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Peut-on créer sa propre machine à sous avec un Raspberry Pi ?

3 avril 2025 à 07:35

Le Raspberry Pi est clairement l’un des outils les plus utilisés par les passionnés de bricolage électronique. Grâce à sa taille compacte, son faible coût et sa grande flexibilité, ce mini-ordinateur peut être utilisé pour une multitude de projets personnels : console de jeux rétro, centre multimédia, serveur web ou même machine à sous artisanale. Mais peut-on vraiment concevoir sa propre machine à sous avec un Raspberry Pi ? Et surtout, est-ce accessible à tous ? Voici donc un tour d’horizon de ce projet original, à mi-chemin entre l’informatique et l’électronique.

Le Raspberry Pi : que savoir sur cet outil simple ?

Avant de se lancer dans la conception d’une machine à sous, il est important de comprendre les atouts du Raspberry Pi. Ce petit ordinateur de la taille d’une carte bancaire a été conçu pour rendre l’informatique plus accessible. Même dans ses versions les plus modestes, il permet de faire tourner un système d’exploitation, de gérer des périphériques, de piloter des interfaces électroniques et d’afficher des contenus graphiques. C’est cette polyvalence qui en fait un excellent candidat pour simuler le comportement d’une machine à sous.

D’ailleurs, de nombreux passionnés de jeux d’argent s’amusent à recréer chez eux des ambiances de casino, avec des écrans LED, des effets sonores et une interface ludique. Certains vont même jusqu’à comparer leur machine artisanale à l’expérience de jouer sur un casino avec 5$ en reproduisant les sensations de jeu, mais dans un cadre totalement personnel et non lucratif.

Pour qu’un Raspberry Pi remplisse ce rôle, il faut bien sûr le compléter avec d’autres éléments matériels et logiciels, mais la base est là : un micro-ordinateur capable de gérer tous les composants nécessaires.

Quelles sont les composantes d’une machine à sous ?

Vous le savez sans doute : une machine à sous repose sur plusieurs éléments, physiques et numériques. Le défi d’un projet DIY est de recréer cette structure avec des composants accessibles et adaptés au Raspberry Pi.

Quels sont les composants matériels à prévoir ?

Pour commencer, il vous faut un écran pour afficher les rouleaux et les animations. Vous pouvez opter pour un petit écran HDMI ou même un écran tactile selon le modèle de Raspberry Pi utilisé. Prévoyez également des boutons pour lancer le jeu, éventuellement un levier si vous souhaitez reproduire le geste classique et des haut-parleurs pour les effets sonores.

Côté structure, une simple boîte en bois ou en plastique peut suffire à contenir l’ensemble. Mais attention, vous devez positionner les éléments de manière ergonomique pour que l’expérience soit agréable.

Quel est le rôle du logiciel ?

La partie logicielle est tout aussi importante. Vous devez coder une interface de jeu, gérer les effets sonores, le fonctionnement des rouleaux, la détection des combinaisons gagnantes et la gestion du crédit. Pour cela, plusieurs langages sont utilisables, mais Python reste le plus populaire sur Raspberry Pi.

Il existe aussi des bibliothèques graphiques comme Pygame qui permettent de créer une interface simple et animée. Un générateur de nombres aléatoires est indispensable pour reproduire le hasard du tirage, mais aussi un système de points ou de jetons pour simuler les mises et les gains.

Quelles sont les étapes pour créer une machine à sous avec un Raspberry Pi ?

Une fois le projet défini, place à la conception. L’idée n’est pas de fabriquer une machine pour le jeu d’argent réel, mais de créer une machine ludique et éducative.

Quel est le matériel de base à prévoir ?

Pour commencer, réunissez les éléments comme :

  • un Raspberry Pi (modèle 3B ou supérieur de préférence) ;
  • une carte SD avec le système d’exploitation ;
  • un petit écran (HDMI, SPI ou tactile selon les préférences) ;
  • des boutons-poussoirs (et un levier si l’on veut aller plus loin) ;
  • un petit haut-parleur ou une sortie audio ;
  • des câbles de connexion (GPIO) ;
  • une alimentation stable ;
  • un boîtier ou support pour maintenir l’ensemble.

Il est aussi possible d’ajouter des éléments décoratifs pour renforcer l’effet machine à sous : éclairage LED, stickers, habillage en bois ou en plastique.

Quelles sont les étapes de conception ?

Commencez par installer le système d’exploitation sur le Raspberry Pi. Connectez ensuite les composants physiques (écran, boutons, haut-parleur) via les ports GPIO. Ecrivez ou adaptez un script de jeu de machine à sous en Python et ajoutez les éléments sonores, les animations et les règles de jeu.

Testez et ajustez pour rendre le jeu fluide et visuellement cohérent. Des projets open-source existent et peuvent servir de base, mais coder soi-même le jeu offre plus de flexibilité et une meilleure compréhension du fonctionnement global.

Quelles sont les limites et précautions à prendre ?

Ce type de projet est amusant et stimulant, mais il comporte certaines limites que vous devez garder en tête.

Créer une machine à sous chez soi peut sembler inoffensif, mais la législation sur les jeux d’argent est très stricte. Il est formellement interdit de proposer ce type de machine au public ou d’y associer de l’argent réel, même à petite échelle. Le projet doit rester un objet de loisir, d’expérimentation ou de décoration.

Aussi, le Raspberry Pi, bien que performant pour son format, reste un mini-ordinateur. Il peut montrer ses limites si le projet devient trop complexe ou si les animations sont trop lourdes. Adaptez donc les ambitions techniques à la puissance de la machine, surtout si vous utilisez un modèle ancien. L’interface utilisateur doit aussi rester simple. Un écran trop petit ou des boutons mal placés peuvent nuire à l’expérience. L’équilibre entre accessibilité et complexité est essentiel.

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Reçu avant avant-hierRaspberry-pi

MyMap.ia : Créez des cartes mentales avec l’intelligence artificielle

Par :Régis
1 avril 2025 à 07:30

Dans le monde actuel où l’information est abondante et où la productivité est essentielle, les outils d’organisation visuelle comme les cartes mentales sont devenus incontournables. MyMap.ai est l’un de ces outils innovants qui utilise l’intelligence artificielle (IA) pour transformer vos idées en cartes mentales visuelles et interactives. Dans cet article, nous allons explorer comment MyMap.ai […]

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Décortiquons le GB40 - Jump Starter / Booster de batterie

Bonjour à tous,

Cet article n'est pas encore un vrai projet de récupération mais rien n'exclus qu'il puisse le devenir.

Comme vous pouvez-vous en douter, nous allons inspecter les entrailles du jouet.

GB40 Jump Starter

Je vous présente le GB40, un petit Jump Starter capable de développer 1000A (7000 joules) pour aider au démarrage d'un véhicule.
Je dois avouer qu'il est effectivement capable d'offrir le petit coup de pouce nécessaire au démarrage hivernal de mon Diesel.

Jump Starter / Booster de batterie GB40


Le GB40 s'est montré fort utile mais c'est surtout pour un éclairage d'appoint USB que je l'ai utilisé durant quelques sortie de week-end.
Le lecteur attentif remarquera la présence d'une lampe de lecture 3 LEDs avec un connecteur USB. A l'usage, j'avais l'impression d'une tenue assez modeste (disons pas vraiment en relation avec l'annonce des 7000 joules disponibles).

Petit tour de l'interface et connectiques


La face avant du  GB40 présente plusieurs boutons de commande:

  • Marche/arrêt : met l'appareil sous tension et permet de vérifier l'état de chargement de l'accumulateur.
  • Lampe/Led : fonctionne indépendamment du bouton marche arrêt. Les LEDs peuvent être activées sous différents modes d'éclairage (fixe, clignotant, etc).
  • Exclamation : (en rouge) ce bouton permet d'activer le pulse start (injecte le coup de pouce dans le circuit lorsque l'on démarre le moteur). 
Eclairage LEDs du GB40

L'éclairage LED présente une luminosité de 100 Lumens est l'équivalent d'une lampe a incandescence de 15W. Suffisant pour éclairer modestement une pièce de taille moyenne, éclairer correctement un moteur en cours d'inspection.
En balade de nuit par nuit noire, la visibilité devrait s'étendre de 3 à 5m (au mieux).

Eclairer l'intérieur d'une voiture avec 100 Lumens est beaucoup trop lumineux (surtout juste à côté). La lecture d'un ouvrage est pénible.

A titre de comparaison, l'éclairage d'une pièce de taille moyenne nécessite entre 600 et 900 Lumens.

Viennent ensuite les connecteurs USB sur le côté.

  • micro-USB : ce connecteur est utilisé pour recharger le GB40
  • USB-A : connecteur est alimenté en 5V lorsque le GB40 est activé. Ce dernier permet d'alimenter un smartphone, une tablette ou  autre appareil pouvant être alimenté en USB.

