les tags du jeu: Le système va lire les *avis* des joueurs et les synthétise. Je trouve que les Pros/Cons (Avantages/inconvénients) sont particulièrement pertinents.
Exemple avec RimWorld : https://www.gameaton.com/game/rimworld
ou Satisfactory : https://www.gameaton.com/game/satisfactory
(Permalink)

Le Steam Deck est à un prix record pour une durée limitée

23 septembre 2025 à 08:14

Le Steam Deck dans sa version LCD s'offre une remise exceptionnelle de 20% jusqu'en octobre directement sur le site de Valve. De quoi sauter le pas pour les indécis.
 [Lire la suite]

Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !

Steam Deck LCD : la console portable de Valve est à prix cassé juste avant les French Days

23 septembre 2025 à 08:05

En allant directement sur le site de Valve, vous retrouvez le modèle LCD du Steam Deck, en version 256 Go, avec une belle petite baisse de prix juste avant les French Days : 335,20 euros au lieu de 419 euros.
 [Lire la suite]

Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Nouveau jeu du populaire créateur de jeux de navigateur de 2024 prêt à être lancé !

23 septembre 2025 à 01:32

Êtes-vous prêt pour une expérience de jeu qui non seulement divertit mais aussi défie votre esprit ? Neal.fun, le génie derrière le jeu viral Infinite Craft, vient de sortir un nouveau titre gratuit appelé Je ne suis pas un robot. Ce jeu transforme la tâche banale de résoudre des captchas en une aventure captivante. Neal, […]

Le post Nouveau jeu du populaire créateur de jeux de navigateur de 2024 prêt à être lancé ! est apparu en premier sur Moyens I/O.

Lenovo débordé : certains clients de la Legion Go 2 privés de leur précommande

22 septembre 2025 à 08:05

Victime de son succès ou de sa logistique défaillante ? Lenovo vient d'annoncer que certaines précommandes pour sa nouvelle console portable Legion Go 2 ne pourront être assurées.
 [Lire la suite]

Abonnez-vous à Frandroid sur Google pour ne manquer aucun article !

Aïe… Nouvelle hausse de prix pour les consoles Xbox (mais pas encore en France)

20 septembre 2025 à 08:48

Microsoft augmente le prix des consoles Xbox Series X et Xbox Series S aux États-Unis. La faute au frais de douane de Trump.
 [Lire la suite]

Téléchargez notre application Android et iOS ! Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.

Arrival Radar - 128 pixels pour découvrir le contrôle aérien

Par :Korben
19 septembre 2025 à 09:30

Si vous avez déjà joué avec des simulateurs de contrôle aérien, vous savez à quel point ça peut vite devenir un super casse-tête… Des écrans remplis d’informations, des interfaces complexes, des dizaines de paramètres à gérer… Et puis, il y a Arrival Radar , un petit jeu de simulation qui tient dans un carré de 128x128 pixels et qui vous fait comprendre l’essence même du métier d’aiguilleur du ciel en quelques minutes.

Ce jeu, créé par xkqr, c’est tout le contraire de ce qu’on pourrait attendre d’un simulateur moderne. Y’a pas de graphismes photoréalistes, pas d’interface bourré de boutons, pas de tuto de 45 minutes. Non, y’a juste l’essentiel, la base de la base à savoir faire atterrir des avions en évitant qu’ils se rentrent dedans.

Arrival Radar tourne sur PICO-8 , cette fameuse “console fantasy” qui imite volontairement les limitations techniques des années 80. En gros si vous ne connaissaient pas, PICO-8 c’est un petit univers clos où les développeurs s’imposent des contraintes drastiques telles qu’une palette de 16 couleurs, une résolution de 128x128 pixels, une mémoire limitée…etc

Mais alors comment on joue à Arrival Radar ? Hé bien comme je vous le disais, votre boulot, c’est de guider les avions qui arrivent vers leur approche finale. Et comme vous ne pouvez pas donner de cap ou d’altitude aux pilotes, à la place, vous assignez chaque avion à une route d’arrivée standard.

Les commandes tiennent en quelques touches : les flèches gauche/droite pour sélectionner un avion, haut/bas pour choisir sa route d’arrivée, X pour confirmer l’instruction et Z pour ajuster le point d’entrée sur cette route. Vous pouvez même accélérer le temps en maintenant X enfoncé. C’est tout. Pas de menus cachés, pas de raccourcis clavier chelou à mémoriser. Le développeur a passé seulement quelques heures à créer ce simulateur, mais pourtant il capture parfaitement l’essence du métier.

