Vue normale

Reçu hier — 25 juin 2025Informaticien.be

De nombreuses PS5 pourraient tomber en panne d'ici deux ans en raison d'un problème de métal liquide

25 juin 2025 à 23:00
La PS5 pourrait être confrontée à un sérieux problème de fiabilité dans les années à venir en raison du métal liquide utilisé pour refroidir l' APU . Matthew Cassells, fondateur d' Alderon Games , a tiré la sonnette d'alarme en déclarant, dans une interview accordée à Moore's Law is Dead, que de nombreuses PlayStation 5, notamment les modèles originaux, pourraient cesser de fonctionner d'ici deux ans . La raison de ce grave problème résiderait dans le comportement anormal du métal liquide si la console est tenue verticalement : le liquide pourrait se déplacer, créant des zones sèches au-dessus du processeur et provoquant une surchauffe critique. Eh bien oui, selon Cassells, la situation s'aggrave lors des sessions de jeu particulièrement exigeantes, comme celles de Path of Titans, où une augmentation de 2 à 3 % des arrêts forcés après une récente mise à jour a été observée. Le phénomène aurait également été détecté en interne par certains membres du studio, ce qui a conduit à une enquête directe auprès de Sony. L'hypothèse la plus largement admise est qu'une utilisation prolongée et intense pousse la console à des limites thermiques telles que le métal liquide, compromis dans sa distribution, ne peut plus gérer correctement la dissipation thermique. Le rapport indique également que, si les modèles Slim et Pro de la PS5 semblent avoir bénéficié d'améliorations structurelles pour réduire les risques (peut-être en améliorant l'étanchéité du compartiment en métal liquide), les premiers modèles restent les plus vulnérables. Cassells se dit convaincu que « d'ici quelques années, nombre de ces PS5 seront mises au rebut », ce qui poserait un sérieux problème à tous les propriétaires des premiers modèles de la console Sony. Il convient de préciser que le problème en question est toujours en cours d'observation et qu'il n'existe pas de position officielle de Sony, mais le nombre croissant de rapports suggère qu'il pourrait s'agir d'un problème sous-estimé. Pour l'instant, un conseil pratique : ceux qui possèdent une PS5 « lourde » pourraient envisager de la positionner horizontalement afin de limiter la dispersion inégale du métal liquide. Un nettoyage régulier et une bonne circulation de l'air autour de la console peuvent également contribuer à préserver sa température. À ce propos, rappelons que ces derniers mois, des problèmes liés au métal liquide de la PS5 avaient déjà été signalés en ligne . KjR1uk9LI9c (Lire la suite)

Test Stellar Blade (PC) - Une adaptation PC réussie

25 juin 2025 à 18:29
Annoncé à l'origine en 2019 comme le premier projet AAA de SHIFT UP Corporation, Stellar Blade raconte l'histoire d'EVE et de son équipe, qui se battent pour reprendre la Terre aux Naytibas, des créatures maléfiques qui ont pris le contrôle de la Terre et exterminé les humains. Le jeu commence par le retour de la protagoniste sur la planète pour une bataille intense contre ses ennemis. Cependant, les choses tournent mal et son équipe est tuée. La protagoniste réussit de justesse à survivre lorsqu'elle est sauvée par Adam, un collectionneur des Terres désolées qui aide les quelques humains restants dans la ville de Xion à survivre. En arrivant dans la cité, EVE réalise que les humains sont en voie d'extinction et qu'il va falloir trouver des cellules énergétiques pour que Xion retrouve son lustre d'antan et ait une chance face aux Naytibas. Eve, Adam et Lily, une ingénieure envoyée sur Terre lors d'une précédente expédition, font donc équipe pour sauver ce qu'il reste de l'humanité et combattre la grande menace. La narration de Stellar Blade est un élément qui nous a déçu. Bien que le jeu commence très bien en établissant la motivation principale des personnages, il ne parvient pas à fournir un véritable arc de développement pour EVE et ses compagnons. Cela rend les personnages caricaturaux tout au long du voyage et à aucun moment nous ne ressentons un quelconque attachement pour eux. Le jeu tente de créer quelques liens et segments d'émotion, comme la quête de vengeance de la protagoniste contre le méchant principal du jeu. Cependant, la motivation n'est que superficielle et la narration doit rappeler fréquemment au joueur, par le biais de dialogues explicatifs, que l'héroïne agit pour venger son escadron mort. (Lire la suite)

