Vue normale

Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA – Canard PC

19 mars 2026 à 17:07
Furolith assassine (à raison) le DLSS5 dans Canard PC :

> Ces images disent des choses absolument terribles (quoiqu'absolument pas surprenantes) de la façon dont Nvidia, en tant qu'institution, perçoit désormais le jeu vidéo. En premier lieu, elle le voit avec des sensibilités visuelles que j'imagine tellement intoxiquées au slop, justement, qu'elles ne savent plus faire la distinction entre complexité et « photoréalisme », jusqu’à se permettre d'affubler ce deuxième qualificatif à des images montrant pourtant des invraisemblances physiques grossières : sources lumineuses artificielles invisibles, ombres portées informes, tone mapping incohérent au possible avec notamment une désaturation très excessive des zones à forte luminosité... Et puis, bien sûr, il y a le peu de cas qui est fait des intentions artistiques qui animaient les créateurs des jeux, l’IA se permettant d’altérer significativement les traits et expressions des personnages (quand bien même ce ne serait que par le truchement de la lumière) et les ambiances des lieux qu’elle dépeint.
(Permalink)

Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA – Canard PC

Furolith assassine (à raison) le DLSS5 dans Canard PC :

> Ces images disent des choses absolument terribles (quoiqu'absolument pas surprenantes) de la façon dont Nvidia, en tant qu'institution, perçoit désormais le jeu vidéo. En premier lieu, elle le voit avec des sensibilités visuelles que j'imagine tellement intoxiquées au slop, justement, qu'elles ne savent plus faire la distinction entre complexité et « photoréalisme », jusqu’à se permettre d'affubler ce deuxième qualificatif à des images montrant pourtant des invraisemblances physiques grossières : sources lumineuses artificielles invisibles, ombres portées informes, tone mapping incohérent au possible avec notamment une désaturation très excessive des zones à forte luminosité... Et puis, bien sûr, il y a le peu de cas qui est fait des intentions artistiques qui animaient les créateurs des jeux, l’IA se permettant d’altérer significativement les traits et expressions des personnages (quand bien même ce ne serait que par le truchement de la lumière) et les ambiances des lieux qu’elle dépeint.
(Permalink)

StupidAntibot [Wiki de sebsauvage.net]

19 mars 2026 à 16:16

C'est vraiment une bonne idée : pour le moment les bots IA ne prennent pas en compte JS et Cookies, ce qui fait que si l'accès à votre site est seulement accessible si l'utilisateur possède un cookie donné (via js, par click ou autre) alors les bots IA (mais aussi de référencement) ne pourront pas y accéder.


Liens directs

Data Visualization of the Most Common PIN Numbers

19 mars 2026 à 14:04

basé sur les données issues de http://www.datagenetics.com/blog/september32012/index.html

une image permettant de visualiser la fréquence des PIN à 4 chiffres en provenance de https://informationisbeautiful.net/visualizations/most-common-pin-codes/

voir aussi: https://geekchamp.com/the-most-common-and-least-used-4-digit-pin-numbers-security-analysis-report/
vid{ffd5285a29bcda27d402176c8c647e34b39e3316a34e8d486473b72b55fbdb2e}
Permalink

Slay the Spire 2 – Canard PC

19 mars 2026 à 12:55
> À ce propos, énorme big up aux dessinateurs des gribouillis sous Paint qui font régulièrement office de placeholder et qui démontrent que l’utilisation d’IA générative pour un tel usage n’en vaut peut-être pas la potentielle sauce.

Allez, un p'tit tacle à Larian en passant (ils ne sont pas les seuls, mais ce sont eux qui ont le plus déçu / surpis d'avoir reconnu cet usage).
(Permalink)

Slay the Spire 2 – Canard PC

> À ce propos, énorme big up aux dessinateurs des gribouillis sous Paint qui font régulièrement office de placeholder et qui démontrent que l’utilisation d’IA générative pour un tel usage n’en vaut peut-être pas la potentielle sauce.

Allez, un p'tit tacle à Larian en passant (ils ne sont pas les seuls, mais ce sont eux qui ont le plus déçu / surpis d'avoir reconnu cet usage).
(Permalink)

Comment l’armée israélienne cible les secouristes du Liban | Mediapart

19 mars 2026 à 11:38
Tyr, Burj Qalawiya (Liban).– Depuis qu’Israël a détruit le centre médical de Burj Qalawiya, dans le sud du Liban, vendredi 13 mars, tuant douze de leurs collègues, 
Wassim et Ali dorment dans une des rares ambulances épargnées par la frappe, garée non loin du bâtiment en ruine. 
« Rien ne nous fera partir ni abandonner notre mission humanitaire », assurent les deux jeunes secouristes de l’Autorité islamique de la santé, 
une organisation de secours affiliée au Hezbollah. Ils se trouvaient pourtant à quelques mètres seulement lors de l’attaque, 
qui a visé la seule clinique encore opérationnelle du village, déclenchant un incendie majeur avant l’effondrement de la structure. 

vid{2ef42e8c8d2302ac3df8a4339bbecb794107cb8ec227ae4fc8885f8019d46a40}
Permalink

❌