Et l’interface vous montre des lignes grises qui projettent la trajectoire de chaque avion pour la minute suivante,c e qui en fait un peu votre boule de cristal pour anticiper les croisements dangereux. Le jeu recommande de maintenir au moins 30 secondes d’écart entre les appareils, et croyez-moi, ça paraît simple dit comme ça, mais quand vous avez 6 avions qui convergent vers le même aéroport… C’est chaud, de fou.

Bref, Arrival Radar c’est de la créativité contrariée, qui permet de se concentrer sur l’essentiel : le gameplay pur. Pas de surcharges graphiques pour masquer un game design bancal, pas d’effets spéciaux pour compenser un manque d’inspiration… Juste une idée brute, mise en forme avec les moyens du bord.

Et vous verrez comme les bonnes bornes d’arcade des années 80, Arrival Radar s’apprend en 30 secondes mais demande des heures pour être maîtrisé…

A vous de jouer maintenant !

L'histoire de celui qui a prédit la mort de DOOM

Par :Korben
17 septembre 2025 à 09:14

Et si je vous disais qu’un mec a réussi à prédire l’avenir avec la précision d’un oracle ? Et pas une vague prédiction à la Nostradamus où on peut interpréter n’importe quoi… Non, non, une vraie prédiction scientifique du style : “Ce truc devrait crasher vers septembre 2025”. Et devinez quoi ? Ça a effectivement crashé.

L’histoire commence en 2023, quand un certain Minki décide de tester une théorie complètement barrée. Le mec lit un article technique sur le moteur de DOOM et remarque un truc bizarre : une variable qui compte les démos du jeu qui s’incrémente en permanence, y compris quand une nouvelle démo commence. Cette variable se compare constamment avec sa valeur précédente, mais elle continue de grimper, encore et encore, jusqu’à… jusqu’à quoi exactement ?

Bah justement, c’est là que ça devient intéressant car Minki sort sa calculatrice et commence à faire ses petits calculs. Il sait que selon la documentation technique de DOOM , le moteur utilise des integers 16 bits pour optimiser les performances. Traduction pour les non-geeks : les nombres ont une limite, et quand on la dépasse, c’est le drame ! Un peu comme quand vous essayez de rentrer votre gros cul dans un ascenseur bondé. Sauf qu’ici, au lieu d’un ascenseur bloqué, on a un jeu qui explose.

Donc notre ami fait ses calculs et arrive à cette conclusion : DOOM devrait crasher après environ 2 ans et demi de fonctionnement continu. Et franchement, qui penserait à vérifier un truc pareil ? La plupart d’entre nous, on lance DOOM pour se défouler 30 minutes et on passe à autre chose. Mais minki, lui, il voit plus loin.

Alors il fait quoi ? Il prend un vieux PDA (si si, ces trucs qu’on utilisait avant les smartphones), il bricole une alimentation avec des batteries 18650 et un chargeur USB branché sur son routeur, et il lance DOOM. Puis il attend. Deux ans et demi. Pour de vrai.

Pendant ce temps, vous et moi, on a changé trois fois de téléphone, bingé 47 séries Netflix, survécu à François Bayrou, vu l’IA devenir mainstream… Et Minki ? Bah lui, il avait DOOM qui tournait dans un coin de son appart…

Et le plus dingue, c’est que ça a marché exactement comme prévu. Selon le post original sur LenOwO , le jeu a crashé “seulement quelques heures après avoir passé les deux ans et demi”. Boom. Prédiction confirmée. Le mec a calculé la mort de DOOM avec une précision chirurgicale.

Ici, pas besoin d’exploits sophistiqués ou d’outils de pentest dernier cri. Juste de la curiosité, des maths, et une patience de moine tibétain. Et c’est comme ça que Minki a transformé un bug théorique en prédiction concrète, puis en réalité observable.

En fait, les bugs d’overflow de DOOM sont légion . Si vous avez plus de 64 lignes défilantes, ça crash. Si une balle traverse plus de 128 objets, ça bug. Si vous construisez une zone de plus de 2500 unités de hauteur, le moteur panique. C’est un peu comme si le jeu était construit sur un château de cartes, où chaque limite non vérifiée est une catastrophe qui attend son heure.

Bref, vous l’aurez compris, cette expérience c’est bien plus qu’un simple “j’ai fait tourner DOOM pendant longtemps lol”. C’est une démonstration de la prédictibilité des systèmes informatiques. Ça montre que quand on comprend vraiment comment un programme fonctionne, on peut littéralement voir dans l’avenir…

Bien joué Minki !

❌