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Reçu — 25 décembre 2025

Voici les 11 meilleurs jeux vidéo de 2025 à découvrir

25 décembre 2025 à 08:32

L'année 2025 se termine et il est l'heure de faire le grand bilan pour les jeux vidéo. Quels sont les titres qui ont retenu notre attention ? Voici notre sélection, parmi les dizaines de tests de Numerama parus entre janvier et décembre.

Reçu — 23 décembre 2025

Mise à jour 1.1 de Duet Night Abyss : notes de patch clés et améliorations

23 décembre 2025 à 06:26

Duet Night Abyss 1.1 vient de sortir sur toutes les plateformes, apportant avec lui l’excitant Huaxu Expansion. Si vous êtes impatient de plonger dans de nouvelles aventures et d’explorer de nouveaux personnages, cette mise à jour saura captiver votre imagination. Le dernier patch introduit une multitude de contenus, y compris de nouveaux personnages, chapitres d’histoire […]

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Reçu — 21 décembre 2025

Dispatch est un jeu vidéo exceptionnel, et il ne faut surtout pas passer à côté

21 décembre 2025 à 13:02

Mêlant habilement narration et petits puzzles captivants, Dispatch est un jeu vidéo incontournable par sa direction artistique d'orfèvre, sa sincérité remarquable et son format captivant. Notre test de cette pépite à laquelle il faut absolument jouer.

Reçu — 10 décembre 2025

Patch Tuesday de décembre : Windows en première ligne

10 décembre 2025 à 16:27
Décembre 2025 : Patch Tuesday corrige une faille Windows exploitée et renforce PowerShell, Copilot, Firefox et ColdFusion dans un contexte de risques croisés.
Reçu — 2 décembre 2025

Mario Kart Super Circuit - Un patch corrige un bug vieux de 24 ans

Par :Korben
2 décembre 2025 à 12:40

Si vous aviez une Game Boy Advance en 2001, vous avez forcément joué à Mario Kart Super Circuit. C’était LE jeu pour les trajets en bus trop longs, les vacances à la mer chiantes avec les parents, les heures à tuer le weekend… Eh bien figurez-vous que pendant tout ce temps, on jouait à un jeu “cassé” sans même le savoir.

Le truc, c’est que Mario Kart Super Circuit affiche bien 60 fps… mais uniquement pour les personnages et les décors. Le circuit lui-même, qui tourne avec l’effet Mode 7 comme sur Super Nintendo, ne se rafraîchissait qu’à 30 fps. Et c’est un détail que personne n’a vraiment remarqué pendant presque un quart de siècle.

Et là, y’a un moddeur du nom d’Antimattur qui a décidé de fouiller dans le code et a découvert un truc assez dingue… Le jeu calculait déjà les paramètres du circuit à 60 fps en interne, mais quelqu’un chez Nintendo a décidé de ne les lire qu’à 30 fps. Alors pourquoi ? Hé bien mystère et boule de gomme… Les théories vont de l’économie de batterie (les piles AA du GBA original, c’était pas la fête) à une optimisation pour l’écran LCD qui bavait tellement que le 60 fps aurait peut-être été bizarre… On ne sait pas vraiment.

Ce nouveau patch fait seulement 15 octets et selon son créateur, un tiers de ces octets sont pour le mot “patch”. Un simple changement d’adresse et hop, le jeu fait enfin ce qu’il aurait dû faire depuis 2001.

La correction fonctionne sur toutes les versions du jeu (USA, Europe, Japon), et niveau performances, ça ne change strictement rien puisque le boulot était déjà fait en coulisses. Nintendo avait juste… oublié d’utiliser ses propres calculs.

Maintenant, la différence se voit surtout dans les virages serrés où le scrolling est parfaitement fluide. C’est subtil mais une fois qu’on l’a vu, difficile de revenir en arrière… Bref, si vous voulez ressortir votre GBA (ou votre émulateur, aucun jugement ^^) pour l’occaz, le patch traîne sur romhacking.net . Dégoupillez le fichier IPS qui correspond à votre région et c’est bon pour du Mario Kart qui tourne enfin comme prévu !

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