L'autre extrémité du GB40 permet de brancher les pinces du Starter.
De là a imaginer le passage de 1000A par ces câbles est totalement douteux! Cela n'exclus cependant pas un courant significatif pendant une fraction de secondes.

7000 Joules représente 1.94 Watt-Heure. Ce qui m'interpelle, c'est que le verso du boîtier mentionne un accumulateur Lithium-Ion de 24 Wh! 

Autrement dit, 7000 Joules (1.94 Watt-Heure) offre la possibilité d'alimenter une ampoule électrique de 1Watt pendant une heure!

Sachant que la tension nominale du GB40 est de 12V (pour s'adapter à la batterie), la production de 1000A pourrait se faire pendant:

1.94 Watt-Heure = U*I*temps = 12 * 1000 * temps_en_heure

Donc le temps disponible (avant la batterie vide) est de 1.94 / (12 * 1000) = 0.00016 heure, soit 0.576 secondes... suffisant pour aider au démarrage d'un moteur.

Pour les pointilleux, je tiens a préciser qu'il s'agit là d'une estimation très grossière! Mais cela a pour mérite de fournir un point de référence.

Les entrailles du GB40

Commençons par ouvrir la bête. Le GB40 est équipé de vis de sécurités triangulaires. L'utilisation d'un tournevis avec embouts de sécurité permet d'accéder à l'intérieur du GB40.

Attention DANGER!

le GB40 contient une batterie Lithium-Ion de 24 Wh SANS CIRCUIT DE SECURITE intégré aux cellules. Il doit en être ainsi si le dispositif doit délivrer des centaines d'ampères pour l'assistance au démarrage.

Pour personne expérimenté uniquement!
Tout court-circuit accidentel ou coup/perçage/déformation des accus peut provoquer une violente mise à feu avec dégagement de gaz toxiques. Un feu d'accumulateur est pour ainsi dire "impossible a maîtriser" et est capable de fondre de la céramique!


 Un fois le couvercle arrière retiré, nous retrouvons:

  • un énorme accumulateur Noco 11V à 2150 mAh (les 24 Wh annoncés)
  • les connecteurs USB (à droite) soudé sur la carte principale (située sous l'accu)
  • Une carte d'activation avec
    • la ligne de masse contrôlée par un relais (pouvoir de coupure 70A).
    • la ligne +11V contrôlée par une série de DIODES montés en parallèles
  • Les LEDs d'éclairage à l'extrême gauche (à peine visible)
Arrière du GB40 - clique pour agrandir

L'image ci-dessous présente la carte d'activation qui branche l'accu directement sur les pinces.

Il est également possible d'y voir les deux connecteurs supplémentaires de l'accu:

  • Le connecteur 2 pôles est branché sur une thermistance.
    Celle-ci permet de contrôler la température de l'accu pendant son utilisation ou sa recharge.
  • Le connecteur 4 pôles permet de relever la tension des 3 cellules internes de l'accu.
    Permet au BMS de contrôler l'équilibrage des tensions des différentes cellules au moment de la recharge.

La carte d'activation sur la gauche de l'image présente clairement le sectionnement de la masse de l'accu (le gros fils noir). Ces deux sections sont mises en contact par l'intermédiaire d'un relais (présent de l'autre côté de la carte).

Carte d'activation

Sans trop de surprise, nous retrouvons des deux connecteurs de sorties (output + et output - ).
La masse (noir) est commutée par un relais de 70A 14VDC.
Le 12V (rouge) passe par l'intermédiaire de 4x double diodes (max 45V avec un total cumulé de 160A). Ces diodes permettent de protéger l'accu contre une polarisation inverse accidentelle (ex: brancher le + du GB40 sur le pole négatif de la batterie voiture).

40L45

La carte principale du BG40

Voici ce qui se trouve au coeur du BG40 avec une identification des composants principaux.

A l'évidence la carte est architecturée autour d'un microcontrôleur 8 bits de Holtek. Ce dernier dispose par ailleurs d'un convertisseur analogique digital avec fonctionnalités avancées.

Je note aussi le composant 8254AA de spécifiquement de ABLic. Ce dernier est spécifiquement destiné à la protection des cellules.

Cliquer pour agrandir
Dans un deuxième temps, j'essayerais d'en déduire un schéma de principe.

L'accu Lithium-ion

A l'évidence, Noco est aussi le fabriquant d'accu Lithium-Ion.
Cet accu de 24Wh ( 11.1V * 2150 mAh ) est constitué de 3 cellules montées en séries.


La tension d'une cellule est de 3.6 à 3.7V.
Montée en série les 3 cellules produisent 3 * 3.7V donne les 11.1V mentionnés.
A pleine charge, une cellule peut atteindre 4.2V (soit un maximum de 12.6V).
La tension minimale de la cellule ne peut pas tomber sous 3.0V car elle risque de devenir instable et de prendre feu. Dans ce cas de figue, l'ensemble ne présente plus qu'une tension de 9V.

La recharge via micro-USB est mentionnée à 2.1A max (2100 mA).
Ce qui correspond exactement à une charge de 1C pour un accu de 2150 mAh.
Il est généralement conseillé de ne pas dépasser 1C la charge (1C = une fois la Capacité de l'accu = 1x 2150mA pour notre accu).

Pour ce qui est de la décharge, il faut se référer aux spécifications techniques de l'accumulateur.
Malheureusement, la référence NLBX10 ne retourne pas d'information technique pertinente sur l'accu. J'ai ouvert le paquetage dans l'espoir de trouver plus d'informations sur les cellules mais sans succès.
J'en viens à supposer que le X10 correspond au taux de décharge 10C.

Autrement dit, il serait possible de décharger l'accu à 10C = 10*2150mA = 21.5 ampères sans risque d'instabilité pour l'accu.
Pour un accu de 2150mAh ou 2.15Ah, ce dernier pourra fournir les 21.5A pendant 2.15Ah/21.5A = 0.10 heure (soit 6 minutes).

Ceci étant nous sommes loin des "12V 1000A" mentionné sur la face avant.


Mais c'était prévisible!

Même s'il fallait interpréter 10X comme 10*10 (chiffre latin X=10) nous arriverions à 200A... toujours en deçà des 1000A mais soyons sérieux, la section des câbles ne correspond absolument pas à ce niveau de courant (il faut du 25mm² de cuivre!).

Bon, c'est assez pour aujourd'hui...
Nous aurons l'occasion d'y revenir.

Dominique

Top 10 des éditeurs de logiciels CAO à connaître en 2025

31 mars 2025 à 09:27

Cet article explore dix éditeurs de logiciels de CAO qui devraient rester pertinents en 2025. En mettant l’accent sur TopSolid et son logiciel TopSolid’Cam, nous passons en revue certaines fonctionnalités des entreprises comme Autodesk et Siemens. L’objectif est de mieux comprendre comment ces outils influencent les pratiques de conception et de fabrication. Une section FAQ apporte des réponses aux questions fréquentes, et la fin du texte évoque l’importance de développer régulièrement ses compétences dans ce domaine en constante mutation.

Présentation générale de la CAO et son usage croissant

La conception assistée par ordinateur (CAO) a entraîné des changements notables dans le domaine de la fabrication depuis les années 1960. Son développement a suivi celui de l’informatique, évoluant des esquisses 2D basiques aux systèmes de modélisation et de simulation 3D complexes. Actuellement, la CAO joue un rôle important dans l’industrie contemporaine en renforçant l’emploi de technologies comme l’Internet des Objets (IoT), l’intelligence artificielle et la fabrication additive.

Dans ce contexte de transition numérique, les logiciels CAO ainsi que d’autres solutions spécialisées deviennent des atouts pour les équipes souhaitant améliorer leurs méthodes de conception, raccourcir leurs temps de développement ou encore produire de manière plus cohérente. Ces outils facilitent la création de modèles tridimensionnels, l’analyse de contraintes, ou encore l’optimisation des processus industriels, en aidant les entreprises à progresser dans différents secteurs d’activité.

Présentation des éditeurs de logiciels CAO

TopSolid

Développé par Missler Software, TopSolid se différencie par une approche combinée de la conception et de la fabrication. Les logiciels TopSolid sont notamment réputés pour leur facilité d’intégration au sein des différents environnements de production. Son logiciel phare, TopSolid’Cam, propose une solution CAO/FAO cohérente, adaptée à plusieurs domaines industriels, parmi lesquels la mécanique, l’aéronautique ou encore le médical. L’outil facilite les interactions entre conception et fabrication, permettant un ajustement continu du processus de production.

TopSolid’Cam est utile, en particulier lorsqu’il s’agit de traiter des formes complexes ou d’automatiser des trajectoires d’usinage sur machines CNC. Sa modélisation paramétrique et associative rend les modifications plus aisées et diminue le risque d’incohérences. Ce logiciel reste une option valable pour les structures recherchant une plateforme centralisée pour gérer la conception et la fabrication.

