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Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

24 décembre 2025 à 10:55
> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
(Permalink)

Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

24 décembre 2025 à 10:55
> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
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OpenAI renforce les garde-fous de ChatGPT face aux utilisateurs adolescents

20 décembre 2025 à 13:00

L’intelligence artificielle soulève des inquiétudes croissantes quant à son impact sur les jeunes publics. OpenAI vient de franchir une nouvelle étape en révisant jeudi ses directives concernant le comportement de ses modèles face aux mineurs. L’entreprise a simultanément publié des ressources pédagogiques destinées aux adolescents et à leurs parents. Reste à savoir si ces mesures ... Lire plus

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OpenAI ouvre les portes de sa plateforme applicative aux créateurs du monde entier

19 décembre 2025 à 13:25

Le chatbot phare d’OpenAI franchit un cap stratégique en accueillant un répertoire d’applications tiers, rapidement baptisé « app store » par la communauté tech. Dès mercredi, les développeurs peuvent soumettre leurs créations pour examen et éventuelle publication au sein de l’interface conversationnelle. Un mouvement qui élargit considérablement les possibilités offertes aux utilisateurs et qui inscrit ... Lire plus

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Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

17 décembre 2025 à 11:20
> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
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Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

17 décembre 2025 à 11:20
> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
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Ecosia : un moteur de recherche écologique avec IA intégrée

17 décembre 2025 à 09:23

Dernière mise à jour le 17 décembre 2025 En salle informatique comme sur les appareils personnels, Google reste le réflexe : efficace, rapide, familier. Mais ce réflexe ouvre aussi des questions utiles en classe...

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Nvidia intensifie engagement dans l’intelligence artificielle ouverte

16 décembre 2025 à 14:00

Le fabricant de semi-conducteurs Nvidia poursuit son expansion dans l’univers de l’IA open source par une double initiative stratégique. Lundi, l’entreprise a simultanément dévoilé l’acquisition d’une société spécialisée et le lancement d’une nouvelle gamme de modèles d’intelligence artificielle accessibles à tous. Ces mouvements confirment la volonté du géant technologique de s’imposer comme un acteur incontournable ... Lire plus

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WhatsApp Updates Attachment Menu With Faster Photo Access

16 décembre 2025 à 16:00
WhatsApp continues refining its user experience by combining the rollout of AI features with ongoing interface design improvements; One of the latest releases focuses on simplifying and accelerating media sharing and the new changes have recently been made available to some Android users through the beta program. The update brings a redesigned attachment and sharing menu within the app. Previously, users needed to open specific options (such as the gallery) […]

Databricks atteint une valorisation de 134 milliards $

16 décembre 2025 à 16:28

Qui a parlé d’une bulle spéculative sur l’IA ? Databricks annonce avoir levé plus de 4 milliards de $ lors d’un tour de financement de Série L, portant sa valorisation à 134 milliards $.
Le tour de financement a été mené par Insight Partners, Fidelity Management & Research Company et J.P. Morgan Asset Management.  La présence de gestionnaires d’actifs majeurs comme BlackRock et Blackstone témoigne d’un intérêt croissant des grandes institutions financières pour les investissements dans le secteur de l’intelligence artificielle.

Une partie des fonds sera utilisée pour permettre aux employés de procéder à des ventes secondaires d’actions. Ali Ghodsi a également indiqué au Wall Street Journal que l’entreprise prévoit de créer des milliers de nouveaux postes, notamment des chercheurs en IA, pour développer un laboratoire d’IA qui n’emploie actuellement qu’une centaine de personnes.

Une croissance soutenue

L’investissement soutiendra également de futures acquisitions dans le domaine de l’IA et l’approfondissement de la recherche.

Avec cette nouvelle levée de fonds, Databricks dépasse désormais largement la valorisation ( 75 milliards)  de son concurrent coté en bourse Snowflake.

Databricks, fondée en 2013 à San Francisco, affiche des résultats financiers impressionnants avec un chiffre d’affaires annualisé de 4,8 milliards $ au troisième trimestre, soit une progression de plus de 55% en un an. En septembre dernier, ce taux s’établissait à 4 milliards $.

L’entreprise compte ainsi plus de 700 clients, sur plus de 20 000, générant un revenu annuel supérieur à un million. Cette levée de fonds intervient quelques mois seulement après qu’elle ait levé 1 milliard de dollars pour une valorisation de 100 milliards $

Trois axes stratégiques pour les applications intelligentes

Le nouveau capital servira à accélérer le développement de trois offres stratégiques :

> Lakebase, présentée comme la première base de données Postgres sans serveur conçue spécifiquement pour l’ère de l’IA. Lancé il y a six mois, ce produit compte déjà des milliers de clients et enregistre une croissance de revenus deux fois plus rapide que le produit d’entreposage de données de Databricks.

> Databricks Apps, qui permet de créer et déployer des applications de données et d’IA avec rapidité et sécurité.

> Agent Bricks, qui aide les organisations à créer et mettre à l’échelle facilement des agents de haute qualité sur leurs données.

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