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Amazon divise par deux le prix de la Turtle Beach Stealth Pivot, une manette intrigante avec des touches rotatives

25 février 2026 à 12:12

La Turtle Beach Stealth Pivot attire l'attention avec son design très particulier qui dénote beaucoup par rapport à la manette de Xbox traditionnelle. Toutefois, l'appareil cache de nombreux défauts qui sont atténués avec cette promotion de presque 70 euros sur Amazon.
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Les Joy‑Con de la Switch 2 sont de retour en promo, parfaits pour des soirées Mario Kart World entre amis

25 février 2026 à 09:16

Vous avez déjà la Switch 2, mais il vous manque deux manettes pour enchaîner les parties de Mario Kart World entre amis ? Bonne nouvelle : la paire de Joy‑Con de la dernière console hybride de Nintendo est de retour en promotion, affichée à 69 euros au lieu de 89 euros à son lancement.
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Date de sortie de Marvel’s Wolverine : quand le jeu d’Insomniac sera-t-il lancé ?

25 février 2026 à 09:16

J’ai senti la DualSense vibrer sous mon pouce et, pendant un instant, j’ai cru que Logan était déjà dans la pièce. On peut goûter au silence qui suit une fuite majeure : tout le monde se transforme en girouette. Quand Insomniac a finalement fixé une date, la rumeur s’est transformée en un rendez-vous ferme sur […]

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La chef de Xbox, Asha Sharma, promet qu’il n’y aura pas de « bouillie d’IA sans âme » dans le jeu vidéo

25 février 2026 à 04:24

La note de service de l’entreprise a atterri comme un bruit sourd, puis tout s’est accéléré. J’ai ouvert le lien vers l’annonce d’Asha Sharma et j’ai senti la pièce basculer – les questions se multipliant plus vite que les réponses. On sent le passage de relais : un nouveau leader, une grande promesse et un […]

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Switch 2 ou Switch (OLED) : quelle console de Nintendo choisir en 2026 ?

23 février 2026 à 14:57

Si la Switch 2 est indéniablement une belle évolution du modèle hybride de Nintendo, elle coûte cher, très cher. Une question se pose alors inévitablement : peut-on se rabattre sur les générations précédentes ? Nous avons fait le point sur les principales différences. Voici nos recommandations pour 2026.

Sortie de 0 A.D. 28 « Boiorix »

23 février 2026 à 13:33

Cela fait un petit moment qu'il n'y a pas eu d'actualités publiées concernant le jeu 0 A.D. : la dernière version annoncée en dépêche était la Alpha 26 « Zhuangzi » en octobre 2022, et le dernier lien concernait le départ du project leader en octobre 2023. Et pourtant une version « Alpha 27: Agni » est parue en janvier 2025 et Stan est de nouveau/encore le project leader. Au fait c'est quoi 0 A.D ?

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner quinze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

La version Alpha 27 « Agni » ?

Petit retour rapide sur l'annonce en janvier 2025 de la version Alpha 27 « Agni », qui souligne les éléments principaux :

  • il s'agit de la dernière version qui porte le nom/statut « Alpha » ;
  • 4 cartes supplémentaires
  • des améliorations du rendu graphique et du moteur de jeu
  • des trucs et astuces
  • des nouveaux visuels pour les entités, bâtiments et paysages
  • un second album de musiques d'ambiance
  • les civilisations spartiates, romaines, athéniennes et macédoniennes ont été plus différenciées (en termes d'arbres technologiques).
  • il est possible de contrôler la cible des bâtiments qui attaquent avec des flèches
  • refonte navale avec des navires éclaireur, spécialisés en tir de flèches, enflammés ou de siège
  • le système de capture de bâtiment évolue : le clic droit déclenche l'attaque et non plus la capture
  • les éléphants sont devenus plus polyvalents
  • les unités championnes sont plus variées
  • ajustements et équilibrage sur les unités de mêlée, l'influence territoriale incitant à plus d'expansion, la capacité en unités des remparts et les engins de siège
  • il est possible de sélectionner 300 unités

Et le développement est passé de SVN à Git.

Et donc la version 28 « Boiorix »

Cette partie est basée sur l'annonce de la sortie, sans être une traduction complète exhaustive.