Autodesk

Autodesk figure parmi les acteurs majeurs dans le secteur des logiciels de CAO, avec des produits comme AutoCAD et Fusion 360. Ces derniers sont reconnus pour leur polyvalence et leurs nombreuses fonctions. Autodesk répond aux besoins de plusieurs segments, dont l’architecture et l’ingénierie civile, en proposant modélisation 3D, rendu et simulation.

L’entreprise met à disposition des solutions accessibles, quel que soit le niveau de compétence. En adoptant le cloud, Autodesk favorise la collaboration à distance, offrant une certaine souplesse aux travailleurs ou équipes répartis géographiquement.

Siemens

Siemens Digital Industries Software développe des outils de CAO robustes, dont le programme NX. En utilisant le noyau Parasolid, Siemens propose des fonctions de modélisation 3D avancée, prisées dans les environnements industriels complexes.

Les logiciels de Siemens sont conçus pour intégrer les systèmes de gestion du cycle de vie des produits (PLM), ce qui facilite les échanges d’informations, encourage la coopération entre équipes et contribue à une gestion plus fluide des données techniques tout au long du projet.

Dassault Systèmes

La société française Dassault Systèmes propose la plateforme 3DEXPERIENCE ainsi que plusieurs outils comme CATIA et SolidWorks. Ces solutions sont utilisées dans différents domaines industriels, allant de l’aéronautique à la production de biens pour le grand public.

Les logiciels de Dassault Systèmes sont utiles dans les contextes impliquant des projets d’envergure, avec des fonctions avancées pour la conception de surfaces ou la simulation. L’environnement collaboratif de la plateforme favorise une meilleure synergie entre les différents métiers impliqués dans la conception d’un produit.

PTC

PTC, ou Parametric Technology Corporation, propose des solutions comme Creo dédiées à la CAO. Ces logiciels s’inscrivent dans une approche paramétrique de la modélisation, facilitant les révisions et améliorations successives. PTC est également actif dans l’intégration de technologies liées à l’IoT dans ses solutions de conception.

Les solutions de PTC sont appréciées pour gérer de larges ensembles de composants et pour leur ouverture à la collaboration. Grâce à leur combinaison entre conception traditionnelle et éléments connectés, ces outils trouvent leur place dans les productions en phase avec les innovations numériques actuelles.

Hexagon AB

Hexagon AB, bien que moins cité lorsqu’il s’agit uniquement de CAO, est actif dans le domaine de la métrologie et de la mesure. L’entreprise propose des outils de conception intégrés à des systèmes de contrôle qualité, destinés à assurer un suivi rigoureux dans les processus industriels.

Bentley Systems

Bentley Systems se spécialise dans les solutions destinées aux infrastructures, que ce soit pour la conception, la gestion ou l’entretien. Leurs logiciels s’adressent surtout aux secteurs du génie civil et aux chantiers d’architecture complexes auxquels s’applique la modélisation des données bâtiment (BIM).

Ansys

Ansys est surtout connu pour ses outils de simulation numérique, mais propose également des solutions de CAO utiles à la préparation de modèles pour des analyses poussées. Ces outils sont souvent utilisés par des ingénieurs ayant besoin de valider les performances de conceptions complexes.

Altair Engineering

Altair Engineering développe des outils se concentrant sur la performance structurelle et l’optimisation des masses. Ces logiciels sont utilisés dans des domaines où les critères de résistance et de légèreté sont déterminants, comme les transports et l’aéronautique.

ZWSOFT

ZWSOFT adresse en priorité les petites et moyennes structures. La société propose des logiciels souples et financièrement plus accessibles. Leurs solutions visent à conserver un juste équilibre entre fonctionnalités et simplicité d’utilisation, ce qui peut convenir à ceux cherchant une alternative crédible aux solutions les plus coûteuses.

Comparaison des fonctionnalités clés

Voici un tableau synthétique regroupant quelques caractéristiques des principaux éditeurs discutés :

Logiciel Fonctionnalités Clés Utilisation Préférée
TopSolid’Cam Fusion entre CAO et FAO, conception paramétrique Industries mécaniques, médicales, aéronautiques
Autodesk Fusion 360 Interface cloud, prise en main aisée Architecture, ingénierie générale
Siemens NX Modélisation avec Parasolid Conceptions industrielles complexes
Dassault CATIA Outils de surface avancés, gestion de grands projets Transport, produits de masse
PTC Creo Modélisation paramétrique, intégration IoT Design industriel connecté

Ce tableau vise à fournir une base de comparaison rapide entre différentes solutions afin d’aider à orienter le choix en fonction du type de projet envisagé.

FAQ sur les logiciels CAO

Q : Quel est le logiciel CAO le plus accessible pour un débutant ?
R : Autodesk Fusion 360 ou SOLIDWORKS sont souvent choisis par ceux qui débutent, en raison de leur interface intuitive et de la documentation disponible. TopSolid présente également un environnement compréhensible pour les nouveaux utilisateurs tout en restant utile pour les besoins plus avancés.

Q : Faut-il privilégier un logiciel paramétrique ou direct ?
R : Les logiciels paramétriques comme TopSolid ou Creo permettent d’établir des relations entre les éléments d’un modèle, utiles quand des modifications fréquentes sont prévues. Les logiciels directs conviennent davantage aux projets nécessitant une adaptation rapide sans hiérarchisation complexe entre composants.

Q : Pourquoi intégrer CAO et FAO dans un seul logiciel ?
R : Une solution proposant CAO et FAO dans une interface commune, comme TopSolid’Cam, simplifie les transferts entre conception et fabrication. Cela peut réduire les temps de passage, éviter des erreurs liées à la communication et favoriser un meilleur suivi dans la fabrication des pièces techniques.

À retenir

Le domaine des logiciels de CAO en 2025 reste marqué par une grande variété de solutions, chaque éditeur proposant des outils adaptés à certaines applications. Des plateformes telles que TopSolid’Cam répondent à des attentes où coordination entre conception et production revêt une importance particulière.

Les avancées actuelles, y compris l’introduction de l’intelligence artificielle et des objets connectés, soulignent la nécessité d’un apprentissage constant. Pour tirer le meilleur parti de ces solutions, les professionnels du secteur ont intérêt à entretenir et enrichir leurs compétences d’année en année.

Le choix du logiciel dépendra des cas spécifiques de chaque utilisateur. Il sera utile d’examiner les possibilités offertes par chaque solution selon les méthodes de travail, objectifs à moyen terme et compatibilité avec l’environnement technologique de l’entreprise.

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NotebookLM : L’IA qui transforme nos documents en connaissances exploitables

Par :Régis
28 mars 2025 à 07:30

Dans un monde où l’information est omniprésente, la capacité à transformer des documents en connaissances exploitables est devenue essentielle. C’est là qu’intervient NotebookLM, un outil innovant développé par Google qui utilise l’intelligence artificielle pour aider les utilisateurs à organiser, analyser et synthétiser leurs informations. Dans cet article, découvrez les fonctionnalités clés de NotebookLM, son fonctionnement et […]

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Le vote électronique : comment ça marche ?

26 mars 2025 à 11:20

Le vote électronique est une méthode moderne de participation électorale qui utilise des technologies numériques pour faciliter le processus de vote. Il vise à améliorer l’efficacité, la sécurité et l’accessibilité des élections. Ce système est de plus en plus adopté dans le monde entier, mais il suscite également des débats sur ses avantages et ses inconvénients. 

Fonctionnement du vote électronique

Types de vote électronique

Le vote électronique ou système de vote en ligne peut se présenter sous différentes formes, chacune ayant ses propres caractéristiques et technologies.

  1. Machines de vote électronique (DRE) : Ces machines permettent aux électeurs de voter directement sur un écran tactile. Les votes sont enregistrés électroniquement et stockés dans la mémoire de la machine.
  2. Vote par internet : Les électeurs peuvent voter en ligne à partir de leur ordinateur ou de leur smartphone. Ce type de vote nécessite des mesures de sécurité robustes pour protéger les données et garantir l’intégrité du processus.
  3. Vote par téléphone : Les électeurs utilisent leur téléphone pour voter, soit par SMS, soit par un appel vocal interactif. Ce système est moins courant mais peut être utilisé pour des consultations ou des votes non officiels.

Processus de vote électronique

Le processus de vote électronique suit plusieurs étapes clés pour garantir son bon déroulement.

  1. Inscription des électeurs : Les électeurs doivent s’inscrire avant de pouvoir voter. Cette étape peut être réalisée en ligne ou en personne, selon les réglementations locales.
  2. Authentification : Lors du vote, les électeurs doivent s’authentifier pour vérifier leur identité. Cela peut se faire par mot de passe, carte d’identité électronique ou biométrie.
  3. Vote : Les électeurs sélectionnent leurs choix sur l’interface de vote. Les systèmes modernes offrent souvent des options d’accessibilité pour les personnes handicapées.
  4. Enregistrement et stockage : Les votes sont enregistrés électroniquement et stockés de manière sécurisée. Les données peuvent être cryptées pour garantir leur confidentialité.
  5. Dépouillement : Les votes sont comptés automatiquement par le système. Les résultats peuvent être disponibles rapidement, réduisant ainsi le temps d’attente par rapport aux méthodes traditionnelles.

