Vue normale

ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Par : Korben
6 février 2026 à 15:24

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?

ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.

Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.

Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).

D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.

Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.

Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.

Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.

Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

Intel GPU : Le plan secret de Lip-Bu Tan pour détrôner Nvidia dans l’IA

Après des années de tentatives hésitantes, d’annonces ambitieuses et de repositionnements, Intel remet les GPU au centre de sa stratégie. Cette fois, le message est plus direct — et plus industriel : Intel veut « faire des GPU » et les produire à l’échelle, avec un recrutement clé pour piloter l’architecture. C’est Lip-Bu Tan, nouveau CEO, qui l’a […]

L’article Intel GPU : Le plan secret de Lip-Bu Tan pour détrôner Nvidia dans l’IA est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.

100 fois plus rapide : le prototype IA qui pourrait tout bouleverser

Comment réduire la facture énergétique des IA tout en améliorant leur capacité ? En calculant grâce à la lumière ! C’est le challenge qu’ont relevé des chercheurs américains avec une puce mêlant des calculs optiques à un réseau neuronal. Explications.

La Chine autorise l’importation des GPU NVIDIA H200 pour accélérer ses ambitions en IA

28 janvier 2026 à 14:25

Après plusieurs mois d’incertitude, la Chine vient d’approuver une première vague d’importations des puces graphiques NVIDIA H200, destinées aux applications avancées en intelligence artificielle. Cette décision marque un tournant stratégique pour l’écosystème technologique chinois, en quête de performances accrues pour ses infrastructures de calcul, et ce malgré un …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article La Chine autorise l’importation des GPU NVIDIA H200 pour accélérer ses ambitions en IA est apparu en premier sur KultureGeek.

Pénurie de mémoire vive : le GPU le plus abordable de Nvidia pour le 4K en péril

17 janvier 2026 à 10:15

Le marché des cartes graphiques fait face à une crise sans précédent début 2026. Les constructeurs rencontrent des difficultés croissantes pour maintenir la production de modèles équipés de 16 Go de VRAM. La pénurie mondiale de mémoire, exacerbée par la demande des centres de données d’intelligence artificielle, frappe désormais les joueurs PC. Alors que les ... Lire plus

L'article Pénurie de mémoire vive : le GPU le plus abordable de Nvidia pour le 4K en péril est apparu en premier sur Fredzone.

Raspberry Pi AI HAT+ 2 : installer Hailo-10H et lancer un LLM local (Partie 1)

Avec la Raspberry Pi AI HAT+ 2, Raspberry Pi propose une carte intégrant directement un accélérateur Hailo-10H et 8 Go de mémoire dédiée, conçue pour le Raspberry Pi 5. Cette carte permet d’exécuter localement des modèles d’IA générative, des LLM et des Vision-Language Models, sans recours au cloud. L’AI HAT+ 2 délivre jusqu’à 40 TOPS […]

Cet article Raspberry Pi AI HAT+ 2 : installer Hailo-10H et lancer un LLM local (Partie 1) a été publié en premier sur Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française.....

❌