L'équipe indique rechercher des personnes pour contribuer sur l'édition vidéo, la gestion des médias sociaux, le design de site web, le test et la qualité, la traduction, le développement logiciel et artistique.

Les Germains

Une nouvelle faction a été ajoutée : les Germains (représentant une coalition entre les Cimbres, les Teutons, les Ambrons et autres peuples celto-germaniques, comme un peuple semi-nomade.

Les Germains

Les unités civiles

Les citoyens genrés : précédemment appelées "femmes citoyennes", les civils sont maintenant représentés par des modèles d'hommes ou de femmes. Cela enlève les ambiguïtés précédentes : les civils n'étaient pas que des femmes, et le terme "citoyens" ne reflétait pas les catégories souhaitées de civils vs militaires.

Civils

Rendu du texte

Pour permettre l'affichage de diverses langues sans utiliser trop de mémoire, le rendu du texte est désormais fait à la volée avec Freetype. Le rendu est aussi amélioré sur les écrans Hi-DPI.

Rendu du texte

Nouvelles options de jeu

Il devient possible :

  • de retirer un emplacement de joueur d'une partie (ex: sur une carte prévue à 4 joueurs, faire disparaître les unités et bâtiments du numéro 3) ;

Retirer un joueur

  • de limiter la population d'une équipe (plutôt que de chaque joueur séparément)

Limiter la population d'une équipe

Des corrections de bugs ont été faites en refactorisant le code (dont celui sur les scénarios d'inondation qui se propageaient).

Hall multi-joueurs

Parmi les amélioriations : chiffrement avec TLS, facilitation de l'hébergement de parties, correction de bug gelant le jeu.

Amélioration du moteur et de la gestion des plateformes

Le moteur Javascript SpiderMonkey passe en version 128. Windows 10 et 11 deviennent les seules versions prises en charge.

Une version Windows 64 bits est fournie (et la version 32 bits pourrait disparaitre à termes).

Une version AppImage est fournie.

Nouvelles citations et astuces

Des nouvelles citations et astuces pour joueurs débutants et joueuses confirmées (ou l'inverse) ont été ajoutées.

Citations et astuces

Améliorations d'équilibrage

  • capture des bâtiments : augmentation de leur résistance, capacité de capture par les civils
  • bataille navale : simplification de l'arbre technologique, éclaireurs disponibles dès le début, équilibrage
  • mouvement de groupe/formation : mouvement plus cohérent, avec répartition autpur du point d'arrivée
  • rééquilibrage de la cavalerie championne
  • divers rééquilibrages d'unités et bâtiments, dont certains spécifiques aux factions / civilisations

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Derniers codes Sol’s RNG pour février 2026 : améliorez votre jeu

22 février 2026 à 19:32

C’était un moment de frustration passagère, enraciné dans la difficulté des quêtes en solo et des ennemis inflexibles. Je venais de passer une heure à essayer de monter de niveau dans Sol’s RNG, aspirant à un changement dans le rythme monotone des combats. C’est alors que j’ai réalisé que les bons codes étaient tout ce […]

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Il est possible d’avoir la Switch 2 pour moins de 270 €, mais seulement pour quelques jours

21 février 2026 à 15:20

[Deal du jour] Jusqu'au 23 février, Micromania propose une opération de reprise massive permettant de faire chuter la facture de 200 € en ramenant votre ancienne machine.

NandGame - Build a computer from scratch.

16 février 2026 à 15:28

Bienvenue dans The Nand Game !

Vous allez construire un ordinateur à partir de composants de base.

Le jeu se compose d'une série de niveaux. À chaque niveau, vous devez construire un composant qui se comporte selon une spécification donnée. Ce composant peut ensuite être utilisé comme élément de base dans le niveau suivant.

Le jeu ne nécessite aucune connaissance préalable en architecture informatique ou en logiciels, ni aucune compétence mathématique au-delà de l'addition et de la soustraction. (Il faut toutefois faire preuve d'un peu de patience, car certaines tâches peuvent prendre un certain temps à résoudre !)

Votre première tâche consiste à construire un composant NAND.

À gauche du diagramme se trouvent les spécifications exactes de la tâche. Cliquez sur « Aide au niveau » pour obtenir des informations supplémentaires qui pourraient vous être utiles.


Permalien

ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Par : Korben
6 février 2026 à 15:24

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?

ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.

Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.

Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).

D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.

Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.

Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.

Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.

Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

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