Intel prépare des adversaires aux processeurs AMD X3D

25 juin 2025 à 16:52
Bien qu'Intel n'ait pas encore officiellement dévoilé les équivalents 3D V-Cache d'AMD, l'ancien PDG Pat Gelsinger a évoqué son intention de créer des solutions similaires utilisant ses propres technologies. Initialement, la priorité était donnée aux processeurs pour serveurs dotés de tuiles de cache supplémentaires, mais, selon des sources internes, l'idée ne se limitera pas à ce segment. Hier, on a appris que la gamme Nova Lake proposera des versions avec cache augmenté, concurrentes des processeurs de la série X3D d'AMD. Il s'agit du bLLC, c'est-à-dire un cache L3 augmenté, qui sera vraisemblablement disponible sur deux modèles : en configurations 8P + 12E et 8P + 16E. Cela signifie qu'au lancement, les versions « de type X3D » ne seront disponibles que sur un nombre limité de modèles. Il s'agit toutefois d'un signal important : Intel commence à prendre en compte les besoins des joueurs et des passionnés, qui apprécient une mémoire cache accrue pour des performances de jeu accrues. Ces mesures s'apparentent à une tentative stratégique de renverser la tendance sur un marché où AMD a considérablement renforcé sa position et gagné la confiance des utilisateurs ces dernières années. La gamme Arrow Lake d'Intel n'a pas fait grand bruit, et tous les espoirs de l'entreprise se portent désormais sur Nova Lake, qui semble très ambitieux sur le papier. Cela montre que la lutte pour le leadership sur le segment des processeurs pour ordinateurs de bureau s'intensifie, ce qui signifie que le prochain cycle de mises à jour s'annonce extrêmement intéressant, tant pour les processeurs « bleus » que « rouges ». (Lire la suite)

Google signe un accord de cinq ans avec TSMC

25 juin 2025 à 16:52
La série Pixel 10 sera la première gamme phare de smartphones Google pour laquelle l'entreprise abandonnera complètement sa collaboration avec Samsung et rejoindra les usines de TSMC. La nouvelle puce Tensor G5, qui équipera les trois modèles de la gamme, serait fabriquée grâce à la technologie de gravure 3 nm de deuxième génération de TSMC. De plus, selon des sources étrangères, les dirigeants de Google se seraient récemment rendus à Taïwan et auraient signé un accord à long terme avec TSMC pour une durée maximale de cinq ans, excluant Samsung de la liste des fournisseurs prioritaires. Cela signifie que le Tensor G6 du Pixel 11, commercialisé en 2026, sera également fabriqué dans les usines de TSMC et, selon le China Times, utiliserait déjà la technologie de gravure 2 nm. TSMC a commencé à accepter les commandes pour le procédé 2 nm le 1er avril, et Apple était censé être le premier sur la liste, car il a besoin de millions de puces chaque année pour ses iPhones et autres appareils. Mais Google s'est révélé être un client inattendu du procédé 2 nm et prévoit de sauter le N3P intermédiaire pour passer directement à un nœud plus avancé pour le Tensor G6. Cette décision pourrait entraîner des dépenses importantes, étant donné que Google vend beaucoup moins de smartphones qu'Apple et Samsung. La fabrication de petites séries de puces selon le dernier procédé de TSMC est très coûteuse. En revanche, cela permettra au fabricant d'augmenter considérablement ses ventes dans un avenir proche et de prouver aux consommateurs que les produits phares de Google ont la priorité sur ses concurrents. (Lire la suite)

Le nouvel iPad Pro bénéficiera d'un affichage avancé de LG

25 juin 2025 à 16:51
Des informations provenant de sources fiables indiquent que la prochaine génération d'iPad Pro bénéficiera effectivement de modifications matérielles et visuelles notables. Bien que l'iPad Pro équipé de la puce M4 soit sorti relativement récemment, il y a un peu plus d'un an, et ait constitué en soi une avancée significative (notamment grâce à l'épaisseur du boîtier et à l'écran OLED), Apple, d'après les fuites, travaille déjà sur un nouveau design. Il s'agit de l'implémentation de la technologie LG Innotek appelée Chip-on-Film, qui permet d'affiner sensiblement les bords de l'écran sans modifier les dimensions de l'appareil. À titre de comparaison, la Galaxy Tab S10 Ultra de Samsung offre déjà des bords plus fins que l'iPad Pro équipé de la puce M4, ce qui semble représenter un défi pour Apple. Selon The Elec, Apple prendra une décision ce mois-ci concernant le pilote d'affichage, qui devrait fonctionner en tandem avec la technologie CoF de LG. Cette technologie repose sur un film flexible sur lequel des puces sont fixées par compression thermique. Cela permet de contrôler directement les pixels via des transistors en couches minces et, à terme, d'assurer une meilleure intégration de la dalle avec les bords de l'écran. Le résultat pratique est une surface d'écran plus utile sans augmenter la taille de l'appareil, ainsi qu'une possible autonomie et un traitement du signal améliorés, bien que ces points ne soient pas encore confirmés. Par ailleurs, Apple pourrait proposer LG comme alternative à Samsung, qui fournit actuellement les écrans de l'iPad Pro. Cela offrirait à Apple plus de flexibilité et, à long terme, pourrait réduire le coût des composants. (Lire la suite)

L'écran de la Nintendo Switch 2 est-il de mauvaise qualité et beaucoup plus lent que celui de la Switch 1 ?