Avantages du vote électronique

Le vote électronique présente plusieurs avantages qui peuvent améliorer le processus électoral.

  1. Efficacité : Le dépouillement des votes est plus rapide et moins sujet aux erreurs humaines. Les résultats peuvent être disponibles en quelques heures, voire en temps réel.
  2. Accessibilité : Les systèmes électroniques peuvent offrir des options d’accessibilité pour les personnes handicapées, comme des interfaces vocales ou des écrans tactiles adaptés.
  3. Réduction des coûts : À long terme, le vote électronique peut réduire les coûts associés à l’impression et à la distribution des bulletins de vote papier.
  4. Participation accrue : La possibilité de voter en ligne ou par téléphone peut encourager une plus grande participation, notamment parmi les jeunes électeurs et les personnes vivant à l’étranger.

Études de cas et exemples internationaux

Plusieurs pays ont expérimenté le vote électronique avec des résultats variés.

  1. Estonie : L’Estonie est souvent citée comme un exemple réussi de vote par Internet. Le pays utilise ce système depuis 2005, et il est largement accepté par la population.
  2. États-Unis : Aux États-Unis, l’utilisation des machines de vote électronique a été controversée en raison de problèmes de sécurité et de fiabilité. Certains États ont abandonné ces systèmes en faveur de méthodes plus traditionnelles.
  3. Inde : L’Inde utilise des machines de vote électronique depuis les années 1990. Bien que le système ait été critiqué pour des problèmes de transparence, il a permis de réduire les fraudes électorales.

Impact sur la démocratie

Le vote électronique a le potentiel de transformer la démocratie en rendant le processus électoral plus efficace et accessible. Cependant, il pose également des risques importants pour la sécurité et la confiance des électeurs. Les gouvernements et les organisations électorales doivent investir dans des technologies robustes et des mesures de sécurité pour garantir l’intégrité des élections.

Conclusion

Le vote électronique est une innovation prometteuse qui peut moderniser le processus électoral. Ses avantages en termes d’efficacité, d’accessibilité et de réduction des coûts sont indéniables. Cependant, les défis liés à la sécurité, à la confidentialité et à la transparence doivent être surmontés pour que cette méthode soit largement acceptée. Les expériences internationales montrent que le succès du vote électronique dépend de la mise en place de systèmes robustes et de la confiance des électeurs. À mesure que la technologie évolue, il est probable que le vote électronique deviendra une norme dans de nombreux pays, contribuant ainsi à renforcer la démocratie.

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BubbleBD : L’application ultime pour organiser et gérer votre collection de BD

Par :Régis
25 mars 2025 à 07:30

Si vous êtes un fan de bandes dessinées, mangas ou comics, vous savez à quel point il peut être difficile de gérer votre collection. Entre les albums à acheter, ceux déjà lus, et ceux que vous souhaitez acquérir, tout cela peut devenir rapidement compliqué. C’est là que Bubble entre en jeu, une application conçue spécifiquement pour vous […]

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Attaque DDOS totalement demesurée... Ce monde devient-il fou ?

Bonsoir à tous,

Edit: 26/03/2025 - atteind 350.000 IP bannies

Cela fait maintenant des mois, pour ne pas dire plus d'une année, que notre petite société MC Hobby subit des attaques de type DDOS ou mise en surcharges anormales (que l'on pourrait classer dans les actions malveillantes).

Source image: cet article de channelnews.fr

Comment se peut-il que notre petite boîte, qui ne compte pas plus sur la toile qu'un pet de mouche... se retrouve face à un tel déploiement de moyen.

En moins d'une semaine, ce n'est pas moins que 179.803 adresses IP qui ont été bannies! Ces attaques proviennent de partout dans le monde avec une force de frappe peu commune!
C'est totalement fou ! Heureusement que nous avons Super-Toine!

Vu notre insignifiance (je veux dire en "taille d'entreprise"), je n'ose imaginer que nous sommes les seuls dans cette situation. J'en déduis que le trafic internet mondial est actuellement submergé par ces attaques.

C'est à se demander ce qui est recherché? La déstabilisation de l'économie numériques?

Pourquoi ce phénomène passe t'il presque inaperçu dans les news? (parce que vu d'ici... cela n'a rien d'anodin)

RetroGaming : Les indispensables de la GameCube (Nintendo)

Par :Régis
21 mars 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux indispensables à intégrer à une console de rétro-gaming, nous allons aujourd’hui nous pencher sur la Nintendo GameCube. Cette console, bien que moins populaire que ses concurrentes, a marqué l’histoire du jeu vidéo grâce à ses titres emblématiques et son design unique. Histoire de la Nintendo […]

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Fotor : un outil d’édition graphiques IA hyper complet !

Par :Régis
18 mars 2025 à 08:29

Dans le monde de la création numérique, les outils d’édition graphique sont devenus essentiels pour les professionnels et les amateurs. Parmi ces outils, Fotor se distingue par son intégration avancée de l’intelligence artificielle (IA) qui simplifie et enrichit le processus de création visuelle. Dans cet article, nous allons explorer les avantages, les fonctionnalités et la […]

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Bibliothèque RoboEyes pour MicroPython

Bonjour à tous,

Il arrive de temps à autre que l'on tombe sur une petite perle du net.

A propos de RoboEyes

Il y a quelques mois, j'ai découvert RoboEyes pour Arduino (de FluxGarage.com).

Credit: RobotEye par FluxGarage.com

 dont il est possible de voir les caractéristiques sur cette vidéo et cette autre vidéo.

 

 

Je suis instantanément tombé sous le charme... <3 

RoboEyes pour MicroPython

Comme je suis plutôt MicroPython qu'Arduino, j'ai voulu faire un portage sous MicroPython pour pouvoir jouer avec cette magnifique bibliothèque.

Voila qui est fait! La bibliothèque micropython-roboeyes est maintenant publiée sur GitHub. 

Brancher un écran est très facile... surtout si c'est écran OLED I2C:

Et le résultat est plutôt convaincant comme en témoigne la vidéo ci-dessous:


Pour, au final, un code assez facile à appréhender:

from machine import I2C, Pin
from roboeyes import *
import ssd1306

i2c = I2C( 1, sda=Pin.board.GP6, scl=Pin.board.GP7 )
lcd = ssd1306.SSD1306_I2C( 128, 64, i2c, addr=0x3d )

def robo_show( roboeyes ):
	global lcd
	lcd.show()

# Plug RoboEyes on any FrameBuffer descendant
robo = RoboEyes( lcd, 128, 64, frame_rate=100, on_show = robo_show )
robo.set_auto_blinker( ON, 3, 2) 
robo.set_idle_mode( ON, 2, 2) 

while True:
	robo.update()  # update eyes drawings 

La bibliothèque offre de nombreuses possibilités de création géométrique pour les yeux (voyez l'exemple test_basic.py).


Les fonctionnalités sont également détaillées dans les exemples et la documentation de l'API RoboEyes vous permettra de rapidement prendre le contrôle des yeux.

Avantages apportés par MicroPython

Le FrameBuffer

Comme l'implémentation est basée sur le FrameBuffer de MicroPython, tous les écran dérivant de FrameBuffer peuvent être utilisés avec RoboEyes.

Autrement dit, la majorité des afficheurs graphiques sous MicroPython fonctionneront :-) 

Portabilité

RoboEyes est Platform Agnostic, il fonctionnera donc sur toutes les plateformes MicroPython. La seule vrai dépendance est le FrameBuffer de MicroPython.

Envie d'en savoir plus?

RetroGaming : Les indispensables de la Dreamcast (Sega)

Par :Régis
14 mars 2025 à 07:30

La Sega Dreamcast, lancée en 1999, est souvent considérée comme l’une des consoles les plus innovantes de son époque. Bien qu’elle n’ait pas connu le succès commercial escompté, elle a laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu vidéo grâce à son catalogue de jeux mémorables. Cet article fait partie d’une série dédiée aux […]

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Hugging Face Spaces : La communauté qui révolutionne l’IA

Par :Régis
11 mars 2025 à 07:30

Salut à tous les passionnés d’IA ! Vous êtes-vous déjà demandé comment les modèles d’apprentissage automatique sont créés, partagés et déployés ? Laissez-moi vous présenter Hugging Face Spaces, un endroit qui non seulement démocratise l’IA, mais favorise également une communauté florissante de développeurs et de chercheurs. Dans ce guide, nous allons explorer ce qu’est Hugging Face Spaces, […]

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Multi-CB élargit son offre de circuits imprimés made in EU et propose un site web en français

Je vous ai présenté à plusieurs reprises les sites de fabricants de circuits imprimés (PCB). Ils étaient situés dans les pays asiatiques mais j’espère toujours pouvoir présenter un fabricant français ou européen. L’occasion s’est présentée avec le communiqué de presse que Multi-CB m’a fait parvenir. Le site a été réactualisé par ce fabricant allemand, mais […]

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RetroGaming : Les indispensables de la 3DS (Nintendo)

Par :Régis
7 mars 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux incontournables à intégrer dans une collection de rétro-gaming, nous nous penchons aujourd’hui sur la Nintendo 3DS. Cette console emblématique, lancée en 2011, a marqué un tournant dans l’univers du jeu vidéo grâce à son affichage en 3D sans lunettes et à sa ludothèque riche et […]

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Pico-2-Explorer : découverte et exploration de l'électronique avec MicroPython

Bonjour à tous,

Je vous présente le projet Pico-2-Explorer, petit nouveau au catalogue MC Hobby.

