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Labyrinthe de l’ombre : La Torsion Sombre de Bandai Namco sur Pac-Man Débutant le 18 Juillet

29 mars 2025 à 06:24

Labyrinthe de l’ombreBandai Namco Rafraîchge et granuleux à la fin de Pac-Man, est lancé le 18 juillet. Pour la première fois aux Game Awards 2025, Labyrinthe de l’ombre Ce n’est pas exactement ce que quelqu’un attendait pour un nouveau jeu Pac-Man. Plutôt que le gameplay traditionnel, dodging fantôme et orbe, Labyrinthe de l’ombre Fait plus […]

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Assassin’s Creed Shadows Tea Ceremony Answers Assassin’s Creed Les réponses de la cérémonie du thé

24 mars 2025 à 20:32

La cérémonie de thé est l’une des premières quêtes principales que vous devrez terminer Assassin’s Creed Shadowset cela nécessite pas mal de manœuvre de votre part. Voici comment terminer la cérémonie du thé dans Assassin’s Creed Shadowset toutes les bonnes réponses à choisir. Assassin’s Creed Shadows Tea Cérémonie Réponses Au cours de cette quête, vous […]

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Assassin’s Creed Shadows: Guide des lieux d’Imai Sokyu & du marchand de thé

24 mars 2025 à 18:24

Dès le début Assassin’s Creed ShadowsNaoe commencera sa chasse à l’homme pour les gens masqués qui ont tué son père, et vous pouvez choisir de commencer par le Teppo doré. Voici comment trouver Imai Sokyu et le marchand de thé dans Assassin’s Creed Shadows. Assassin’s Creed Shadows Imai Sokyu emplacement Les seuls indices que vous […]

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Hear Like an Egyptian - YouTube

28 janvier 2025 à 16:46

Que sentaient, touchaient, entendaient et voyaient les anciens Égyptiens lorsqu'ils pénétraient dans leurs grands cimetières, aujourd'hui ensevelis sous des millénaires de sable balayé par le vent ? Les tombes n'étaient-elles que des lieux où l'on enterrait les morts ? Ces questions motivent les recherches de Sergio Alarcón Robledo, doctorant en langues et civilisations du Proche-Orient. Alarcón Robledo a utilisé la photogrammétrie pour reconstruire le plan de la nécropole de Saqqara Nord, créant des modèles tridimensionnels qui révèlent les propriétés visuelles et acoustiques de cet espace sacré. Le travail d'Alarcón Robledo modifie notre compréhension de l'expérience sensorielle que les anciens architectes espéraient créer en planifiant et en construisant les tombes égyptiennes, nous apportant ainsi une image plus holistique du passé.


Permalien

Clear, Functional C++ Documentation with Sphinx + Breathe + Doxygen + CMake - C++ Team Blog

16 janvier 2025 à 10:32

Writing good documentation is hard. Tools can’t solve this problem in themselves, but they can ease the pain.
This post will show you how to use Sphinx to generate attractive, functional documentation for C++ libraries, supplied with information from Doxygen. We’ll also integrate this process into a CMake build system so that we have a unified workflow.
For an example of a real-world project whose documentation is built like this, see fmtlib.

Excellent article, I used this to document MOTIS utl module - cf. PR 25


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