25 juin 2025 à 16:49
L' écran de la Nintendo Switch 2 suscite des inquiétudes chez les experts, qui signalent une détérioration par rapport à celui de la Switch 1 de 2017. En particulier, les analyses menées par des chaînes spécialisées telles que Hardware Unboxed et Monitor Unboxed soulignent que le temps de réponse du nouveau panneau LCD est étonnamment lent : 33 millisecondes , contre 21 millisecondes du premier modèle, un résultat inattendu, surtout si l'on considère que le reste du matériel marque un net progrès. Le temps de réponse indique la rapidité avec laquelle l'écran passe d'une couleur à une autre (gris à gris) et affecte directement la netteté des mouvements rapides. Si la valeur est trop élevée, l'image en mouvement apparaît floue ou « tachetée », un phénomène connu sous le nom de flou de mouvement. Cet effet a été clairement observé sur la Switch 2, même en l'utilisant à 60 Hz – le seul taux de rafraîchissement actuellement pris en charge par les jeux – rendant l'expérience visuelle moins agréable, surtout dans les titres les plus rapides. Le choix d'un écran moins réactif pourrait être lié à des considérations de batterie, la Switch 2 ne disposant que d'une unité de 19 Wh, nettement inférieure à celle de concurrents comme le Steam Deck. Selon les analystes, Nintendo aurait renoncé à la technologie Overdrive, qui augmente la réactivité de l'écran grâce à des tensions plus élevées, précisément pour ne pas dégrader l'autonomie de la console. L'écran, bien que plus grand, plus lumineux et doté d'une résolution plus élevée, semble donc freiné par des compromis énergétiques. Un autre fait inquiétant est que même le mode 120 Hz, théoriquement pris en charge par le panneau, n'améliore pas la qualité perçue, car la lenteur intrinsèque de l'affichage annule les avantages du taux de rafraîchissement élevé. En bref, selon les experts mentionnés ci-dessus, ceux qui prévoient d'utiliser la Nintendo Switch 2 principalement en mode portable et se soucient beaucoup de la qualité de l'écran, devraient soigneusement réfléchir à l'opportunité d'acheter la console maintenant, en évaluant l'option d'attendre une éventuelle version OLED, qui résoudrait au moins partiellement les problèmes liés au temps de réponse et à la fidélité visuelle. AB67B8LCorI (Lire la suite)

Google Street View devient une machine à remonter le temps grâce à cette nouvelle fonctionnalité

25 juin 2025 à 09:59
Cela fait vingt ans que Google Earth a été lancé et, depuis, nous l'utilisons pour explorer le monde sous tous les angles. D'une simple carte interactive, il s'est transformé en une plateforme très riche, composée d' images satellites, de vues aériennes et de reconstructions 3D, qui nous permettent d'observer la planète de manière toujours plus immersive. Pour son vingtième anniversaire, Google Earth a introduit une fonctionnalité que nous attendions depuis longtemps : à partir d'aujourd'hui, nous pouvons accéder aux images historiques de Street View directement au sein de la plateforme, à la fois depuis un PC et un smartphone. On peut ainsi voir à quoi ressemblait un lieu il y a dix ou quinze ans , avec un écoulement fluide du temps, comme une véritable machine du passé . Mais il ne s'agit pas seulement de nostalgie : l'actualité intéresse aussi les professionnels. Grâce aux dernières mises à jour, Google Earth permet d'évaluer la faisabilité d'un bâtiment ou d'une installation photovoltaïque en quelques minutes seulement , grâce à la possibilité d'explorer virtuellement le site, de simuler les conditions environnementales et d'analyser la structure du terrain. Gemini , l' intelligence artificielle intégrée, vient enrichir ce package . Elle permet d'accéder à des données environnementales avancées , telles que la couverture forestière , la température du sol ou le réseau de recharge pour voitures électriques , très utiles pour les acteurs de l'urbanisme et du développement durable. (Lire la suite)

Chrome pour Android permet enfin de déplacer la barre d'adresse ... une fonctionnalité présente depuis 2023 sur iOS !

