Ce tutoriel explique comment installer FossFLOW en local (self-hosted) pour créer des diagrammes isométriques 3D directement dans votre navigateur Web.
Si vous faites partie des curieux qui testent WinBoat (le projet open source de TibixDev pour lancer des applis Windows sous Linux via Docker), sachez qu'une vulnérabilité critique a été identifiée dans l'outil, et le scénario d'attaque est plutôt créatif.
Pour ceux qui ne connaissent pas, WinBoat est une appli Electron qui orchestre tout un petit monde (Docker / Podman, FreeRDP) pour rendre l'expérience Windows "seamless" sur votre bureau Linux. C'est ambitieux, c'est en beta, et forcément, il y a parfois des trous dans la raquette.
D'après le
write-up technique publié sur hack.do
, le problème venait de l'API locale exposée par WinBoat sur le port 7148. Cette API HTTP n'était pas authentifiée, ce qui est souvent le début des ennuis.
Le scénario décrit par le chercheur est le suivant : un attaquant héberge une page web malveillante et si vous visitez cette page avec votre navigateur (et sous réserve que les sécurités CORS/PNA ne bloquent pas la requête, ce qui dépend de votre config et du navigateur), elle peut envoyer des ordres à cette API locale localhost:7148.
L'API vulnérable (notamment le endpoint /update) permettrait alors de remplacer des composants internes du système invité. En gros, l'attaquant pourrait substituer le binaire guest_server légitime par une version malveillante.
Une fois que l'attaquant a compromis le conteneur Windows, il ne s'arrête pas là. Le chercheur explique que WinBoat permet au conteneur de communiquer des "entrées d'application" à l'hôte Linux. Si le conteneur compromis envoie un chemin forgé spécifiquement et que l'hôte tente de le lancer... c'est l'exécution de code arbitraire (RCE) sur votre machine Linux.
C'est un rappel assez violent que l'isolation, c'est compliqué à faire correctement, surtout quand on veut une intégration transparente entre deux systèmes.
La bonne nouvelle, c'est que le problème a été traité. La faille concernait les versions jusqu'à la v0.8.7. La version v0.9.0 introduit une authentification obligatoire pour cette API locale, avec un mot de passe aléatoire généré au lancement, ce qui coupe l'herbe sous le pied de ce type d'attaque web.
Si vous utilisez WinBoat, la mise à jour est donc plus que recommandée et si le sujet de l'isolation vous intéresse, jetez un œil à mon tuto sur
l'installation de WSL 2
ou encore à cette
autre faille RCE critique
qui a secoué le monde Linux récemment.
Bref, prudence avec les outils en beta qui exposent des ports locaux !
Bon, les amis linuxiens (et ceux qui n'ont pas encore sauté le pas), asseyez-vous confortablement sur votre tabouret parce que Wine 11.0 vient de pointer le bout de son nez et c'est du lourd. Si vous pensiez que le projet s'essoufflait, détrompez-vous puisque après un un an de boulot, plus de 6 000 changements et 600 bugs corrigés, c'est pas juste une petite mise à jour de routine, c'est une sacrée étape !
Je commence direct, le gros morceau qui va faire plaisir aux gamers, c'est l'intégration de NTSYNC. Pour faire simple, c'est un module noyau Linux (qui devrait arriver avec le noyau 6.14) qui permet de gérer la synchronisation entre les processus de façon beaucoup plus efficace. Concrètement, ça veut dire que les jeux Windows qui tournent sur Linux vont arrêter de galérer sur les accès concurrents et gagner en fluidité. On est sur du gain de performance pur et dur.
L'autre révolution sous le capot, c'est la finalisation de l'architecture WoW64. Si vous vous souvenez, on en parlait déjà dans les versions précédentes comme d'une expérimentation, mais là c'est bon, c'est prêt. Ça permet de faire tourner des applications 32 bits (et même du 16 bits pour les nostalgiques) dans des préfixes 64 bits de manière totalement propre. Adieu le binaire wine64 séparé, maintenant on a un seul exécutable unifié qui gère tout. C'est plus propre, plus stable et ça simplifie vachement la vie.
Côté graphisme, Wine 11.0 passe à Vulkan 1.4.335 et apporte enfin le décodage matériel H.264 via les API Direct3D 11 sur Vulkan Video. En gros, vos vidéos et vos jeux vont moins pomper sur le CPU. Le pilote Wayland continue aussi de s'améliorer avec une meilleure gestion du presse-papier et des méthodes de saisie.
On sent que le futur sans X11 approche à grands pas...
Et pour ceux qui aiment brancher tout et n'importe quoi sur leur bécane, il y a du nouveau côté Bluetooth. On a maintenant un support initial pour le scan des appareils, la découverte et même l'appairage basique sur Linux via BlueZ. C'est encore le début, mais pouvoir connecter sa manette ou son casque sans bidouiller pendant trois heures, c'est ça l'objectif. Les joysticks et les volants à retour de force ont aussi eu droit à leur petit coup de polish pour une meilleure précision.
On notera aussi que le support de TWAIN 2.0 pour le scan 64 bits est de la partie, tout comme des améliorations sur MSHTML pour le rendu web et même le support de Ping pour l'ICMPv6. Bref, c'est une version hyper complète qui prouve une fois de plus que le pont entre Windows et Linux est de plus en plus solide.
Voilà, si vous voulez tester tout ça, c'est dispo dès maintenant sur le site officiel. Comme d'hab, il faudra peut-être attendre quelques jours pour que ça arrive dans les dépôts de votre distrib préférée, mais ça vaut le coup d'œil.
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The original GitHub repo does not exists anymore, but I think the Wayback Machine and some git forks out there can help you to find the code and/or knock command binary... 😇
The name comes from the D&D 5e spell for freeing locked items.
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