Pico-2-Explorer : Raspberry Pico 2 sous MicroPython

Le Pico-2-Explorer, c'est un mini-laboratoire visant a simplifier la prise en main de de la programmation sous MicroPython (Python pour Microcontroleur) avec des raccordements simplifiés.
L'usage de Thonny IDE est également un élément clé pour réaliser ses premiers pas sans stress.

Raccordements simplifiés

Un seul fil est nécessaire pour utiliser l'un des composants disponibles sur le Pico-2-Explorer.

Ces raccordements simplifiés permettent de démarrer rapidement la partie programmation sans trop se prendre la tête.

Source: Pico-2-Explorer wiki (montage simplifié)

Cela n'empêche pas de disposer d'une version détaillée des raccordements dans les différents tutos.

Source: Pico-2-Explorer wiki (montage détaillé)

Des tutoriels pour le peuple

Bien entendu, on ne vous lâche pas avec la carte sans vous épauler.
Le Pico-2-Explorer dispose d'une série de tutoriels de prise en main et d'utilisation de différents composants.

Ces tutoriels reprennent l'information nécessaire à la compréhension des composants utilisés, de quoi débuter en douceur avec Thonny IDE.

Les tutoriels du Pico-2-Explorer

Une meilleure lisibilité

Un problème récurrent dans le prototypage, c'est les problèmes de Parallaxe.

Avoir les libellés sur la carte et un connecteur rehaussé d'un centimètre peut-être source d'erreur de branchement. En effet, il est très facile de se brancher sur la broche d'à côté sans s'en rendre compte. C'est d'autant plus vrai que le connecteur est long (ex: 20 broches comme sur le Pico).

Pour éviter cette source de confusion, les libellés des broches sont rehaussés juste à côté du connecteur. C'est vraiment très confortable a l'usage!


Composants à usage multiples

En plus d'apprendre, Pico-2-Explorer propose des composants à usage multiple.
Disposer de bouton et LEDs pré-raccordés sous la main sera quasi indispensable lors de vos propres explorations (c'est du vécu)

Détail du Pico-2-Explorer

Un potentiomètre saura aussi se montrer fort utile pour fixer rapidement une consigne (ou tester des composants analogiques).
L'usage du buzzer reste bien entendu à discrétion de l'utilisateur, les bibliothèques sont déjà disponibles sur la carte. 

Connecteur Qwiic/StemmaQt

Le bus I2C est un incontournable dans le monde de l'électronique. Nous avons prévus un connecteur Qwiic (chez SparkFun) également appelé StemmaQT (chez Adafruit). 

Celui-ci permet de brancher rapidement des capteurs et extension.

Connecteur Qwiic/StemmaQt sur le Pico-2-Explorer

Comme vous pouvez le constater, ce dernier se trouve juste sous sa documentation (qui servira d'aide mémoire). 

Il est prévu l'écriture d'un tutoriel exploitant cette connectique. Dans l'attente, notre dépôt esp8266-upy contient de nombreux pilotes pour du matériel I2C.

Documenter vos projets

Le dépôt pico-2-explorer contient la ressource pico-2-explorer-drawing.png en haute résolution.

Dégainez votre logiciel de dessin favori et dessinez vos propres raccordement.

ressource pico-2-explorer-drawing.png (en haute résolution)

Plus d'information

Pour plus d'information, je vous invite à la consultation de la fiche produit du Pico-2-Explorer.


Quelles sont les compétences acquises dans le cadre d’un diplôme de conception de jeux vidéo?

Par :Régis
6 mars 2025 à 08:00

Le monde du jeu vidéo est en pleine effervescence, attirant des passionnés qui souhaitent transformer leur créativité en véritable carrière. Suivre une formation spécialisée permet non seulement de mieux comprendre cet univers, mais aussi d’acquérir les compétences nécessaires pour répondre aux exigences de l’industrie. Voici un aperçu des principales aptitudes développées dans le cadre d’un […]

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Character.ai : Créer des personnages (chatbot) avec de l’IA

Par :Régis
4 mars 2025 à 08:30

L’intelligence artificielle (IA) a radicalement transformé notre façon de créer et d’interagir avec du contenu en ligne. L’un des outils les plus fascinants dans ce domaine est Character.ai, une plateforme qui permet de générer des personnages interactifs dotés d’une intelligence artificielle. Ces personnages peuvent simuler des conversations, jouer des rôles ou même offrir un accompagnement […]

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Afficheurs multi-segments : des idées d'impression 3D

Bonjour à tous,

J'ai un petit faible pour les afficheurs originaux et, de fait, je fouille de temps en temps à la recherche de projets.

Afficheur réalisé par Ben Makers Everything

Il y a de moyen de réaliser des afficheurs vraiment très attractifs.

Afficheurs réalisés par Christopher's Factory

Et ce que je trouve encore plus intéressant, c'est qu'il est aussi possible de créer des variantes RGB.

Afficheurs réalisés par Christopher's Factory

En vidéo c'est mieux

Je vous propose de visionner les deux vidéos:

Fabrication d'afficheurs multi-segments par Ben Makes


Afficheurs à 6 segments par Christopher's Factory.

 

Pas mal n'est ce pas!

RetroGaming : Les indispensables de la PS2 (Sony)

Par :Régis
28 février 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux incontournables à intégrer à une console de retro-gaming, nous allons aujourd’hui explorer l’univers fascinant de la PlayStation 2 (PS2). Largement reconnue comme l’une des meilleures consoles de tous les temps, la PS2 a marqué l’histoire du jeu vidéo avec sa vaste bibliothèque de titres mémorables. […]

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Utiliser un module 4G / LTE SimCOM A7682E avec Raspberry-Pi Pico et MicroPython

Bonjour à tous,

Cela fait un moment que nous vendons le HAT GSM 4G / LTE de Garatronic pour Raspberry-Pi et celui-ci connaît un certain succès.

Ainsi, nous avons décidé de produire une bibliothèque MicroPython pour l'utiliser avec un Raspberry-Pi Pico.

HAT GSM 4G / LTE avec Raspberry-Pi Pico 2

Brancher le module SimCom A7682E

Source: Dépôt GitHub

Brancher le HAT sur le Raspberry-Pi Pico est assez simple. Il lui faut une source d'alimentation 5V, 3V3 et un UART et une broche pour contrôler la mise sous tension. 

Bibliothèque sim76xx pour MicroPython

La bibliothèque -=[en cours de développement]=- est publiée sur le dépôt GitHub

Celle-ci concerne prend déjà en charge:

  • La connexion sur réseau mobile
  • La gestion des messages URC (unsollicited Result Code) -> les notifications
  • La réception / émission de SMS
  • Gestion des appels vocaux (émettre/recevoir/décrocher/raccrocher/...)

 Voici les quelques ligne nécessaires pour se connecter sur un réseau mobile

from machine import UART, Pin
from sim76xx import *
import time

# Pico 
pwr = Pin( Pin.board.GP26, Pin.OUT, value=False )
uart = UART( 0, tx=Pin.board.GP0, rx=Pin.board.GP1, baudrate=115200, bits=8, parity=None, stop=1, timeout=500)
sim = SIM76XX( uart=uart, pwr_pin=pwr, uart_training=True, pincode="6778" )

sim.power_up()
while not sim.is_registered:
	time.sleep(1)

Passer un appel vocal est à peine plus compliqué

# Create Voice call object
voice = Voice( sim )
" Calling...
voice.call( PHONE_NR )

L'envoi d'un SMS est tout aussi trivial

# Create SMS object
sms = SMS( sim )
# Send message to PHONE_NR )
sms.send( PHONE_NR, 'Test message' )

Options avancées

La bibliothèque permet également de traiter les appels et SMS entrant.
Cela se fait en prenant en charge les URC (des messages non sollicités) qui sont ensuite transformer en notifications par la bibliothèque.