25 juin 2025 à 09:56
C'était en octobre 2023 , lorsque Google annonçait une nouvelle façon de gérer la barre d'adresse de Chrome sur iPhone. Près de deux ans plus tard, naviguer dans Chrome depuis un smartphone Android devient tout aussi pratique. Plus précisément, nous parlons de la possibilité de déplacer la barre d'adresse vers le bas , la rendant plus accessible d'une seule main. Ce n'est pas une révolution, mais l'une de ces petites améliorations qui peuvent réellement améliorer l'expérience utilisateur au quotidien, notamment sur les grands écrans, où chaque geste nécessite plus d'espace et de mouvement. Quiconque possède un grand smartphone (ou de petites mains) le sait bien : atteindre le haut de l'écran n'est pas toujours facile. La barre d'adresse en haut, jusqu'alors immuable, obligeait souvent à changer de prise ou à utiliser les deux mains. Nous pouvons désormais choisir où le placer , en adaptant Chrome à la façon dont nous utilisons le téléphone. Il s'agit d'un choix conçu pour améliorer l'ergonomie, simplifier les gestes et accélérer les opérations les plus fréquentes, comme la saisie d'un nouveau site ou l'accès aux fonctions disponibles dans ce qu'on appelle désormais la barre omni , précisément parce qu'elle permet de faire bien plus que simplement saisir une adresse Internet. Changer l'emplacement de la barre d'adresse est très simple. Google propose deux modes : - Avec un appui long sur la barre : maintenez enfoncé et sélectionnez « Déplacer la barre d'adresse vers le bas » (ou inversement). - Depuis Paramètres : appuyez sur les trois points en haut à droite, puis accédez à Paramètres > Barre d'adresse et choisissez de la conserver en haut ou en bas . Cette fonctionnalité est déployée progressivement ; elle n'est donc peut-être pas encore accessible à tous. Google a confirmé qu'elle sera disponible pour tous les utilisateurs dans les semaines à venir . (Lire la suite)

Un juge fédéral décide qu'il est légal de former des modèles d'IA sur des livres protégés par le droit d'auteur à condition qu'ils aient été achetés

25 juin 2025 à 09:55
Selon le Wall Street Journal, un juge fédéral a jugé que l'utilisation de livres par la startup Anthropic pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle était légale dans certaines circonstances, une décision qui pourrait avoir de vastes implications pour l'IA et la propriété intellectuelle. Dans le détail, le juge William Alsup du district nord de Californie a statué lundi que l'utilisation par Anthropic de livres protégés par le droit d'auteur pour entraîner ses modèles d'IA était légale au regard du droit d'auteur américain si elle les avait achetés. Cette décision devrait contribuer à façonner les futurs litiges contre les entreprises d'IA, selon des experts juridiques. « Le tribunal traite l'IA comme un apprentissage humain à partir de matériel protégé par le droit d'auteur », a déclaré Christina Frohock, professeure de rédaction juridique à la faculté de droit de l'Université de Miami. « C'est un usage équitable si vous et moi prenons un livre, le lisons et développons nos propres réflexions », et le tribunal a tiré la même conclusion concernant les systèmes d'IA, a-t-elle ajouté. (Lire la suite)

Microsoft prolonge les mises à jour de sécurité gratuites de Windows 10 jusqu'au 13 octobre 2026 si vous optez pour la sauvegarde Windows ou dépensez 1 000 points Microsoft Rewards

25 juin 2025 à 01:00
Le programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU) de Windows 10 est conçu pour protéger votre PC Windows 10 après la fin du support le 14 octobre 2025. ESU fournit des mises à jour de sécurité critiques et importantes chaque mois, cependant, il n'inclut pas les nouvelles fonctionnalités, les mises à jour non liées à la sécurité, les demandes de modification de conception ni le support technique. Aujourd'hui, Microsoft a annoncé qu'un assistant d'inscription sera disponible via les notifications et les paramètres, vous permettant de vous inscrire facilement à l'ESU directement depuis votre ordinateur Windows 10. Cet assistant vous proposera trois options : - Utilisez la sauvegarde Windows pour synchroniser vos paramètres avec le cloud , sans frais supplémentaires . - Échangez 1 000 points Microsoft Rewards , sans frais supplémentaires . - Payez 30 USD (les prix locaux peuvent varier). Une fois que vous aurez sélectionné une option et suivi les étapes à l'écran, votre PC sera automatiquement inscrit. La couverture ESU pour les appareils personnels est valable du 15 octobre 2025 au 13 octobre 2026. Dès aujourd'hui, l'assistant d'inscription est disponible dans le programme Windows Insider et sera déployé en option pour les clients Windows 10 en juillet, avec une disponibilité générale prévue pour la mi-août. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Microsoft pourrait fermer certaines divisions Xbox en Europe, selon un rapport

