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Reçu aujourd’hui — 18 juin 2025High-Tech

Ressusciter les joueurs dans PEAK : Guide rapide pour des stratégies efficaces

18 juin 2025 à 07:40

Jouer à PEAK peut sembler écrasant, surtout lorsque les enjeux sont élevés et que la survie de chaque joueur est en jeu. Perdre un coéquipier—surtout à cause d’une glissade fatale—peut changer la donne pour votre groupe. Heureusement, dans PEAK, la mort n’est pas la fin de la route. Si vous connaissez les tenants et aboutissants […]

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Marathon retardé à nouveau : Bungie retravaille son jeu de tir à extraction

18 juin 2025 à 07:24

Bungie a officiellement annoncé le report de Marathon, initialement prévu pour le 23 septembre. Beaucoup de fans s’attendaient probablement à ce mouvement, car le test alpha n’a pas vraiment résonné avec la communauté, au milieu des préoccupations concernant le gameplay et une controverse de plagiat qui laissait à désirer. Après la phase de test alpha, […]

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Débloquer les codes de Block Mayhem – Liste mise à jour de juin 2025 !

18 juin 2025 à 07:16

Mis à jour : 18 juin 2025 Nous avons ajouté de nouveaux codes ! Qui aurait pensé que chasser des cubes colorés pourrait être si captivant ? Block Mayhem a conquis les joueurs avec sept cartes uniques, d’un gouffre de lave enflammé à la surface de la Lune. Votre objectif ? Collecter les blocs les […]

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Edi Gathegi vise à racheter son rôle dans X-Men en tant que Mr. Terrific

18 juin 2025 à 07:08

L’anticipation monte pour la sortie de Superman, particulièrement avec l’introduction de l’un des personnages les plus intrigants de DC : Michael Holt, connu sous le nom de Mr. Terrific. Cela marque un moment décisif alors qu’Edi Gathegi, mieux connu pour son rôle de Darwin dans X-Men : First Class, endosse ce rôle iconique. Étant donné […]

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Borderlands 4 fixe un prix de lancement de 70 $, résolvant la controverse sur les prix

18 juin 2025 à 06:32

Les portes de précommande pour Borderlands 4 se sont ouvertes, et Gearbox a confirmé les prix de toutes les éditions. Pour les chasseurs de coffre avides, l’Édition Standard est à un prix rassurant de 70 $ (environ 66 €). Les fans peuvent pousser un soupir de soulagement, surtout ceux qui se préparaient à un prix […]

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Le 2 nm de TSMC déjà à 60% de rendement !

Par :ThLe
18 juin 2025 à 07:28

La dernière fois qu’on avait abordé la question du 2 nm, je vous avais laissé avec une vilaine rumeur lancée par Tech Insigths en janvier qui plaçait le 2 nm de TSMC en nette supériorité concernant la densité de transistors (un indicateur plus pertinent que le seul chiffre marketing de la finesse) face à ses […]

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Actualité : Fini les galères avec les serveurs vocaux, ces IA vous parlent comme un vrai conseiller et vous facilite la vie

18 juin 2025 à 07:45
Tout commence par une simple phrase. « Bonjour, vous êtes en contact avec le service d’accueil virtuel de la mairie de Meudon, comment puis-je vous aider aujourd’hui ? » La voix masculine est chaleureuse, presque naturelle. Comme des milliers de Français chaque jour, et 50% de la population de l’Hexagone chaque année (selon l’observatoire des service...

Actualité : Tesla déborde : partout aux États-Unis, des parkings loués virent en décharges à voitures neuves

18 juin 2025 à 07:00
En 2024 et 2025, Tesla devait redresser la barre. Mais à deux semaines de clôturer son trimestre, le géant de l’électrique se retrouve dans une position peu enviable : plus de stocks qu’il ne peut en écouler, des parkings loués en urgence à travers le pays, et des ventes qui reculent presque partout. Même aux États-Unis, dernier bastion encore debout...

Avec Starlink, Elon Musk s’iinvite au cœur du conflit Iran-Israël

18 juin 2025 à 07:32
Elon Musk Neuralink Future

Alors que le conflit entre Israël et l'Iran plonge la région dans une nouvelle ère d'incertitude, une bataille parallèle, celle de l'information, vient de connaître un tournant spectaculaire. Face aux restrictions d'Internet imposées par le régime iranien, Elon Musk a décidé d'activer son réseau satellitaire Starlink au-dessus du pays.

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

18 juin 2025 à 08:36
Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

18 juin 2025 à 08:28
Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)

TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

18 juin 2025 à 08:25
Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

18 juin 2025 à 08:24
Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)
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