Les URC sont correctement détectés et capturées durant le traitement des instructions utilisateurs (oui, ces URC arrivent à n'importe quel moment et sans prévenir).
Si le script utilisateur est en attente alors un appel régulier à la méthode update() permettra de capturer les URC durant les périodes sans activités.

sms = SMS( sim )

# Attendre notifications
while True:
  time.sleep( 1 )
  sim.update()
  if not sim.notifs.has_new:
    continue
		
  # Traitement des notifications
  _time, _type, _str, _cargo = sim.notifs.pop()
  while _time!=None:
    if _type == Notifications.SMS:
      # Cargo contient l ID du SMS
      print( f"SMS received @ id {_cargo}")

      # Lecture SMS Entrant
      _msg = sms.read( _cargo )
      print( f"  phone:{_msg.phone}" )
      print( "  Message :", _msg.message )

      # effacer SMS entrant
      sms.delete(_cargo) 

      # Envoi réponse
      try:
        id = sms.send( _msg.phone, "%s received!" % _msg.message )
      except SMSError as err:
        print( 'SMS Send error!', str(err) )
    else:
      print( "autre notification", (_time, _type, _str, _cargo) )

     # Next nofitication
     _time, _type, _str, _cargo = sim.notifs.pop()

Encore plus

La bibliothèque contient actuellement 15 exemples couvrant les concepts fondamentaux, les SMS et les appels vocaux.

Voir le bas du fichier readme pour une description des différents exemples.

Où acheter

Les produits utilisés dans cet article sont disponibles chez MCHobby.


Créer et Entraîner son propre IA pour le module AI HAILO du Raspberry PI 5 [Partie 3]

Après la création d’un modèle auquel on a appris à exécuter une tâche (reconnaître des formes géométriques), Frédéric nous propose de déployer ce modèle sur le module d’IA Hailo, sur un Raspberry Pi 5. Cet article est  le dernier de la série proposée par Frédéric JELMONI alias Fred Robotic et vice-Président de l’Association de robotique […]

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RetroGaming : Les indispensables de la Game Boy Advance (GBA)

Par :Régis
21 février 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux incontournables à intégrer dans une collection de rétro-gaming, nous nous penchons aujourd’hui sur la Game Boy Advance (GBA). Sortie en 2001, cette console portable de Nintendo a marqué toute une génération de joueurs avec ses graphismes colorés et sa ludothèque impressionnante. La GBA a su allier la […]

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Slow Roads : L’expérience de conduite infinie et relaxante

Par :Régis
18 février 2025 à 07:30

Besoin d’une échappatoire ? Envie de vous perdre dans des paysages infinis sans quitter votre navigateur ? Alors, plongez dans Slow Roads, un jeu de conduite indépendant et gratuit qui redéfinit la relaxation. Disponible gratuitement instantanément sur le web, il nous invite à oublier la compétition et à savourer chaque instant du voyage. Un univers en […]

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Autopsie: Raspberry-Pi Touchscreen et curseur de la souris au comportement erratique

Bonjour à tous,

C'est l'histoire d'une demande d'intervention concernant deux écrans tactiles Raspberry-Pi

Le problème décrit est une "série de déplacements erratiques du pointeur de souris" lorsque le doigt est déplacé sur la surface de l'écran,

Le problème

Voici la vidéo disponible sur YouTube.


Cela se produisant sur les deux écrans achetés, les clients ont immédiatement pensés à un problème matériel... 

Seulement voila, tous les produits Raspberry-Pi sont testés sur chaîne de production. Il est donc peu probable d'avoir un produit défectueux, ... deux produits défectueux en même temps, c'est le signe qu'il faut chercher une cause environnemental!

Le source du problème

Hypersensibilité de la dalle tactile

La dalle tactile fonctionne par effet capacitif. Quelques capteurs répartis sur la dalle essayent de mesurer le courant de fuite qui s'échappe par par le doigt lorsque celui-ci touche l'écran.

Ce dispositif, par nature, est donc très sensible aux problèmes d'alimentations et aux boucles de courants.
Tout problème de masse, aussi minime soit-il, aura une répercussion immédiate sur la partie tactile.
Après des recherches sur les Forums Raspberry-Pis, voici les suggestions trouvées:
  • Vérifier les masses (masse commune)
  • Vérifier l'alimentation, sinon vérifier l'alimentation et après encore vérifier l'alimentation.
Cette dernière proposition est plus que bien indiquée.

Démonstration en vidéo

La vidéo ci-dessous présente un test complémentaire réalisé sur l'un des écrans. 

Première partie de la vidéo:

Seule la surface tactile est touchée => problèmes est bien présents. 

Seconde partie de la vidéo:

Le client touche aussi la partie métallique à l'arrière de l'écran.
Il porte donc le potentiel de la masse de l'écran au même potentiel que son propre corps => l'écran fonctionne parfaitement.


C'est donc bien un problème de masse!

La solution

Après de multiples tests, le client à brancher une alimentation redondante entre le GPIO et le connecteur d'alimentation de l'écran. 

Ce faisant, l'alimentation est plus stable (section supérieure des fils) ainsi qu'une meilleure ligne de masse => c'est réglé.


Voilà, tout est rentré dans l'ordre !

Dominique

MyDin: Carte 2 relais et contrôleur Pico sous MicroPython

Bonjour à tous,

Petit retour sur notre projet de carte contrôleur MyDin en cours de développement.

Le dernier article sur le sujet détaillait les deux cartes principales, leurs fonctionnalités et détails techniques.

La bibliothèque MicroPython et les tests avancent rapidement.
Cet article s'attarde un peu sur le montage dans le boîtier Din.

Un peu d'impression 3D

Deux pièces supplémentaires ont été imprimées pour maintenir la carte contrôleur bien en place.

MyDin - carte contrôleur DINCASE-MB3PICO

Elément qui vient se placer comme ci-dessous sur la carte contrôleur.

MyDin - carte contrôleur DINCASE-MB3PICO

Test d'assemblage

Il faut préalablement équiper le contrôleur du câble d'interface

Puis présenter la carte face à l'ouverture USB.


Enfin, placer la seconde pièce pour sécuriser la carte dans son emplacement.

MyDin - carte contrôleur DINCASE-MB3PICO

Sans oublier, bien sur, d'utiliser les vis de fixation.

Accès au port USB du Pico

Vient ensuite la connexion de la carte de fond de panier.

MyDin - carte de fond 2 Relais DINCASE-2R-BP3MOD
MyDin: DINCASE-MB3PICO + DINCASE-2R-BP3MOD

Reste plus qu'a refermer le boîtier.



Module fermé et prêt à l'emploi

Ensuite

Il reste encore à s'occuper de:

  1. la face du module avec l'accès aux boutons.
  2. finaliser la bibliothèque MicroPython.

Du code en prévisualisation

Voici un exemple rudimentaire présentant le fonctionnement général de la bibliothèque.

Le point principal est l'appel configure() qui précise la carte contrôleur et la carte d'interface associée.
Dans le cas présent, l'appel configure( Pico3Mod, TwoRelay3Mod ) nous informe que:

  1. La carte contrôleur est basée sur un Raspberry-Pico (3 modules DIN).
  2. La carte d'interface est un module 2 relais (3 modules DIN).
L'objet ainsi créé expose les interfaces de la carte contrôleur et des interface de la carte en fond de panier.
Cette approche permet d'envisager d'autres combinaisons de cartes contrôleurs (incluant d'autres interfaces) et d'autres cartes d'interfaces.
 
from mydin import configure
from mydin.pico import Pico3Mod
from mydin.backplane.relays import TwoRelay3Mod 
import time, sys

din = configure( Pico3Mod, TwoRelay3Mod )

# === Relays ==================================
din.rel1.on()
print( "Rel1 is", din.rel1.value() )
time.sleep(1)

din.rel2.on()
print( "Rel2 is", din.rel2.value() )
time.sleep(1)

print( "All relays off" )
for relay in din.relays:
	relay.off()
print( "relays state", [relay.value() for relay in din.relays] )

# === LEDs ====================================
for i in range( 20 ):
	for led in din.leds:
		led.toggle()
		time.sleep_ms(100)
# turn off all leds.
[ led.off() for led in din.leds ]


Qu'en pensez-vous ?

Faire tourner DeepSeek sur le Raspberry Pi 5 avec ollama

La sortie un peu spectaculaire du DeepSeek Chinois a eu des conséquences importantes sur l’écosystème de l’Intelligence Artificielle. Après mes articles sur l’implantation de l’IA sur le Raspberry Pi, je me suis logiquement interrogé sur la possibilité de faire tourner DeepSeek sur le Raspberry Pi 5. Comme toujours Jeff Geerling a joué les précurseurs. Cet […]

Cet article Faire tourner DeepSeek sur le Raspberry Pi 5 avec ollama a été publié en premier sur Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française.....

