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Reçu aujourd’hui — 25 septembre 2025 Shaarlist
Reçu hier — 24 septembre 2025 Shaarlist

Shopify, pulling strings at Ruby Central, forces Bundler and RubyGems takeover

24 septembre 2025 à 21:46

Il semble se passer quelque chose de grave dans l'écosystème open-source de Ruby, notamment au niveau des Ruby Gems.

Malheureusement je ne connais pas suffisamment Ruby pour en comprendre les tenants et aboutissants, mais cet article factuel devrait vous aider à y voir plus clair.


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Shopify, pulling strings at Ruby Central, forces Bundler and RubyGems takeover

24 septembre 2025 à 21:46

Il semble se passer quelque chose de grave dans l'écosystème open-source de Ruby, notamment au niveau des Ruby Gems.

Malheureusement je ne connais pas suffisamment Ruby pour en comprendre les tenants et aboutissants, mais cet article factuel devrait vous aider à y voir plus clair.


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☏ FreeSWITCH | SignalWire

24 septembre 2025 à 16:02

FreeSWITCH est le principal framework de communication open-source qui alimente certaines des plus grandes infrastructures de téléphonie au monde. Il est maintenu et sponsorisé par SignalWire, une société fondée par les principaux développeurs de FreeSWITCH en tant que solution alternative pour le déploiement de télécommunications définies par logiciel dans le nuage. Vous avez ainsi la possibilité d'architecturer et de construire avec FreeSWITCH ou, au contraire, d'utiliser l'infrastructure de plate-forme de bas niveau de SignalWire pour un déploiement rapide et facile. À vous de choisir.

FreeSWITCH est un logiciel libre de VoIP multi-plateformes lancé en 2006. FreeSWITCH est un serveur d'applications gratuit et open source pour la communication en temps réel, WebRTC, télécommunications, vidéo et Voice over Internet Protocol (VoIP). Multiplateforme, il fonctionne sous Linux, Windows, macOS et FreeBSD. Il est utilisé pour construire des systèmes PBX, des services IVR, des vidéoconférences avec chat et partage d'écran, un routage en gros à moindre coût, un contrôleur de frontière de session (SBC) et appareils de communication embarqués.


Permalien

Showing my game after 2 years of solo work! : r/IndieGaming

24 septembre 2025 à 13:07
> Hello everyone, since the post gained a lot of visibility I won’t be able to reply to everyone. I agree with all of you who said it looks a lot like Stardew Valley. Although the art is quite similar, I assure you that the gameplay is very different.

Mais. Bien. Sûr.
(Permalink)

[Announcement] Upcoming new requirements for YouTube downloads · Issue #14404 · yt-dlp/yt-dlp

24 septembre 2025 à 13:11
Comme Google fait copieusement chier sur YouTube pour empêcher les boîtes d'IA concurrentes d'aspirer les vidéos, il va bientôt falloir ajouter un moteur javascript à yt-dlp pour qu'il puisse continuer à télécharger les vidéos.
Plus le temps passe, et plus consulter YouTube devient casse-couilles.
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Showing my game after 2 years of solo work! : r/IndieGaming

24 septembre 2025 à 13:07
> Hello everyone, since the post gained a lot of visibility I won’t be able to reply to everyone. I agree with all of you who said it looks a lot like Stardew Valley. Although the art is quite similar, I assure you that the gameplay is very different.

Mais. Bien. Sûr.
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First time player, clocked 61 hours in the last two weeks, thoughts on my colony? : r/RimWorld

24 septembre 2025 à 11:49
Elle est bien sa base ! Ça manque de kill boxes, mais elle est bien !
Ça met d'ailleurs le doigt sur LE truc que j'oublie SYSTÉMATIQUEMENT : des COULOIRS putain. Je ne pense jamais à faire des couloirs, ce qui fait que mes colons qui veulent aller se pieuter doivent traverser l'entrepôt, la zone de production et l'atelier du tailleur du pierre pour pouvoir atteindre les chambres :D
(Permalink)

First time player, clocked 61 hours in the last two weeks, thoughts on my colony? : r/RimWorld

24 septembre 2025 à 11:49
Elle est bien sa base ! Ça manque de kill boxes, mais elle est bien !
Ça met d'ailleurs le doigt sur LE truc que j'oublie SYSTÉMATIQUEMENT : des COULOIRS putain. Je ne pense jamais à faire des couloirs, ce qui fait que mes colons qui veulent aller se pieuter doivent traverser l'entrepôt, la zone de production et l'atelier du tailleur du pierre pour pouvoir atteindre les chambres :D
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