24 juin 2025 à 20:41
Selon un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Microsoft se préparerait à une nouvelle vague de licenciements au sein de la division Xbox , qui pourrait cette fois toucher directement l'Europe. Des sources proches des projets de l'entreprise évoquent notamment une restructuration du réseau de distribution Xbox en Europe centrale , avec la possible fermeture de certaines activités dans des pays comme l'Allemagne, la Pologne, la Suisse et l'Autriche. On ignore encore si le Benelux sera touché, même si elle est considérée comme faisant partie de l'Europe du Nord et donc moins exposée pour le moment. The Verge rapporte que les détails exacts concernant les départements qui seront réduits n'ont pas été rendus publics, mais on suppose que des secteurs comme le marketing ou la distribution physique des jeux pourraient être touchés. Cependant, il ne semble pas y avoir d'intention d'abandonner complètement ces marchés, mais plutôt d'optimiser les ressources pour l'avenir et de tenter de maîtriser les coûts. Ces suppressions d'emplois s'ajoutent aux milliers de licenciements déjà opérés par Microsoft en 2024 : 1 900 postes ont été supprimés entre Xbox et Activision Blizzard en janvier, suivis de 6 000 autres suppressions en mai et de la fermeture de grands studios comme Tango Gameworks et Arkane Austin. 650 autres employés de Xbox étaient déjà concernés en septembre 2023. Cette nouvelle intervient à un moment délicat pour Xbox, qui, après de récentes acquisitions, tente de maintenir une rentabilité élevée, mais aussi de redéfinir sa présence mondiale. Les prochains mois seront déterminants pour comprendre l'impact réel de ces décisions sur le marché européen et sur l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, compte tenu des grandes difficultés que traverse le monde du jeu vidéo ces derniers mois. (Lire la suite)

Nintendo Direct, un nouvel événement prévu pour juillet 2025, selon un initié

24 juin 2025 à 18:17
Après avoir fait l'impasse sur le Summer Game Fest début juin, Nintendo semble prêt à revenir sur le devant de la scène avec un nouveau Nintendo Direct prévu en juillet 2025 , qui dévoilera une foule d'informations inédites sur la Nintendo Switch 2. C'est ce qu'a rapporté Wood Hawker, célèbre créateur de contenu et animateur du podcast Nontendo, qui a déclaré, lors de l'épisode du 20 juin, avoir reçu des informations d'une source fiable. S'il ne peut révéler l'identité de cette source, Hawker affirme avec assurance que l'événement aura lieu le mois prochain et dévoilera une partie de la gamme Nintendo Switch 2 à venir. Parmi les rumeurs les plus intéressantes figure le possible lancement surprise (shadow-drop) de Pokémon Colosseum, un titre initialement sorti sur GameCube. L'initié pense que Nintendo prévoit de sortir les jeux GameCube un par un sur Switch 2, Colosseum étant le premier sur la liste. Le très attendu Pokémon XD : Gale of Darkness arriverait plus tard. De plus, l'événement devrait enfin fournir une date de sortie pour Metroid Prime 4, qui a déjà été confirmé pour 2025, et informer les fans du très attendu Donkey Kong Bananza , dont la sortie est prévue le 17 juillet. Il y aura également quelques annonces majeures de tiers, notamment Metaphor: ReFantazio, The Witcher 3: Wild Hunt et même Death Stranding: Director's Cut, tous prévus pour Nintendo Switch 2. Comme si cela ne suffisait pas, il semble que l'événement se terminera par une surprise : un teaser mettant en scène Isabelle, un personnage emblématique de la série Animal Crossing, qui donnerait un aperçu d'un nouveau chapitre prévu pour 2026. ehBrZMb2yjk (Lire la suite)

Painkiller (2025) sort le 9 octobre, découvrez la bande annonce de précommande

24 juin 2025 à 17:57
Réservez votre visite au purgatoire ! Le label 3D Realms de Saber Interactive et le développeur Anshar Studios ont révélé que Painkiller , la réinterprétation moderne de la franchise d'action classique avec un gameplay coopératif, sortira le 9 octobre 2025 sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Les précommandes des éditions Standard et Deluxe du jeu sont disponibles dès aujourd'hui sur les plateformes numériques, et l'édition Standard est également disponible en précommande sur PlayStation et Xbox chez les revendeurs physiques. Découvrez un nouveau regard sur le carnage qui vous attend dans la toute nouvelle bande-annonce de précommande ! -a4ywaWme2M Bienvenue au Purgatoire ! Vous avez été condamné pour vos transgressions envers le Ciel, mais la Voix du Créateur vous offre une chance de vous racheter. Éliminez des hordes de démons dans des combats brutaux et haletants avec une panoplie d'armes infernales. Combattez dans des environnements gothiques macabres pour arrêter l'invasion de la Terre par l'ange déchu Azazel et obtenir votre salut – en solo ou en coopération en ligne jusqu'à trois joueurs. (Lire la suite)

