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Reçu aujourd’hui — 1 octobre 2025

Redlib - Lire Reddit sans que Reddit vous lise

Par :Korben
1 octobre 2025 à 07:00

Vous scrollez tranquillement r/rance à 2h du mat’ pour tuer le temps avant de dormir, vous lisez quelques posts, regardez des memes, rigolez sur un truc débile. Mais savez-vous que Reddit enregistre chaque post que vous lisez, chaque image que vous ouvrez, chaque seconde que vous passez sur chaque thread ? Et ça, ils le font même si vous n’avez pas de compte y compris si vous êtes en navigation privée.

Bienvenue dans le monde merveilleux du tracking obligatoire !

Heureusement, pour lutter contre ça, sans se priver de Reddit, il existe Redlib , un front-end alternatif open source, codé en Rust, qui va vous permettre de lire Reddit sans que Reddit ne sache que vous existiez. Pas d’inscription, pas de JavaScript, pas de pubs, pas de tracking. Vous remplacez juste “reddit.com” par “redlib.tiekoetter.com” dans l’URL et hop, vous avez le même contenu sans la surveillance.

D’ailleurs, petite histoire rapide pour comprendre pourquoi Redlib existe…

En 2023, Reddit a décidé de tuer toutes les apps tierces populaires comme Apollo ou BaconReader en rendant son API hors de prix. Le vrai objectif n’était pas de monétiser l’API, mais plutôt de forcer tout le monde à passer par leur app officielle bourrée de trackers et de pubs. À cette époque, il existait Libreddit, un projet similaire à Redlib qui permettait de lire Reddit en privé mais Reddit a commencé à imposer des rate limits agressifs qui ont tué Libreddit… Projet tragiquement décédé, fin de l’histoire…

Sauf que non. Un dev a décidé de ressusciter Libreddit sous un nouveau nom : Redlib. Et là, coup de génie technique, au lieu de se connecter normalement à l’API Reddit, Redlib utilise une technique appelée OAuth token spoofing.

En gros, Redlib se fait passer pour l’application officielle Android de Reddit. Il envoie les mêmes headers HTTP, utilise les mêmes tokens d’authentification, et imite le comportement de l’app officielle. Du coup, Reddit pense que c’est son app qui fait des requêtes, et laisse tout passer sans bloquer. Alors évidemment, la première question qui vous vient surement c’est : Est ce légal ??

Et bien comme pour toutes les bonnes choses de la vie, techniquement, on est dans une “zone grise”. Mais après éthiquement parlant, vous lisez du contenu public que les gens ont posté gratuitement sur une plateforme publique, donc j’imagine que pour le concepteur de Redlib, y’a pas mort d’homme.

Donc pour utiliser Redlib, vous avez donc cette instance publique redlib.tiekoetter.com qui vous permet de libérer n’importe quel lien Reddit. Mais pour les plus geeks d’entre vous, ceux qui sont à fond dans l’auto-hébergement parce qu’ils ont beaucoup de temps libre (lol), vous pouvez le mettre en place chez vous également avec Docker. Le repo GitHub explique tout, c’est assez rapide à mettre en place.

La différence avec l’expérience Reddit normale est d’ailleurs flagrante car sur reddit.com, vous êtes bombardé de popups “Install our app”, de bannières de cookies, de pubs…etc. Le site est lourd, lent, et essaie constamment de vous pousser vers l’app mobile alors qu’au contraire, sur Redlib, c’est du contenu pur et dur. Pas de JavaScript, pas de popups, juste les threads et les commentaires. Et c’est super rapide !! Même les images passent par le serveur Redlib, donc Reddit ne voit jamais votre IP quand vous chargez une photo.

Maintenant, faut quand même savoir que Reddit n’est pas content de cette situation. Ils essaient régulièrement de bloquer les instances Redlib en bannissant des adresses IP. C’est pour cela que certaines instances publiques rencontrent parfois des erreurs du style “Failed to parse page JSON data”, mais la communauté Redlib réagit en général très vite, change d’IP, ajuste les tokens OAuth, et le service repart.