RetroGaming : Les indispensables de la N64 (Nintendo)

Par :Régis
14 février 2025 à 07:30

Aujourd’hui, on continue notre série d’articles sur les jeux indispensables à intégrer à notre console de retrogaming. Cette fois-ci, on plonge dans l’univers fascinant de la Nintendo 64. Une console sur laquelle j’ai passé de longue heures dans ma jeunesse. Commençons comme d’habitude avec l’histoire de cette console et passons ensuite au 10 jeux indispensable […]

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Créer et Entraîner son propre IA pour le module AI HAILO du Raspberry PI 5 [Partie 2]

Dans cette deuxième partie, Frédéric vous invite à entraîner le modèle d’IA que vous avez créé précédemment. Ici vous verrez comment créer le modèle local sous Linux Entraînement du modèle IA sous Linux Pour réaliser l’apprentissage de notre modèle, plusieurs solutions se présentent à nous : entraîner le modèle en local, sous linux ou en […]

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Tour de PC Gamer : L’équipement Essentiel pour une Expérience de Jeu Ultime 🎮

11 février 2025 à 09:12

Aujourd’hui, le gaming sur PC est plus immersif que jamais. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné d’eSports, une tour gamer performante est essentielle pour profiter pleinement des derniers jeux en haute définition. Avec des configurations adaptées à tous les besoins, Pixmania vous propose une gamme variée de PC gamer prêts à l’emploi.

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🖥 Pourquoi Choisir une Tour de PC Gamer ?

Une tour gamer est conçue pour offrir une puissance brute et une fluidité inégalée. Voici pourquoi investir dans un modèle performant :

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  • Expérience Multitâche : Avec 16 Go ou 32 Go de RAM, jonglez entre plusieurs applications sans ralentissements.
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Comparatif des Configurations Recommandées

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Processeur Ryzen 5 5600 Ryzen 7 5800X Intel i9-13900K
RAM 16 Go DDR4 32 Go DDR5 64 Go DDR5
Stockage 512 Go SSD 1 To SSD + 2 To HDD 2 To SSD NVMe
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Les Meilleures Tours Gamer Disponibles sur Pixmania

Pixmania propose une sélection de tours gamer neuves et reconditionnées aux meilleurs prix. Voici quelques modèles populaires :

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FreeTube : Tout ce que vous aimez sur YouTube, sans les inconvénients

Par :Régis
11 février 2025 à 07:30

Fatigué des publicités incessantes et du suivi de données effrayant quand vous voulez juste regarder YouTube ? Vous n’êtes pas le seul ! FreeTube est une application gratuite et open source qui vous permet de profiter du contenu YouTube sans les distractions et les problèmes de confidentialité. Considérez-le comme votre YouTube, sans les déchets. Pourquoi choisir FreeTube […]

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Créer et Entraîner son propre IA pour le module AI HAILO du Raspberry PI 5 [Partie 1]

Fredéric (Frederic JELMONI alias Fred Robotic) avait déjà présenté des articles sur le Blog, dont le « Raspberry Pi sur la planète Mars« . Membre (et vice-Président) de l’association de robotique Caliban Fred utilise l’IA pour agrémenter le fonctionnement des ses robots et il a fait un énorme travail sur la création de modules d’IA avec Hailo […]

Cet article Créer et Entraîner son propre IA pour le module AI HAILO du Raspberry PI 5 [Partie 1] a été publié en premier sur Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française.....

MyDin : Carte 2 relais et controleur Pico sous MicroPython

Bonjour à tous,

La solution MyDin existe déjà depuis quelques années pour permettre le prototypage de projets pro et semi-pro. J'en parlais dans cet article.

Le projet connaît un développement intéressant en proposant des cartes plus avancées.

mb3mod

Bien qu'en cours de développement, les avancées sont suffisantes pour une petite présentation ;-) .

A propos de myDIN

Le but du projet myDin c'est de proposer un écosystème de boîtier + cartes permettant d'accueillir les projet Makers mais aussi de développer des solutions Pro/Semi-Pro pour les inclure dans des boîtier DIN.

myDin permet de combler le vide cruel entre le banc d'essai et le coffret électrique.

Source: Gamme myDin chez MCHobby.

L'idée derrière cette gamme est de proposer des cartes de fond de panier pour la commande de "puissance" et des cartes frontales pour l'interface de votre projet.

myDin est un outil qui vous laisse le libre choix du début à la fin de votre projet.

Carte 2 relais pour boîtier DIN 3 modules

Plus récemment, j'ai préparé une carte de fond de panier 2R-BP3MOD pour le boîtier DIN 3 modules.

Cette carte de prototypage propose:

  • 2 relais opto-isolés capables de couper un courant important
  • Une alimentation 5V
  • Un connecteur d'interface JST-PH7
Ces deux relais permettent de commander des appareils comme pompe à eau, petit chauffage, ventilation, éclairage, ...).
Grâce a l'isolation galvanique offert par les relais, il est aussi de commander la mise en marche (ou arrêt) d'une chaudière ou d'un AirCo en simulant l'appui sur un bouton.
Premier prototype de la carte 2R-BP3MOD (fond de panier)

Le connecteur présente une connectique "standardisée" entre la carte contrôleur (développée ci-après) et les cartes de fond de panier.

Description de l'interface avec la carte contrôleur

Carte contrôleur pour boîtier DIN 3 modules

Comme une carte de puissance ne présente aucun intérêt sans carte de contrôleur adéquate.

Voici une carte Pico sous MicroPython Pico-MB3MOD équipée des éléments essentiels à la réalisation de nombreux projets d'automatisation. 

Carte contrôleur pour boîtier DIN 3 modules

La carte de contrôle propose une interface utilisateur et des connecteurs d'extensions accessibles depuis la face avant du boîtier DIN.

L'intérêt d'utiliser du code Python est de permettre le développement facile de solution personnalisée en utilisant Thonny IDE (disponible sur Thonny.org).
Cela est rendu possible grâce à MicroPython!

DIN 3 module avec
carte contrôleur + carte fond de panier.

La carte de contrôle propose les fonctionnalités suivantes:

  • Raspberry-Pi Pico 2 Wireless
  • 4x boutons utilisateurs.
  • 4x LEDs utilisateurs.
  • 1x LED de statut (contrôlable par le code utilisateur)
  • Bouton Reset, LED d'alimentation, switch RUN_APP (sous forme de connecteur a ponter).
  • 1x connecteur Qwiic (JST-SH4, pas visible).
  • 1x connecteur UEXT (IDC 2x5 conn).
  • 1x connecteur 1Wire (en vert).

A propos du Pico 2 Wireless

Ce module DIN est propulsé par Raspberry-Pi Pico 2 Wireless, un microcontrôleur Dual Core @ 150 MHz.

Pico 2 W disponible chez MC Hobby

Disposant de 512 Kio de RAM, ce microcontrôleur surpuissant est capable d'exécuter du code MicroPython (mais aussi Arduino, Circuit Python, Rust, C, etc).

Il est même assez puissant pour proposer un mini Web-Serveur.

Comme les 4 Mio de mémoire Flash est également utilisée pour stocker le système de fichiers de MicroPython, un espace de stockage énorme pour vos scripts et ressources (ex: faire du datalog).

Les GPIOs du Pico sont tous attribués dans le projet, suivant vos besoins, il sera possible d'en récupérer l'un ou l'autre sur le connecteur UEXT en fonction des besoins.

A propos du connecteur Qwiic 

Ce connecteur popularisé par SparkFun, aussi connu sous le nom StemmaQt chez Adafruit Industries, transporte un bus I2C ainsi qu'une alimentation 3V3.

Source: Wiki MCHobby - Connecteurs

Ce connecteur est pratique pour connecter rapidement un capteur sur la carte contrôleur (luxmètre, Humidimètre, température, qualité d'air, etc) ou afficheurs (4x7 segments, LCD, OLED, etc)

Un connecteur de choix pour rendre le module DIN sensible au monde environnent ET/OU améliorer l'interaction avec l'utilisateur.

A propos du connecteur UEXT

Ce robuste connecteur transporte plusieurs bus (I2C, UART, SPI) ainsi qu'une alimentation. Le connecteur UEXT est popularisé par la société Olimex.
Voyez la gamme UEXT disponible chez MCHobby.

Source: Wiki MCHobby - Connecteurs

Le bus SPI pourra être utilisé pour faire de l'échantillonnage haut-débit ou pour connecter un écran TFT.

L'intérêt de ce connecteur est d'utiliser un empattement de 2.54mm, ce qui permet aussi d'utiliser les fils de prototypage soit avec les bus, soit en utilisant directement les GPIOs associés.

Seul le bus I2C ne peut être détourné car il est également utilisé sur la carte contrôleur.

A propos du connecteur 1Wire

Le bus 1-Wire (Wikipedia) est surtout connu grâce au capteur de température DS18B20.

Sonde température DS18B20 Waterproof

Le connecteur à ressort permet d'ajouter facilement une (ou plusieurs) sonde(s) de température. 