Le robotaxi de Tesla roule enfin ... mais avec des limitations

24 juin 2025 à 17:53
Tesla a finalement lancé son service de robotaxi à Austin, au Texas, le 22 juin 2025. Mais cette étape très attendue comporte d'importantes limitations. Chaque véhicule autonome sera équipé d'un employé Tesla sur le siège passager. Ces « moniteurs de sécurité » disposent de boutons d'urgence permettant d'arrêter le véhicule si nécessaire, en plus de téléopérateurs qui le contrôlent à distance. Selon Electrek , ce nouveau service est bien loin de la promesse initiale de Tesla selon laquelle tous les véhicules produits depuis 2016 seraient à terme entièrement autonomes. Il s'agit en réalité du système public de conduite entièrement autonome (FSD) de Tesla , le conducteur étant simplement transféré sur le siège passager. Cela démontre clairement que Tesla est loin derrière des concurrents comme Waymo dans le développement de la technologie de conduite autonome. Le service est également soumis à de nombreuses autres restrictions. Les courses ne peuvent être commandées qu'entre 6 h et minuit, et uniquement dans une zone géographique restreinte d'Austin, excluant les aéroports et certaines zones du centre-ville animé. En cas de mauvais temps, le service est limité, voire annulé. Elon Musk a souligné que Tesla était « extrêmement paranoïaque » quant à la sécurité de ses robotaxis à Austin. Le service d'Austin évitera donc les intersections difficiles et ne transportera pas de personnes de moins de 18 ans. Au lancement, seules une vingtaine de Tesla Model Y équipées d'une version spéciale du logiciel FSD seront en service. Les courses seront proposées au tarif forfaitaire de 4,20 $ (environ 3,65 €). Dans un premier temps, seules des personnes sélectionnées, invitées par Tesla, auront accès au service, principalement des investisseurs de Tesla et des sympathisants connus de l'entreprise sur les réseaux sociaux. Certains experts voient le lancement du robotaxi comme un coup de pub. Tesla tente simplement de se vanter d'avoir lancé son robotaxi à temps, en juin, alors qu'il s'agit en réalité du système de navigation par satellite (FSD) de Tesla, un système traditionnel où le conducteur observe depuis le siège passager. Ce lancement intervient à un moment crucial pour Tesla et son PDG, Elon Musk . Le service de robotaxi pourrait aider l'entreprise à améliorer ses perspectives commerciales, après avoir essuyé de vives critiques concernant l'implication d'Elon Musk dans l'administration Trump. Les résultats du premier trimestre de Tesla ont été inférieurs aux attentes, avec un bénéfice en baisse de 71 %. (Lire la suite)

Firefox 140 est disponible avec un moteur de recherche personnalisable et un déchargement des onglets revu

24 juin 2025 à 17:52
Mozilla a publié Firefox 140.0 et introduit l'une des nouvelles fonctionnalités les plus utiles de ces derniers temps : la possibilité de « décharger » des onglets sans les fermer. Cette fonctionnalité est accessible par un clic droit sur un ou plusieurs onglets et réduit considérablement l'utilisation de la mémoire et du processeur d'un seul clic. Les onglets déchargés restent visibles, mais sont signalés par une icône grise. Cette fonctionnalité s'avère utile lorsque la mémoire de l'ordinateur est insuffisante ou qu'un site web consomme trop de ressources. Alors que d'autres navigateurs comme Chrome offrent des fonctionnalités similaires, Mozilla a optimisé cette solution pour les utilisateurs de Firefox, car les onglets déchargés sont immédiatement réactivés au prochain clic. Firefox 140 apporte également des améliorations pour les utilisateurs d'onglets verticaux. La zone réservée aux onglets épinglés peut être rapidement ajustée en faisant glisser un séparateur. Cela permet de suivre le nombre d'onglets épinglés et d'optimiser l'espace. La nouvelle version simplifie également l'ajout de moteurs de recherche personnalisés. La fonction de recherche s'intègre désormais facilement en faisant un clic droit sur un champ de recherche et en sélectionnant « Ajouter un moteur de recherche ». Les utilisateurs peuvent également saisir manuellement une URL de recherche dans les paramètres de recherche. La traduction pleine page a été optimisée. Au lieu de traduire immédiatement la page entière, Firefox 140 privilégie la zone visible. Le contenu hors de l'écran n'est traduit que lors du défilement. Ce changement accélère le processus de traduction et réduit la charge système. Un changement concerne la fonctionnalité Pocket : l'icône de la barre d'outils et l'intégration sur la page des nouveaux onglets ont été supprimées suite à l'annonce par Mozilla de l'arrêt du service. Pour les développeurs, Firefox 140 prend en charge l'API CSS Custom Highlight, l'API Cookie Store et l'événement pointerrawupdate. Les Service Workers sont disponibles en navigation privée, ce qui est bénéfique pour les sites web exécutant des tâches en arrière-plan. (Lire la suite)