Bref, je vous conseille de tester, surtout si vous en avez marre de vous faire harceler par des messages vous incitant à installer l’app mobile.

Reddit, c’est bien mais Reddit sans surveillance, c’est mieux !

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Reddit a décidé de bloquer l’archivage par Internet Archive pour éviter le scraping des IA - Next - Liens en vrac de sebsauvage

12 août 2025 à 18:13

Dans ce cas utiliser https://archive.today/ qui lui ne tient pas compte des robots.txt restrictifs envers l'archivage (en plus d'être hébergé en Europe).
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31 juillet 2025 à 18:23

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Introducing Time Dilation (TiDi) | EVE Online

24 juillet 2025 à 11:25

https://www.reddit.com/r/SimulationTheory/comments/1lnne2e/gravitational_time_dilation_vs_simulation_tick/

Cette question a-t-elle déjà été abordée ?

Il est bien connu que le temps est plus lent à proximité de la gravité (masse importante) que loin de la gravité (masse faible).

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gravitational_time_dilation

Il est également bien connu que toutes les simulations nécessitent beaucoup plus de calculs lorsque de nombreux objets sont proches les uns des autres que lorsqu'ils sont éloignés les uns des autres.

Certaines simulations dilatent même délibérément le temps (c'est-à-dire la vitesse de la simulation) pour tenir compte de ce phénomène :

https://www.eveonline.com/news/view/introducing-time-dilation-tidi

Donc le temps est plus lent près des planètes parce que la simulation met plus de temps à traiter l'interaction de la matière ? 🤔


On dit souvent que la guerre du lag ne peut pas être gagnée parce que nos joueurs peuvent toujours apporter un vaisseau de plus. C'est fondamentalement vrai, et il est important d'accepter cette vérité dans le cadre du travail que nous effectuons ici, au sein de la Team Gridlock. En plus du travail d'optimisation que nous effectuons, nous nous attaquons également aux problèmes de dégradation, de sorte que lorsque le serveur est surchargé, la situation est gérée de manière raisonnable. C'est le sujet de ce blog aujourd'hui. Mais pour comprendre où nous allons, il faut d'abord savoir où nous sommes. Actuellement, lorsqu'un serveur est surchargé, il n'existe pas de mécanisme explicite pour gérer la situation. Les mêmes mécanismes que ceux qui régissent les opérations normales continuent de fonctionner à leur manière. Il en résulte des comportements intéressants, mais je dois définir certains termes avant d'aller plus loin.

Des Tasklets, des Schedulers et du Yielding

Les serveurs d'EVE Online existent fondamentalement pour exécuter un ensemble de tâches - qu'il s'agisse de répondre à un paquet entrant d'un client ou d'une tâche qui maintient l'état des modules ou, bien, presque tout. Ces tâches sont appelées tasklets pour des raisons que vous n'avez pas besoin de connaître aujourd'hui. Mais comme il s'agit ici d'un ordinateur, une seule tasklet peut être en cours d'exécution à un moment donné et un logiciel doit exister pour décider de quelle tasklet il s'agit. C'est ce qu'on appelle un planificateur.

Il existe de nombreux styles et saveurs d'ordonnanceurs. Celui qui fait fonctionner les tasklets d'EVE Online est assez simple : il s'agit d'un planificateur round-robin, multitâche coopératif. Le fait qu'il s'agisse d'un round-robin signifie simplement que chaque tasklet aura une chance de s'exécuter avant qu'une autre tasklet n'ait deux chances. Il n'y a pas de priorité ou de traitement spécial ici - c'est très équitable dans ce sens ; tout le monde a son tour. Le multitâche coopératif signifie qu'aucune tasklet ne sera interrompue de l'extérieur pendant son exécution. Une tasklet s'exécutera jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou jusqu'à ce qu'elle exécute une routine spéciale qui signale au planificateur qu'elle aimerait laisser son tour à tous les autres. C'est ce qu'on appelle le "yielding".


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