Les sondes de température sont pratiques pour surveiller la température d'une serre, d'un aquarium, vivarium ou d'un frigo.

LES DESSOUS de la carte contrôleur


Le module est équipé d'une horloge RTC de précision, ce qui permettra au module de rester à l'heure même après une coupure de tension :-)
Disposer d'une horloge permet aussi de planifier des tâches horodatée.
 
Le buzzer amplifié est là pour offrir un retour sonore. Utile par exemple pour produire une alerte lorsque les conditions environnementales semblent anormale.
Encore une fois, cela serait fort utile pour les Aquariums et Vivariums.
 
Une empreinte de connecteur Qwiic est également disponible sous la carte. Cela permettra, au besoin, d'ajouter des fonctionnalités avancées par l'intermédiaire du bus I2C.
 
Enfin, comme le microcontrôleur RP2350 dispose d'un capteur de température, celui-ci pourra être utilisé pour surveiller la température à l'intérieur du boîtier.

Votre avis compte aussi

Je crois que ce projet réunit des éléments dans une configuration prometteuse.
Il me faut encore me pencher sur la partie logicielle de sorte à faciliter la personnalisation.

Si cet article vous inspire commentaires et remarques alors n'hésitez pas à les partager dans la section "commentaire" de cet article.

A tout bientôt,
Dominique

RetroGaming : Les indispensables de la Sega Saturn

Par :Régis
7 février 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux incontournables à intégrer à votre console de rétro-gaming, nous nous intéressons aujourd’hui à la Sega Saturn. Bien que cette console n’ait pas connu le succès commercial escompté, elle a marqué l’histoire du jeu vidéo avec une ludothèque riche et variée. L’Histoire de la Sega Saturn Lancée […]

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« Les Fourmis » : Un jeu de stratégie magnifique et captivant

Par :Régis
4 février 2025 à 07:30

« Les Fourmis », développé par Tower Five et publié par Microids, est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui vous invite à découvrir la vie fascinante des fourmis à travers un gameplay immersif et des graphismes époustouflants. Inspiré de la trilogie littéraire de Bernard Werber, ce jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et […]

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Autopsie Raspberry-Pi 5 - Résolution d'un problème avec RP1

Bonjour à tous,

Chez MC Hobby, nous essayons toujours d'aider nos clients... même au delà de la période de garantie.

4 flash long + 3 flash court = RP1 not found

Lorsque le Pi présente 4 flashs longs + 3 flashs courts, cela signifie que le SoC n'a pas trouvé le composant RP1.

Le premier réflexe est souvent de penser à un défaut du matériel... c'est pourtant illogique.

Le RP1 c'est un tank!

Bien que le RP1 soit le dernier composant arrivé sur le Raspberry-Pi, c'est une composant particulièrement fiable parce que, pour commencer, il est toujours réalisé en 40nM.
Dans le monde de la gravure microprocesseur, 40nM fait un peu office de tank!
C'est que le RP1 est prévu pour contrôler les GPIO et doit donc être capable de délivrer plusieurs milliampères sur ces entrées/sorties.
C'est pour cela que le RP1 est bâtit comme un tank!

Le SoC ou la RAM ont plus de chance de défaillir avant le RP1 (sauf si vous faites des court-circuits avec le GPIO... fumée magique tu verra...).

Autopsie

1) Le "flash code" nous apprend:

Le SoC démarre et charge le programme de boot depuis la l'EEPROM.

2) La mise à jour EEPROM réussie nous apprend:

La séquence de BOOT démarre la mise-à-jour EEPROM avant de finaliser l'initialisation des composants de la plateforme. C'est assez intelligent!

Que la RAM est accessible et fonctionne parfaitement.

3) Pas de "Debug Probe" disponible.

Cela aurait probablement fourni des informations intéressantes... mais bon.

3) Inspection visuelle nous apprend:

Sauf court-circuit sur GPIO, il est peu probable que le RP1 rende l'âme spontanément. Il est fort probable -si pas certain- qu'une manipulation ait arraché un composant!

Je vous propose de faire l'inspection sur les photos transmises par le client... juste pour vois si vous pouvez identifier le problème.

Résultat de l'inspection plus bas...







Alors l'image n'est pas très nette suite au grossissement logiciel mais le composant partiellement arraché est sur l'une des deux pistes de l'horloge RP1.
Normal donc qu'il ne réponde plus au sollicitations du SoC.


Réparation

Par chance, c'est parfaitement réparable. Nous avons recommandé au client de remettre délicatement le composant en place puis de refaire une soudure.

C'est une tâche délicate compte tenu de la taille des composants... voici la réponse reçue du client ce Lundi matin.

Hi Dominique,

I'm super impressed and you clearly have an attention to detail I don't have yet. This was the source of the issue, moved back and re-soldered the component, and TADAAAA!!

You made my weekend! And again, well done on catching this!

All the best!

Alexandre
Cela fait plaisir!

Humaniser un texte généré par ChatGPT

31 janvier 2025 à 09:07

L’intelligence artificielle comme ChatGPT permet de produire rapidement du contenu, mais il manque souvent une touche humaine qui le rend plus engageant et naturel. Humaniser un texte généré par ChatGPT est essentiel pour améliorer son impact et sa crédibilité. Voici comment procéder.

1. Comprendre les limites du texte généré par l’IA

Un texte brut issu d’un modèle IA peut sembler :
✅ Trop formel ou rigide
✅ Manquant de fluidité
✅ Peu personnalisé
✅ Dépourvu d’émotions ou de nuances

Ces éléments doivent être corrigés pour obtenir un texte plus naturel et convaincant.

2. Adopter un ton conversationnel

Un texte humanisé doit ressembler à une discussion naturelle. Pour cela :

  • Utilisez des phrases courtes et variées
  • Ajoutez des questions rhétoriques
  • Introduisez des expressions familières ou idiomatiques

🔹 Exemple avant : “Il est recommandé d’utiliser des mots de transition pour améliorer la fluidité d’un texte.”
🔹 Exemple après : “Tu vois ce que je veux dire ? Mets des mots de transition, ça change tout !”

3. Ajouter des émotions et du storytelling

L’IA produit souvent du contenu neutre. Pour humaniser un texte :
✅ Intégrez des anecdotes ou des exemples concrets
✅ Exprimez des émotions : enthousiasme, surprise, empathie
✅ Utilisez des exclamations et des onomatopées

🔹 Exemple avant : “Optimiser son SEO permet d’améliorer son positionnement.”
🔹 Exemple après : “Imagine ton site en première position sur Google… Le rêve, non ?”

4. Personnaliser avec des références culturelles

Rendre un texte plus humain, c’est aussi l’ancrer dans la réalité. Ajoutez des références culturelles ou actuelles :

  • Des exemples du quotidien
  • Des citations connues
  • Des références à des films, séries ou tendances

🔹 Exemple : “Écrire un bon article sans storytelling, c’est comme regarder Netflix sans popcorn.”

5. Varier le rythme et le format

Un texte trop linéaire devient vite monotone. Pour capter l’attention :
✅ Alternez phrases longues et courtes
✅ Jouez avec la mise en page (listes, emojis, soulignements)
✅ Intégrez du dialogue ou des interpellations directes

🔹 Exemple :

“Tu veux un conseil rapide ? Simple : écris comme si tu parlais à un pote.”

6. Vérifier et ajuster la cohérence

Enfin, relisez et ajustez :

  • Supprimez les répétitions inutiles
  • Corrigez les incohérences
  • Ajoutez une touche personnelle

💡 Astuce : Lisez le texte à voix haute. Si ça sonne bizarre, reformulez !


Conclusion

Humaniser un texte généré par ChatGPT, c’est lui donner une âme. Adoptez un ton conversationnel, ajoutez des émotions, des références et structurez-le intelligemment. Avec ces techniques, vous transformerez un contenu froid et mécanique en un texte engageant et authentique.

🚀 Alors, prêt à donner plus de vie à vos textes IA ?

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RetroGaming : Les indispensables de la PlayStation (PSX)

Par :Régis
31 janvier 2025 à 07:30

Dans le cadre de notre série d’articles sur les jeux incontournables à intégrer à votre console de rétro-gaming, nous allons aujourd’hui explorer la PlayStation de Sony, également connu sous le nom de PSX. Cette console emblématique a non seulement redéfini les standards du jeu vidéo, mais elle a également laissé une empreinte indélébile dans le cœur […]

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Napkin.ai : l’IA qui donne vie à vos mots en images

Par :Régis
28 janvier 2025 à 07:30

Vous en avez assez de passer des heures à créer des visuels pour vos présentations ou vos rapports ? Bonne nouvelle ! Napkin.ai est là pour révolutionner votre façon de travailler. Cette intelligence artificielle innovante transforme vos textes en images percutantes en un clin d’œil. Découvrons ensemble comment cet outil peut booster votre productivité et […]

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