Test RoadCraft (PS5) - Plongez au cœur de chantiers routiers dévastés

24 juin 2025 à 17:04
Développé par Saber Interactive, RoadCraft plonge les joueurs au cœur de chantiers routiers dévastés par des catastrophes naturelles, les mettant au défi de reconstruire des infrastructures avec une flotte de véhicules lourds ultra-détaillés. RoadCraft offre une courbe d'apprentissage bien équilibrée. Les premiers niveaux constituent un tutoriel complet, introduisant progressivement de nouvelles mécaniques et de nouveaux véhicules. La progression est également enrichissante : chaque nouvelle machine débloquée ouvre de nouvelles possibilités, permettant aux joueurs de relever des défis de plus en plus complexes. Le jeu ne suit cependant pas un scénario traditionnel, mais offre un contexte bien défini. Le joueur est chargé de restaurer les infrastructures de différentes zones dévastées par des catastrophes naturelles, affrontant des scénarios allant de villes submergées par les inondations à des routes de montagne détruites par des glissements de terrain. Chaque mission a des objectifs spécifiques et requiert différentes stratégies pour être menée à bien. Outre la progression individuelle du joueur, RoadCraft propose également un mode carrière où vous devez gérer une entreprise de construction. Ce mode ajoute une dimension stratégique supplémentaire : achat de nouveaux véhicules, recrutement d'ouvriers et obtention de contrats de plus en plus importants. L'intelligence artificielle des ouvriers est parfaitement développée et le joueur peut assigner des tâches spécifiques aux membres de son équipe pour optimiser le travail. L'expansion de l'entreprise, l'efficacité des opérations et la possibilité d'obtenir des contrats plus complexes créent une progression naturelle qui compense l'absence de narration linéaire. Chaque mission accomplie apporte de nouveaux défis et opportunités, faisant de RoadCraft un simulateur de gestion complet, capable d'offrir des heures de divertissement immersif. (Lire la suite)

Xiaomi développe déjà le processeur mobile XRING 02

24 juin 2025 à 17:03
La percée de Xiaomi avec sa première puce maison, la XRING 01, gravée en 3 nm, a marqué une étape importante vers son indépendance vis-à-vis de fournisseurs tels que Qualcomm et MediaTek. Cependant, cette stratégie ne sera mise en œuvre avec succès que si des successeurs de cette puce développent leur propre processeur. Il semblerait que Xiaomi ait déjà commencé à développer la XRING 02, comme en témoigne une nouvelle fuite indiquant que l'entreprise a déposé une demande d'enregistrement de marque pour cette nouvelle puce. Il convient de noter que la première puce XRING 01 a été créée sur la deuxième génération de la technologie 3 nm de TSMC. Cela laisse supposer que la XRING 02 pourrait être basée sur un nœud 3 nm amélioré ou, si Xiaomi en a le temps, sur une technologie 2 nm avancée. Cependant, le chemin vers ce résultat pourrait s'avérer semé d'embûches, car la technologie est encore trop récente et coûteuse, et il sera extrêmement difficile pour l'entreprise d'atteindre une production efficace. Xiaomi utilisera donc très probablement la technologie TSMC N3E 3 nm – une lithographie avancée, mais inférieure à 2 nm. Dans ce scénario, le XRING 02 risque de se faire distancer par ses concurrents – le Snapdragon 8 Elite Gen 3 de Qualcomm et les puces A20 et A20 Pro d'Apple, qui, selon les rumeurs, passeront simplement à la technologie 2 nm. Cependant, pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations internes : il est possible que la deuxième puce ait été développée en interne depuis longtemps et soit présentée en avant-première, ce qui lui permettra de passer à ce nouveau procédé technologique très prochainement. (Lire la suite)

Une association néerlandais veut que le PlayStation Store soit ouvert aux tiers et attaque Sony

