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Reçu avant avant-hierLiens en bazar

Designing the Super Nintendo Video System

7 mars 2025 à 19:21
Même si la Super Nintendo ne vous intéresse pas plus que ça, si le multimédia est un sujet qui vous tient à cœur, alors je vous en recommande sa lecture, car il y est surtout question d'écrans CRT, de leur fonctionnement, comment une image y est générée, et les difficultés auxquelles les ingénieurs de consoles étaient confrontés.

Je pensais pourtant en savoir déjà beaucoup sur les CRT, mais j'ai appris plein de choses !
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The confusing world of USB

6 mars 2025 à 07:20
Jusqu'en USB 3.0, les choses étaient encore simples à saisir, puis est venu l'USB 3.1 et la nomenclature en a pris un coup :

" With USB 3.1 the bandwidth doubled to 10 Gbit/s. But USB-IF called it "USB 3.1 Gen 2" with the "old" USB 3.0 to be refereed to as "USB 3.1 Gen1". They did it again in 2017 with what people would have liked to be "USB 3.2". We got 20 Gbit/s except it was to be called "USB 3.2 Gen 2x2". Accordingly "USB 3.1 Gen 2" became "USB 3.2 Gen 2x1" and "USB 3.1 Gen 1" was renamed "USB 3.2 Gen 1x1"."

Sans compter la possibilité de transmettre un signal Display Port, le Power Delivery (USB-PD), etc.

Voir aussi la cheatsheet que l'auteur a publié : https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
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Developers share their most memorable dirty coding tricks

18 février 2025 à 14:32
Les développeurs doivent parfois user des malice pour corriger certains bugs non-triviaux ou pour contourner des limitations matérielles ou logicielles. Cet article présente quelques hacks mis en place dans des jeux vidéo.

Par exemple des écureuils invisibles dans Titan Quest utilisés comme timers pour déclencher des actions différées.
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Pâte à CRÊPES : faut-il vraiment attendre ? J’ai testé pour vous. - YouTube

8 février 2025 à 10:47
Plus intéressant que je ne l'aurais pensé de prime abord !

On a toujours laissé reposer la pâte à crêpes 1 heure. Mais je me disais que ça ne servait probablement à rien, car elle ne contient pas de levure après tout.

En réalité, il y a un autre mécanisme à l'œuvre...
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Extraction de films sur Blu-ray [Wiki de Kevin Vuilleumier]

8 février 2025 à 08:15
Un tutoriel pour extraire (ripper) des films à partir de Blu-ray (protégés ou non) et en faire des MKV avec plusieurs langues.

Je cible spécifiquement Windows, mais les logiciels existent aussi sur Linux et OS X, donc la démarche devrait être très similaire d'un OS à l'autre.
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Comparatif des paramètres d'encodage vidéo — Rogue One: A Star Wars Story

5 février 2025 à 06:58
Il m'arrive de devoir encoder des vidéos et donc de jouer avec les paramètres afin de trouver les meilleures valeurs, comparer les résultats, noter mes observations.

Voici une page que j'ai mise en ligne qui compare la taille de fichiers, le temps d'encodage et la qualité obtenue avec plusieurs jeux de paramètres.

Pour le moment, je ne me concentre surtout sur l'universel H.264 (AVC), codec que je connais le mieux. Je mettrai la page à jour par la suite.
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The Free Software Media System | Jellyfin

25 janvier 2025 à 09:56
Un service auto-hébergeable pour faire votre propre Netflix à la maison avec vos fichiers : interface moderne et réactive, applications disponibles (desktop, Kodi, Android, etc.), reprise des films ou épisodes là où on en était, récupération automatique des méta-données (sélection manuelle du bon film si confusion, ou édition manuelle), possibilité d'ajouter des sous-titres externes si le conteneur média n'en contient pas, transcodage (très important si codecs variés et pas forcément reconnus sur tous les appareils), limitation de bande-passante, etc.
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How Much VRAM is Enough for PC Gaming? | TechSpot

16 janvier 2025 à 07:15
Quelle est l'influence des réglages graphiques sur la consommation de VRAM dans les jeux ? Un petit comparatif sur une sélection de jeux gourmands.

On voit que pour certains d'entre eux, même en 1080p, 16 Go peuvent être justes suffisants dans les qualités les plus élevées !
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8 Go vs 16 Go de VRAM : encore match en 2025 ? - Le comptoir du hardware

16 janvier 2025 à 07:04
8 Go de VRAM, c'est dépassé pour jouer en 2025 ? Récemment, le site PC Games Hardware a publié un comparatif de performances entre 8 et 16 Go de VRAM. Résultats qui ont été repris tels quels par d'autres médias et qui démontrent des différences parfois (très) importantes.

Sauf que, les jeux qui montrent les plus grosses chutes de performances sont aussi ceux qui ne sont de toute façon pas réellement jouables même avec 16 Go de RAM...
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