24 juin 2025 à 17:02
L'association à but non lucratif Stichting Massaschade & Consument, qui représente les consommateurs dans le cadre de recours collectifs, a confirmé sur son site officiel avoir intenté une action en justice contre Sony au nom de tous les joueurs néerlandais de PlayStation. L'entreprise est accusée de monopoliser la distribution numérique et de bloquer les boutiques d'applications alternatives sur ses consoles. Cette action en justice est l'aboutissement de la campagne Fair PlayStation, lancée en février. Ses participants critiquent la politique de Sony consistant à promouvoir les consoles sans lecteur de disque, ce qui contraint les joueurs à acheter tous leurs contenus numériques exclusivement sur le PlayStation Store. Selon les plaignants, cela a donné lieu à la « taxe Sony », soit des prix gonflés pour les jeux et extensions numériques par rapport au marché libre. Dans la plainte déposée, l'organisation accuse Sony d'exclure ses concurrents et d'abuser de sa position, ce qui nuit tant aux joueurs qu'aux développeurs. Il est à noter que la marge de Sony sur les ventes numériques est plus de deux fois supérieure à celle des copies grand public, et que tous les bénéfices de la distribution numérique reviennent exclusivement à l'entreprise. Selon les experts, le préjudice subi par les consommateurs néerlandais depuis 2012 s'élève à 435 millions d'euros. Le tribunal devra maintenant décider s'il est compétent pour connaître de l'affaire. Si la plainte est finalement jugée fondée, les plaignants espèrent qu'il obligera Sony à ouvrir le marché des contenus numériques aux fournisseurs de jeux tiers. (Lire la suite)

Les spécifications de l'écran de l'iPhone 17 Air ont fuité en ligne

24 juin 2025 à 17:01
Les développeurs peuvent déjà tester la deuxième version bêta d'iOS 26, et ceux qui ont immédiatement analysé le nouveau firmware y ont trouvé des indices intéressants sur l'iPhone 17 Air. Apple devrait abandonner l'iPhone 17 Plus cette année au profit d'une version plus fine et plus légère, et de nouvelles données donnent un premier aperçu des caractéristiques du futur appareil. En effet, bien qu'il reste encore quelques mois avant l'annonce officielle de la gamme iPhone 17, des références à ce nouveau modèle ont déjà été trouvées dans le code de la version bêta 2 d'iOS 26. Selon les experts, une version mise à jour des fonds d'écran classiques est apparue dans le firmware, avec une résolution de 1260 x 2736 pixels. Cependant, aucun iPhone actuel ne dispose d'un tel écran, ce qui pourrait indiquer un nouveau format d'écran pour l'iPhone 17 Air. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que l'analyste Ming-Chi Kuo de TF International Securities avait précédemment affirmé que l'iPhone 17 Air serait doté d'un écran de 6,6 pouces avec une résolution de 2740 x 1260 pixels, ce qui correspond presque exactement à ce qui a été trouvé dans le code. L'iPhone 17 Air devrait être le smartphone le plus fin jamais conçu par Apple, avec seulement 5,5 mm d'épaisseur. Cependant, une telle élégance a un prix : l'appareil serait équipé d'une batterie très modeste de 2800 mAh. À cet égard, Apple travaillerait sur une batterie externe spéciale pour compenser le manque d'autonomie. C'est une décision plutôt étrange de concevoir un smartphone fin et de préserver son autonomie avec une batterie externe. (Lire la suite)

Le nouveau processeur Exynos 2500 de Samsung déçoit lors des tests

24 juin 2025 à 17:00
Hier, Samsung a marqué l'histoire en présentant la première puce mobile au monde basée sur la technologie de gravure 3 nm : l'Exynos 2500. Malgré ces déclarations ambitieuses, ses résultats aux tests Geekbench 6 ont été décevants. Un nouveau test, réalisé avant l'annonce officielle, a montré une légère amélioration des performances par rapport à ses prédécesseurs, mais la puce reste inférieure à des concurrents tels que le Dimensity 9400, le Snapdragon 8 Elite, l'Apple A18 et l'A18 Pro. Selon des sources fiables, le processeur Exynos 2500 a obtenu 2 356 points en mode monocœur et 8 076 points en mode multicœur lors du dernier test. À titre de comparaison, le résultat précédent était respectivement de 2 012 et 7 563 points. Autrement dit, le processeur a enregistré une augmentation de 17 % en monocœur et d'environ 6,7 % en multicœur. La progression est notable, mais insuffisante pour rattraper les leaders. De plus, le rendement des puces utilisables se situerait encore entre 20 et 40 %, ce qui limite sérieusement le potentiel du processeur. En effet, plus le rendement est faible, plus chaque processeur est cher. Ainsi, bien que l'Exynos 2500 soit une puce phare, il ne peut pas encore rivaliser avec les meilleures solutions des autres fabricants. Certes, il est bien plus puissant que le précédent Exynos 2400, mais à sa sortie, il était inférieur aux Snapdragon 8 Gen 3 et Dimensity 9300/9300+. La situation pourrait évoluer prochainement, mais ce n'est pas le cas. (Lire la suite)
❌